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Ontos : Le jeu d'horreur Moon Hotel qui veut s'installer dans votre tête

Ontos : Le jeu d'horreur Moon Hotel qui veut s'installer dans votre tête

Un nouveau genre d'horreur par les créateurs de SOMA

Frictional Games, le studio derrière Amnesia et SOMA, revient avec un nouveau projet intitulé Ontos, dévoilé lors des Game Awards 2025. Si vous appréciez la science-fiction psychologique et les jeux d'horreur sur PC qui vous hantent longtemps après le générique de fin, celui-ci est à suivre de près.

Alors que de nombreux jeux d'horreur privilégient les monstres, les sursauts et la survie, Ontos vise une approche plus cérébrale. Se déroulant dans un étrange hôtel sur la Lune, il s'appuie davantage sur des concepts troublants, des choix moraux et une angoisse existentielle que sur des courses-poursuites incessantes et des effets faciles.

Thomas Grip, directeur créatif de Frictional, décrit Ontos comme le jeu le plus riche et le plus complexe jamais créé par le studio sur le plan narratif. Si SOMA représentait l'évolution de la formule Amnesia, Ontos semble en être la suite logique, explorant plus en profondeur l'histoire, l'exploration et les questions difficiles sur la nature humaine.

L'horreur cérébrale plutôt que la panique de survie constante

Dans les jeux d'horreur classiques comme le premier Amnesia, le principe de base est simple : vous êtes piégé dans un lieu terrifiant, traqué, et votre seul objectif est de survivre. La peur est viscérale : vous êtes poursuivi, vulnérable, et la mort peut survenir à tout instant.

Ontos propose une approche radicalement différente. Grip explique que l'accent est mis sur la réflexion. Au lieu de simplement fuir des monstres, vous serez confronté à des situations troublantes et étranges, et devrez trouver comment réagir. L'horreur naît de ce que vous voyez, de vos décisions et de ce que ces décisions révèlent de vous.

L'une des images les plus marquantes de la première bande-annonce montre un homme piégé dans un ordinateur fait de rats. Ce n'est pas une scène qui provoque un cri d'effroi instantané, mais c'est le genre d'image profondément dérangeante qui reste gravée dans la mémoire. C'est le ton qu'Ontos semble vouloir adopter : moins une terreur soudaine qu'un malaise latent.

Grip précise également qu'Ontos n'est pas conçu pour être stressant au sens traditionnel du terme dans les jeux d'horreur et de survie. Il ne s'agit pas de mourir et de recharger constamment, ni de se cacher dans un placard toutes les trente secondes. Le studio souhaite plutôt offrir aux joueurs une expérience immersive aux thèmes profonds et troublants. L'objectif est de susciter un sentiment de terreur existentielle qui persiste même après avoir quitté le jeu.

Pour les joueurs qui apprécient les histoires d'horreur mais détestent la panique constante des jeux de survie traditionnels, cet équilibre pourrait être idéal. On retrouve l'intensité et les idées perturbantes, sans avoir à subir des séquences d'infiltration et de poursuite incessantes et sous haute tension.

Plus ouvert, plus exploratoire et axé sur les choix du joueur

Ontos s'annonce également plus ouvert et axé sur l'exploration que SOMA. Dans les précédents titres de Frictional, l'exploration est toujours source de tension. On sait que pendant qu'on inspecte chaque recoin et qu'on fouille les pièces, une chose indicible pourrait nous traquer.

Dans Ontos, l'exploration semble moins axée sur la survie pure et simple que sur la découverte de différents chemins narratifs, l'interaction avec l'environnement et la mise au jour de solutions variées aux situations. Grip affirme qu'Ontos est le récit le plus complexe jamais réalisé par le studio et que le jeu délaisse les énigmes traditionnelles au profit de scènes narratives interactives.

Dans ces scènes, vous êtes confronté à des scénarios qui peuvent être abordés de différentes manières. Cela rappelle un peu les anciens jeux d'aventure de Telltale, mais avec une nuance importante : les choix ne sont pas présentés de façon limpide dans un menu. Vous devez explorer, expérimenter et découvrir par vous-même les possibilités offertes.

Cela ouvre la porte à la fois à la résolution créative de problèmes et à l'échec. Grip souligne qu'il est possible de tout gâcher si l'on n'est pas vigilant. Autrement dit, votre approche de chaque situation est cruciale. Vous ne vous contentez pas de choisir des options de dialogue ; vous découvrez et façonnez activement votre parcours narratif.

Pour les joueurs PC qui apprécient les récits à choix multiples et la rejouabilité, c'est une excellente nouvelle. Une structure plus ouverte, associée à des thèmes plus profonds, pourrait faire d'Ontos un jeu qui alimentera les discussions et les analyses pendant des années, à l'instar des débats autour de la conscience et de l'identité suscités par SOMA.

Pourquoi Ontos est important pour les fans de jeux d'horreur sur PC

Ontos s'inscrit parfaitement dans la tendance croissante des jeux d'horreur qui privilégient l'impact psychologique aux effets de surprise immédiats. Son cadre, un hôtel sur la Lune, le distingue déjà, mêlant science-fiction et horreur d'une manière qui soulève naturellement des questions essentielles sur la technologie, l'humanité et l'isolement.

Frictional a prouvé son talent pour exploiter les atouts du jeu PC. Des environnements immersifs, une conception sonore subtile à mettre en valeur avec un bon casque et une exploration minutieuse à la souris contribuent à créer une atmosphère unique. Si Ontos s'inscrit dans la lignée des jeux du studio, il devrait ravir les joueurs appréciant les sessions de jeu lentes et réfléchies sur une configuration PC permettant de s'imprégner pleinement de l'ambiance.

Pour les joueurs ayant particulièrement apprécié SOMA, Ontos apparaît comme une suite spirituelle directe. La promesse est claire : vous ne serez peut-être pas terrifié à chaque seconde, mais une fois le générique terminé, vous repenserez longtemps à ce que vous avez vu et fait. Ce n'est peut-être pas le genre d'horreur qui vous fera sursauter, mais c'est certainement le genre qui vous empêchera de dormir.

À mesure que les détails se précisent et que les informations concernant la sortie sur PC se précisent, Ontos s'annonce comme l'un des titres d'horreur narrative les plus intrigants à venir. Si vous appréciez la science-fiction réfléchie, les concepts troublants et les jeux qui mettent à l'épreuve vos choix plutôt que vos simples réflexes, il mérite assurément votre attention.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/horror/soma-studio-says-its-next-game-is-not-stressful-or-scary-in-the-traditional-sense-but-itll-still-mess-you-up-real-good-the-goal-is-to-evoke-this-deep-existential-terror-that-stays-long-after-you-finish-playing/

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