Du développeur solo à succès horrifique à l'éditeur indépendant à part entière
Phasmophobia a fait une entrée fracassante sur la scène du jeu PC en 2020. Ce qui avait commencé comme un petit jeu d'horreur coopératif effrayant développé par un développeur solo s'est rapidement transformé en un énorme succès sur Steam, avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus en accès anticipé et inspirant d'autres jeux d'horreur coopératifs populaires comme REPO et Lethal Company.
Ce succès fulgurant a surpris son créateur, Daniel Knight. À l'époque, il était seul et travaillait sur un jeu d'horreur basé sur la chasse aux fantômes. Aujourd'hui, ce petit projet est devenu Kinetic Games, un studio de plus de 30 développeurs. Phasmophobia continue de cartonner sur Steam et a contribué à définir tout un sous-genre d'horreur coopérative, que certains appellent, non sans humour, « friendslop ».
L'équipe derrière Phasmophobia franchit une nouvelle étape importante : elle passe du simple développement à l'édition de jeux sous un nouveau label appelé Kinetic Publishing.
Pour les joueurs PC, c'est important car cela signifie que des titres indépendants plus intéressants pourraient arriver sur la plateforme, développés par une équipe qui comprend déjà ce qui constitue une excellente expérience multijoueur sur PC.
Qu’est-ce que Kinetic Publishing et à qui s’adresse-t-il ?
Kinetic Publishing est un nouveau label d'édition de jeux indépendants créé par les développeurs de Phasmophobia. Après cinq années passées à appréhender les réalités du développement indépendant et à gérer l'accès anticipé, Steam et une vaste communauté de joueurs, son PDG, Daniel Knight, estime qu'il est temps de mettre cette expérience à profit pour aider d'autres petits studios.
L'objectif n'est pas de devenir un grand éditeur. L'équipe souhaite plutôt rester ciblée et sélective. Kinetic Publishing prévoit de travailler avec un petit nombre de développeurs indépendants ou de petites équipes qui possèdent :
- Une vision créative claire pour leur jeu
- Un projet qui progresse déjà vers une sortie prévue dans les 12 à 18 mois à venir.
- Un besoin de soutien dans des domaines tels que le financement, le marketing et les aspects juridiques
Ce délai est important. Cela signifie que Kinetic Publishing recherche des projets qui ne restent pas de simples idées sur papier, mais de véritables jeux déjà bien avancés dans leur développement. Leur aide vise à mener ces jeux à terme et à les mettre entre les mains des joueurs sur PC.
Le label offrira plusieurs types de soutien essentiels auxquels de nombreux artistes indépendants ont du mal à s'assurer :
- Un soutien financier pour permettre aux équipes de poursuivre le développement sans être contraintes de se précipiter ni de compromettre leur conception.
- Assistance juridique pour les contrats, les accords de plateforme et toute la paperasserie fastidieuse mais essentielle liée à la sortie d'un jeu PC
- Un soutien marketing pour que le jeu soit visible sur des plateformes saturées comme Steam, ce qui peut souvent s'avérer plus difficile que la création du jeu lui-même.
- Conseils de développement d'une équipe ayant déjà publié et maintenu un titre en accès anticipé extrêmement populaire.
Asim Tanvir, directeur du marketing et des partenariats, explique que la mission est de rejoindre les rangs des éditeurs indépendants qui soutiennent véritablement la créativité. L'idée est de permettre aux développeurs de se concentrer sur leur cœur de métier, la création de jeux, tandis que Kinetic les aide à éviter les écueils courants et à toucher un public plus large.
Il existe aussi des limites infranchissables. Kinetic Publishing a clairement indiqué ne pas s'intéresser à la blockchain, au web3 ni aux jeux générés par l'IA. C'est un signe rassurant pour de nombreux joueurs PC lassés des projets à la mode qui privilégient la spéculation au divertissement.
Quelles conséquences pour la phasmophobie et les joueurs sur PC
Lorsqu'un studio à succès annonce un nouveau projet parallèle, les fans s'inquiètent pour le jeu original. Dans ce cas précis, l'équipe s'efforce de rassurer les fans dès maintenant. Kinetic Publishing sera dirigée par cinq membres expérimentés de l'équipe, dont Daniel Knight. Cependant, l'équipe de développement de Kinetic Games restera pleinement concentrée sur Phasmophobia.
Cela signifie que le jeu d'horreur coopératif de chasse aux fantômes bénéficiera d'un support continu, de mises à jour et d'améliorations, tandis qu'une équipe distincte se chargera de l'édition. Pour les joueurs qui passent leurs nuits à explorer des maisons hantées avec des détecteurs de champs électromagnétiques et des boîtes à esprits, c'est une excellente nouvelle. Le jeu qui a fait la renommée de Kinetic n'est pas abandonné au profit d'un nouveau modèle économique.
Pour un public PC plus large, cette initiative pourrait également s'avérer bénéfique. Les jeux indépendants sont à l'origine de nombreuses idées intéressantes sur PC, notamment en multijoueur et en coopération. Phasmophobia en est un excellent exemple. Avec l'implication de Kinetic Publishing en tant que soutien et mentor pour les nouvelles équipes, il y a de fortes chances que nous voyions émerger davantage d'expériences coopératives et d'horreur originales au cours des prochaines années.
Le label étant sélectif et travaillant avec un nombre restreint de projets, chaque jeu retenu bénéficiera d'une attention particulière au lieu de se perdre dans un catalogue immense. De plus, son refus catégorique des projets basés sur la blockchain ou l'IA, au détriment du divertissement et de la créativité, est clairement mis en avant.
Si vous aimez explorer les nouveaux jeux PC indépendants, en particulier ceux qui misent sur la coopération atmosphérique, l'horreur ou des concepts multijoueurs expérimentaux, Kinetic Publishing est un nom à suivre de près. Phasmophobia a prouvé qu'une petite équipe avec une idée originale peut révolutionner le paysage du jeu PC. Aujourd'hui, cette même équipe s'efforce d'aider la nouvelle génération de développeurs à faire de même.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/phasmophobia-developer-announces-new-indie-publishing-label-were-now-in-the-place-where-we-want-to-support-studios-and-provide-the-support-id-have-appreciated-at-the-start-of-my-journey/
