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Grande session de questions-réponses de Larian : clarification sur l’IA et aperçu de son nouveau RPG Divinity

Grande session de questions-réponses de Larian : clarification sur l’IA et aperçu de son nouveau RPG Divinity

Larian, l'IA et la réaction négative de la communauté

Larian Studios, l'équipe derrière Baldur's Gate 3, va organiser une importante séance de questions-réponses sur Reddit pour dissiper la confusion et la frustration autour de l'un des sujets les plus brûlants du développement de jeux vidéo actuellement : l'IA générative.

Après la présentation par le studio de son prochain grand RPG, Divinity, aux Game Awards 2025, accompagnée d'une bande-annonce sombre et brutale, l'enthousiasme était à son comble. Il s'agit du projet le plus ambitieux de Larian à ce jour, apparemment encore plus vaste que Baldur's Gate 3. Mais la joie fut de courte durée.

Dans un entretien ultérieur avec Bloomberg, Swen Vincke, directeur du studio, a expliqué comment Larian avait expérimenté l'IA générative dès les premières phases de développement. Il a indiqué que les développeurs du studio étaient satisfaits de son utilisation et considéraient l'IA comme une composante essentielle de leur processus de travail.

Cela a suffi à provoquer une vive réaction négative chez une partie des fans. Pour beaucoup de joueurs, l'IA dans le développement de jeux vidéo est liée à la crainte de voir remplacer les scénaristes, artistes, acteurs et autres créatifs humains. Du jour au lendemain, la réputation que Vincke s'était patiemment construite en tant que patron de studio proche des joueurs a été ébranlée, certains fans le considérant désormais comme un simple dirigeant privilégiant l'efficacité au détriment des personnes.

La réaction a été si vive que Vincke a rapidement promis une séance de questions-réponses complète pour expliquer précisément comment Larian utilise l'IA et où se situent les limites de cette utilisation. Cette session aura lieu sur Reddit le 9 janvier à 5 h PT, 8 h ET et 14 h CET.

Ce que Larian a réellement déclaré à propos de l'IA

Il est intéressant de se pencher sur les déclarations de Vincke concernant l'IA avant cette séance de questions-réponses. Ce n'était pas la première fois qu'il abordait le sujet. En avril 2024, il avait décrit l'IA comme un outil permettant à l'équipe de travailler plus rapidement et avait notamment réfuté l'idée que Larian confierait la rédaction des dialogues à un chatbot. À l'époque, il avait insisté sur le fait que le studio recrutait des scénaristes, et non qu'il les remplaçait.

Plus tard, il a fourni davantage de détails et a indiqué des domaines où Larian utilise déjà l'IA en coulisses. Il s'agit principalement de tâches techniques et peu attrayantes, souvent fastidieuses pour les humains :

  • Nettoyage des données de capture de mouvement
  • Montage et traitement des lignes vocales
  • Automatiser les tâches répétitives que les développeurs n'apprécient généralement pas.

Utilisée ainsi, l'IA est davantage un outil de soutien qu'un créateur à part entière. Elle accélère le peaufinage et la production, et permet en théorie aux développeurs humains de consacrer plus de temps aux aspects les plus intéressants : écrire des quêtes captivantes, concevoir des systèmes et développer le style cinématographique qui a fait le succès de Baldur's Gate 3 sur PC.

Cependant, le contexte est important. Ces commentaires plus mesurés n'ont pas suscité beaucoup d'attention à l'époque. La controverse n'a véritablement éclaté que lorsque les discussions sur l'IA ont suivi de près la révélation fracassante du prochain RPG à succès de Larian. L'excitation était déjà palpable chez les fans, et l'idée d'une IA générative a touché un point sensible au pire moment.

Vincke a tenté d'apaiser les tensions avec une réponse sans détour sur X, utilisant un langage fleuri pour souligner que Larian ne complote pas secrètement pour licencier ses équipes créatives. Mais au lieu de s'enliser dans des polémiques interminables sur les réseaux sociaux, il a annoncé la prochaine session de questions-réponses et promis une transparence totale sur les projets du studio concernant l'IA.

Ce que les fans veulent vraiment savoir sur Divinity

Curieusement, lorsque Larian a annoncé la date de la session de questions-réponses, de nombreuses réponses sur X ne portaient pas sur l'IA. Au contraire, beaucoup de fans se sont immédiatement intéressés au nouveau jeu et ont commencé à poser des questions sur Divinity.

Les joueurs posent déjà des questions comme :

  • Le système de combat sera-t-il à nouveau au tour par tour, ou passera-t-il à un système en temps réel avec pause ?
  • Quel lien Divinity aura-t-il avec les jeux précédents de la série ?
  • Comportera-t-il de grandes cinématiques comme Baldur's Gate 3 ?
  • Quelle place occupera le contenu romantique et relationnel ?

Il est peu probable que Larian apporte des réponses claires à la plupart de ces questions aussi tôt. Les RPG d'envergure comme celui-ci nécessitent des années de développement, et les studios ont tendance à garder les détails précis secrets jusqu'à une date de sortie beaucoup plus proche. Mais cela montre bien l'importance que la communauté accorde à la qualité du jeu : les joueurs y attachent une grande importance et souhaitent avoir la certitude que Larian est toujours le même studio qui a produit l'un des RPG PC les plus respectés de ces dernières années.

La session de questions-réponses sur le subreddit r/Games devrait aborder deux thèmes principaux. Premièrement, dissiper les idées reçues concernant l'IA générative et préciser si Larian prévoit de l'utiliser pour l'écriture, la direction artistique ou les performances, et pas seulement pour des tâches de support. Deuxièmement, définir les attentes concernant Divinity sans trop dévoiler d'éléments clés de l'intrigue ni de détails techniques.

Pour les joueurs PC et les fans de RPG, ce dossier est à suivre de près. Larian est devenu l'un des studios phares des RPG sur ordinateur, offrant une expérience riche et axée sur les choix, et sa position sur l'IA influencera la manière dont les autres développeurs abordent les outils similaires. C'est également une rare occasion de voir un grand studio répondre directement aux critiques de la communauté, au lieu de se contenter d'un communiqué de presse préparé.

Si vous souhaitez suivre l'événement en direct, rendez-vous sur le subreddit r/Games à l'heure prévue. Même si Larian garde le secret sur les véritables spoilers, nous aurons peut-être une meilleure idée de la façon dont cette nouvelle ère technologique s'intégrera concrètement au développement des RPG PC à gros budget, et si Divinity sera à la hauteur des attentes immenses suscitées par Baldur's Gate 3.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/software/ai/larians-big-q-and-a-session-on-how-its-using-ai-to-help-make-its-next-game-is-happening-tomorrow-on-reddit/

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