How A Busy Toilet Accidentally Stopped All The Murders In Shadows of Doubt
How a single busy toilet stopped murders in Shadows of Doubt and why its procedural storytelling avoids generative AI chaos.
Difficile vs Hardcore : Ce que des jeux comme Elden Ring et Baldur's Gate 3 nous apprennent vraiment
Les jeux hardcore ne sont pas seulement difficiles. Ce sont des jeux qui mettent en valeur votre talent, votre créativité...
Arc Raiders a besoin de menaces plus importantes, d'outils plus sauvages et de beaucoup plus de jouets
Arc Raiders connaît un succès fulgurant. Voici comment les joueurs souhaitent son évolution future : des expéditions améliorées, de nouveaux systèmes,...
Morsels : Un roguelike étrange et chaotique qui refuse de s'expliquer lui-même
Morsels est un roguelike chaotique mettant en scène une souris des égouts et d'étranges monstres, avec des systèmes mystérieux et...
Pourquoi les jeux modernes se concentrent moins sur les nouvelles mécaniques et davantage sur l'histoire et l'art
Le jeu To a T de Keita Takahashi met en évidence la manière dont l'art et la narration peuvent créer...
