Jonathan Blow Thinks Puzzle Games Have Lost Their Spark
Jonathan Blow talks about his new 500 hour puzzle epic Order of the Sinking Star and why he thinks modern...
Clair Obscur: Expedition 33 Devs Explain Why The Final Boss Can Feel Too Easy
Clair Obscur: Expedition 33 devs explain why completionists find the final boss too easy and how their design assumptions shaped...
How Fallout 4’s Autumn Wasteland Was Born
How Bethesda’s art team used a real autumn park to shape Fallout 4’s hopeful yet mournful wasteland and give the...
Cyberpunk 2077’s Jackie Debate And What It Teaches Us About Cyberpunk 2
Cyberpunk 2’s director explains why extending Jackie’s role in Cyberpunk 2077 would hurt the story and what that means for...
Comment Super Mario Bros a façonné la vision des jeux d'Hideo Kojima
Hideo Kojima explique comment Super Mario Bros a inspiré sa carrière et comment Metal Gear Solid 2 a exploré l'avenir...
Au-delà de la peinture jaune : des idées de navigation plus intelligentes pour les jeux modernes
Marre de la peinture jaune sur les rebords ? Découvrez des façons plus intelligentes et immersives dont les jeux peuvent...
Comment Bethesda a transformé Washington DC en un désert emblématique de Fallout 3
Comment Bethesda a transformé le véritable Washington DC en l'inoubliable Capital Wasteland de Fallout 3 et pourquoi ils ont dû...
Pourquoi le nouvel analgésique a disparu et ce que son créateur en pense réellement
Le créateur de Painkiller explique pourquoi le nouveau reboot a raté sa cible, tandis que son nouveau jeu de tir,...
