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Moonlighter 2 : Une boutique chaleureuse rencontre l'exploration de donjons roguelite

Moonlighter 2 : Une boutique chaleureuse rencontre l'exploration de donjons roguelite

Une nouvelle version de l'aventure de Moonlighter en tant que commerçant

Moonlighter 2 : The Endless Vault arrive sept ans après le premier opus, avec une vision plus claire et un gameplay plus abouti. Vous incarnez à nouveau Will, un commerçant qui explore également des donjons, s'aventurant dans des zones dangereuses générées aléatoirement pour amasser du butin qu'il revend ensuite dans sa boutique.

Le principe de base reste inchangé : vous explorez des donjons, affrontez des monstres, remplissez votre sac à dos de reliques et de trésors, retournez en ville et convertissez votre butin en or. Vous dépensez ensuite cet or pour améliorer votre équipement, agrandir votre boutique et débloquer de nouvelles options avant de repartir à l’aventure. C’est un cycle classique de roguelite basé sur le risque et la récompense, mais présenté dans un style de simulation de boutique chaleureux.

Ce qui a changé, c'est le paysage des jeux similaires et les influences que Moonlighter 2 affiche sans complexe. Alors que le premier opus côtoyait des titres comme Enter the Gungeon et The Binding of Isaac, la suite s'inspire clairement de succès modernes tels que Hades. Les combats sont désormais isométriques, la ville de Tresna fait office de lieu de rencontre et l'on apprend progressivement à connaître ses habitants entre deux parties.

Tresna offre cette sensation familière de base arrière que recherchent de nombreux roguelites d'action modernes. On y revient après chaque expédition pour améliorer son équipement, discuter et planifier la suite. Elle fait figure de digne remplaçante de la Maison d'Hadès ou d'autres hubs similaires, avec son propre ensemble de marchands et d'habitants à rencontrer.

Combat, inventaire et nouvelle boucle de donjon

L'une des plus grandes améliorations de Moonlighter 2 réside dans la gestion de l'inventaire et des ressources de fabrication. Dans le premier opus, jongler avec tout son butin pouvait s'avérer fastidieux, chaque objet occupant une place précieuse dans l'inventaire. Dans The Endless Vault, la plupart des matériaux de fabrication ne figurent plus dans l'inventaire visible. Ils sont stockés directement dans une réserve invisible, permettant ainsi à votre inventaire de se concentrer presque exclusivement sur les précieuses reliques que vous comptez vendre.

Ce petit changement a un grand impact. Les donjons ressemblent moins à une partie interminable de Tetris d'inventaire et davantage à une quête ciblée des meilleures reliques. Il faut toujours bien réfléchir à ce que l'on ramasse et à la gestion de son espace, mais la collecte des matériaux nécessaires aux améliorations est moins pénalisante. C'est cette volonté de rendre le jeu moins stressant qui fait le charme de Moonlighter 2.

Les combats sont plus dynamiques qu'auparavant. La perspective isométrique les rapproche de l'univers d'Hadès, mettant l'accent sur les déplacements, le timing et l'apprentissage des schémas d'attaque des ennemis. Au fil de votre progression, vous obtiendrez des améliorations qui perfectionneront les capacités de combat de Will et vous offriront de nouvelles options pour affronter les monstres du donjon. Ces choix sont cruciaux, car bien combattre est le seul moyen d'obtenir les reliques nécessaires pour développer votre boutique et renflouer vos caisses.

La tension constante de Moonlighter 2 provient des multiples possibilités offertes par le jeu après une mission réussie. Il existe de nombreuses façons de dépenser votre or durement gagné, notamment :

  • Améliorer ses armes et armures pour de meilleures performances en donjon
  • Agrandissez votre boutique pour pouvoir vendre plus d'articles simultanément.
  • Acheter des décorations pour rendre votre magasin plus attrayant
  • Débloquer des emplacements d'inventaire supplémentaires et des patchs pour le sac à dos
  • Investir dans l'amélioration des personnages et autres améliorations

Avec autant de possibilités de dépenser de l'argent, il est facile de se sentir tiraillé dans tous les sens. Faut-il devenir un meilleur combattant, un marchand plus prospère, ou simplement embellir sa boutique ? Cet équilibre délicat peut mener à une paralysie décisionnelle, surtout si vous êtes du genre à vouloir que chaque pièce d'or compte.

Gestion de boutique, convivialité et potentiel d'accès anticipé

La partie boutique de Moonlighter 2 devrait être familière aux fans du premier opus. Vous exposez les objets, fixez les prix, puis observez les réactions des clients et ajustez vos tarifs en conséquence. Au fil du temps, vous trouvez le prix idéal pour chaque relique, l'objectif étant d'optimiser vos profits sans faire fuir les acheteurs.

Étonnamment, certains systèmes d'une version démo précédente de Moonlighter 2 n'ont pas été conservés dans la version actuelle en accès anticipé. Cette version précédente proposait le troc avec les clients, ainsi que des bonus et des charmes à collectionner qui pouvaient influencer les profits. Dans la version en accès anticipé, ces éléments ont été remplacés par un système d'atouts plus en phase avec le gameplay des donjons.

Ce changement risque de diviser les joueurs. Ceux qui appréciaient le système de négociation plus interactif pourraient le regretter, mais la nouvelle approche, basée sur les prix et les avantages, rend la gestion de boutique plus détendue. Plus besoin de marchander avec chaque client : le jeu devient ainsi plus convivial et moins fatigant, même lors de longues sessions.

Le mot « cosy » a une connotation particulière en 2025. Steam regorge de jeux étiquetés « cosy », des simulations agricoles aux jeux de gestion de vie relaxants. Moonlighter 2 offre de nombreux aspects « cosy » : décorer sa boutique, discuter avec les habitants de Tresna, ajuster ses prix en douceur. Mais au fond, il s'agit toujours de l'histoire d'un marchand guidé par le profit. L'or est roi et la progression dépend de la quantité que vous parvenez à accumuler dans le Coffre-fort Infini.

Puisque tout ce qui est intéressant dans Moonlighter 2 repose sur la création et la dépense d'argent, le jeu peut générer une légère anxiété qui contraste avec son aspect plus paisible. On est constamment conscient de ce qu'il nous reste à acheter et des améliorations à obtenir. Certains joueurs apprécieront cette sensation permanente d'objectifs et de progression. D'autres, en revanche, pourraient la trouver en contradiction avec l'expérience sereine qu'ils attendent d'un jeu de ce genre.

Moonlighter 2 est encore en accès anticipé, ce qui permet aux développeurs de Digital Sun d'affiner l'équilibrage, d'approfondir les systèmes et de prendre en compte les retours des joueurs. Actuellement, le principal défi du jeu est de se démarquer dans un marché saturé de roguelites et de jeux de simulation de commerce qui ont déjà trouvé la formule gagnante. Le cycle exploration, pillage et revente est plaisant et la ville de Tresna a du charme, mais le jeu risque aussi de donner l'impression d'être un mélange de plusieurs titres à succès plutôt que de posséder une identité propre et affirmée.

Pour les joueurs ayant apprécié le premier opus ou séduits par l'idée d'un mélange entre exploration rapide de donjons et gestion de boutique plus détendue, Moonlighter 2 est déjà une option alléchante. Ses bases sont solides, sa structure, bien que familière, a été améliorée et une vision claire ne demande qu'à être pleinement exploitée. Si Digital Sun parvient à tirer profit de la période d'accès anticipé pour peaufiner ses systèmes et mieux lier la gestion conviviale de sa boutique à sa progression axée sur les profits, Moonlighter 2 pourrait bien devenir un titre phare du genre roguelite et gestion.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/roguelike/moonlighter-2-made-me-reckon-with-how-cozy-a-shopkeeping-roguelite-with-a-heavy-helping-of-hades-can-get/

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