Hytale et Minecraft : Un style similaire, des niveaux très différents
Au premier abord, Hytale ressemble à un spin-off de Minecraft. Les deux jeux utilisent des graphismes voxels grossiers, des mondes infinis générés de manière procédurale et des systèmes d'artisanat familiers aux jeux de survie. On y construit des bases, on fabrique des armes et des armures, on cuisine, on explore des biomes et on combat des monstres. Les deux jeux peuvent être joués en solo ou en coopération, proposent un mode créatif et sont conçus pour être facilement moddés.
C'est là que s'arrêtent les similitudes. Dès qu'on prend Hytale en main, on se rend vite compte qu'il vise une expérience différente, notamment en termes de structure, de combats et d'artisanat. Il est également à un stade de développement très différent.
Le point essentiel à comprendre est que Minecraft est un jeu mature bénéficiant de 15 ans de mises à jour, tandis que Hytale vient tout juste d'entrer en accès anticipé. Cela influence considérablement l'expérience de jeu actuelle.
Malgré son accès anticipé, Hytale n'est pas un jeu truffé de bugs. Ce qui est déjà présent est d'une stabilité impressionnante et fonctionne de manière fluide. Le hic, c'est qu'il est loin d'être complet. Vous rencontrerez constamment des systèmes qui existent manifestement sur la planche à dessin, mais qui ne sont pas encore implémentés, parfois même via des panneaux dans le monde signalant du contenu prévu.
Il y a des poissons, mais pas de cannes à pêche. Il y a des animaux, mais pas de système d'apprivoisement. Il y a des ennemis, mais pas de véritables combats de boss. Il y a même un onglet « Mini-jeux » dans le menu, mais il est actuellement inactif. Si vous vous attendez à retrouver la richesse et la qualité de contenu que Minecraft a développées pendant plus de dix ans, vous serez déçus.
Pour l'instant, Hytale est davantage à considérer comme une base prometteuse pour un jeu de type bac à sable que comme un concurrent abouti de Minecraft.
Bac à sable maintenant, RPG plus tard
L'un des objectifs les plus intéressants d'Hytale est de proposer à la fois un monde ouvert créatif et un jeu de rôle. Les développeurs souhaitent à terme offrir une aventure structurée en plus de la construction et de l'exploration libres. Pour l'instant, cependant, cet aspect RPG est à peine perceptible.
La campagne principale est absente de cette version. Il n'y a ni quêtes, ni scénario prédéfini, ni structure narrative structurée. Vous découvrirez un monde ouvert où vous définissez vos propres objectifs : explorer, construire des bases impressionnantes ou tester les systèmes de combat et d'artisanat.
Si vous appréciez les jeux où vous créez votre propre divertissement et que l'absence d'indications ne vous dérange pas, Hytale possède déjà suffisamment de systèmes pour vous occuper un bon moment. L'exploration du monde, la découverte de structures générées aléatoirement et la collecte de ressources sont des activités gratifiantes, et le monde semble vivant même sans journal de quêtes vous indiquant la marche à suivre.
Si vous préférez une expérience plus guidée, avec des quêtes, une histoire et une campagne bien définie, considérez Hytale comme une avant-première et modérez vos attentes. Les ambitions RPG sont évidentes, mais pour l'instant, elles se manifestent davantage dans la philosophie de conception que dans le contenu jouable.
Les combats, l'artisanat et les mouvements offrent une sensation de fraîcheur.
Hytale se distingue déjà nettement de Minecraft par sa façon de combattre, de fabriquer des objets et d'explorer le monde. Ces systèmes laissent entrevoir les ambitions futures du jeu et, si vous appréciez les jeux de survie et de construction, ils offrent déjà une expérience suffisamment unique pour justifier qu'on s'y intéresse.
Le système de combat d'Hytale commence à révéler toute la profondeur d'un véritable RPG d'action. Au lieu de se contenter de frapper à l'épée le plus vite possible, chaque type d'arme possède ses propres mouvements. Maintenir le bouton d'attaque enfoncé permet de charger des attaques spéciales, comme une attaque plongeante à l'épée, un coup au sol au marteau ou un combo de double coup lorsqu'on manie deux dagues.
Au fil des combats, vous remplissez une jauge d'ultime. Une fois pleine, vous pouvez déclencher une puissante attaque à coups multiples capable de renverser le cours d'une bataille. Les boucliers ne servent pas qu'à se défendre passivement : vous pouvez aussi les utiliser pour frapper les ennemis et créer des ouvertures. Le système est encore en développement et évoluera sans doute beaucoup, mais il paraît déjà plus réfléchi et expressif que les échanges de coups basiques des premiers combats de Minecraft.
Le système d'artisanat est également très différent. Au lieu de disposer les objets dans une grille pour découvrir les recettes, Hytale utilise un système de menus qui rappelle des jeux comme Valheim et Terraria. Il suffit de sélectionner l'objet souhaité dans une liste et, si vous avez les ressources nécessaires, de le fabriquer.
La progression se fait en améliorant vos différents ateliers. Vous pouvez commencer par un simple établi d'armurier ou une station agricole, puis les faire évoluer vers des niveaux supérieurs en utilisant des matériaux plus rares. Chaque amélioration débloque de nouvelles recettes et de l'équipement plus puissant. Ce système est plus clair et plus intuitif que le système d'artisanat par modèles de Minecraft, et il est plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs.
Les déplacements sont grandement améliorés grâce à la possibilité de s'accrocher aux parois. Dans Hytale, vous pouvez sauter vers le bord d'un bloc, vous y agripper et vous hisser. Cela peut paraître anodin, mais cela change complètement l'expérience d'exploration. Escalader les falaises et les collines devient plus fluide, vous permet d'échapper plus facilement aux ennemis qui ne peuvent pas s'accrocher de la même manière, et surtout, vous évite des morts embarrassantes.
Le monde regorge de trous et de grottes générés aléatoirement, et si vous avez l'habitude de foncer partout, il est très facile de tomber droit dans un gouffre sans l'avoir vu. En utilisant la technique du franchissement d'obstacles, vous pouvez parfois vous agripper au bord opposé pendant votre chute et vous hisser en sécurité au lieu de plonger dans le vide. Cela ajoute une dimension parkour à l'exploration, une fonctionnalité que de nombreux joueurs de Minecraft regretteront sans doute de ne pas avoir.
Tous ces systèmes sont encore en développement, mais ensemble, ils montrent ce que Hytale ambitionne d'être : un jeu de type bac à sable voxel familier qui intègre des combats de style RPG d'action, une progression structurée et des déplacements plus fluides, tout en laissant une grande place à la créativité et aux mods.
Si vous vous attendez à un concurrent abouti de Minecraft, vous serez déçu. En revanche, si vous considérez Hytale comme un projet en développement, riche en idées intéressantes et prometteur, il mérite déjà votre attention et peut-être même que vous vous y intéressiez si vous appréciez les jeux qui se construisent depuis leurs débuts.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/hytale-minecraft-differences/
