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La saison 2 de Fallout dévoile enfin les griffemorts à l'écran.

La saison 2 de Fallout dévoile enfin les griffemorts à l'écran.

L'arrivée tant attendue des Deathclaws

La saison 2 de Fallout a conquis les fans grâce à son souci du détail dans l'histoire, ses lieux emblématiques et ses moments forts pour les personnages. Mais pour de nombreux joueurs, une lacune majeure demeure depuis le tout premier épisode : où étaient les Griffemorts ?

Dans la saison 1, on n'en a jamais vu un seul en action. Le plus proche qu'on ait eu, c'était un bref aperçu dans la scène post-générique, où un crâne de Deathclaw apparaissait sur la route de New Vegas. Un clin d'œil sympathique aux fans des jeux, mais qui a aussi créé des attentes. Si la série voulait vraiment faire allusion aux Deathclaws, il fallait qu'elle les présente comme il se doit.

L'épisode 4 de la saison 2 y parvient enfin. Non pas par une simple apparition furtive, mais par une séquence narrative ciblée qui confère à ces monstres toute la gravité et la terreur qu'ils méritent.

Todd Howard, qui a joué un rôle déterminant dans l'adaptation de l'univers Fallout, a expliqué pourquoi l'équipe a d'abord hésité. Ils ne voulaient pas que les Griffemorts soient une simple créature parmi d'autres dans les Terres désolées. Ils souhaitaient les intégrer correctement et en faire un véritable élément narratif. Cette patience est récompensée dans cet épisode.

Cooper Howard, l'armure assistée et la bataille d'Anchorage

L'épisode s'ouvre sur un flashback, un procédé souvent utilisé par la série pour étoffer l'univers d'avant-guerre et l'histoire personnelle de ses personnages. Au lieu de l'image habituelle de Cooper Howard en costume élégant lors d'un événement Vault-Tec, on le voit en armure assistée T-45 complète, patrouillant sur le champ de bataille gelé de l'Alaska.

Les joueurs connaissent déjà la bataille d'Anchorage comme l'un des conflits les plus importants de l'univers Fallout. Elle est mentionnée dans plusieurs jeux et même explorée directement dans le DLC Opération Anchorage de Fallout 3. La série s'appuie sur ce contexte historique et l'utilise comme toile de fond pour l'une des expériences les plus intenses vécues par Cooper.

On savait déjà que l'armure assistée T-45 dans laquelle il a combattu n'était pas un modèle de technologie militaire irréprochable. Ses faiblesses et ses limitations ont entraîné de nombreuses morts inutiles sur le champ de bataille. L'épisode 4 met enfin ces histoires à l'écran et montre à quel point cette première armure assistée pouvait être vulnérable en cas de problème.

En patrouille dans la nuit glaciale de l'Alaska, Cooper entend des bruits inquiétants provenant d'une épave en flammes. Intrigué et inquiet, il s'en approche pour enquêter. Avant qu'il ne puisse identifier la source de ces grondements sinistres, trois soldats de l'Armée populaire de libération chinoise ouvrent le feu sur lui.

Au cours de la fusillade, sa combinaison T-45 se déchire, le laissant impuissant et coincé sur le dos dans la neige. Les soldats chinois se moquent de lui, le comparant à une tortue échouée. Un instant, on croit que l'histoire de Cooper aurait pu s'arrêter là, sur la glace.

Deathclaws : des monstres fabriqués aux États-Unis

Avant que les soldats ennemis n'achèvent Cooper, une menace bien plus redoutable surgit des ruines. La série introduit enfin son premier Deathclaw en chair et en os, et le résultat est à la hauteur des attentes.

Le Deathclaw n'arrive pas discrètement. Il surgit comme un prédateur brutal et terrifiant, bouleversant instantanément l'équilibre des forces. Les soldats chinois deviennent rapidement des proies, et Cooper ne peut qu'assister, impuissant, au massacre perpétré par la créature avec une facilité effrayante.

Pour les fans des jeux, c'est exactement l'impression que donne un Deathclaw. Ces créatures ont toujours figuré parmi les ennemis les plus redoutables de Fallout, capables d'anéantir même des joueurs bien armés mais non préparés. La série exploite pleinement cette réputation. Elle traite le Deathclaw comme une force de la nature, et non comme un simple monstre en images de synthèse.

Cet épisode confirme également l'un des détails les plus troublants de l'histoire des Griffemorts. Bien qu'elles ressemblent à des bêtes mutantes des Terres désolées, façonnées par les radiations, elles sont en réalité une création américaine d'avant-guerre. Développées dans des laboratoires militaires, les Griffemorts étaient initialement conçues comme des super-soldats, capables d'accomplir des missions trop dangereuses pour les humains ou d'appuyer les unités d'armure assistée comme la T-45.

La situation a dégénéré lorsque la Grande Guerre a éclaté. La destruction des installations militaires a permis à de nombreux Deathclaws de s'échapper dans la nature. C'est ainsi qu'ils ont commencé à errer dans les Terres désolées, devenant un cauchemar récurrent pour des générations de survivants et de joueurs.

De retour sur les lieux du combat, Cooper gît immobilisé tandis que la Griffe de la Mort le renifle, hésitant à s'attaquer à lui. Dans un moment à la fois tendu et étrangement clément, la créature décide de le laisser tranquille. Elle s'enfonce dans la nature sauvage, libre de terroriser le monde d'après-guerre et de devenir la menace légendaire que les joueurs de Fallout connaissent si bien.

Pourquoi cette scène est importante pour les fans de Fallout

C'est bien plus qu'une simple scène impressionnante avec un monstre. Cela relie plusieurs éléments clés de l'univers de Fallout que les joueurs PC et les fans de son histoire apprécieront :

  • Elle montre l'armure assistée T 45 en action et met en évidence ses défauts, en se référant directement à des détails mentionnés dans les jeux.
  • Elle utilise la bataille d'Anchorage, un élément majeur de l'histoire de Fallout que de nombreux joueurs ont découvert sur PC, comme cadre dramatique.
  • Cela donne aux Griffemorts une origine claire à l'écran, en accord avec la longue tradition du jeu concernant leurs origines créées en laboratoire.
  • Cela approfondit le passé de Cooper Howard, révélant une partie du traumatisme et de la survie qui l'ont façonné avant même qu'il ne devienne le Ghoul.

Pour les spectateurs qui ont découvert la série grâce aux jeux, cet épisode est une récompense qui respecte leurs connaissances. Pour les nouveaux venus, c'est une introduction à la fois palpitante et terrifiante à l'un des ennemis les plus emblématiques de Fallout.

L'article oriente également les joueurs vers du contenu PC pertinent, comme des conseils pour optimiser le fonctionnement de Fallout New Vegas sur du matériel récent, l'utilisation des commandes de la console et les mods à installer. Il nous rappelle que, même si la série télévisée permet à Fallout de toucher un public plus large, l'essence même de la franchise perdure dans les jeux que les joueurs PC continuent de personnaliser, de rejouer et d'explorer en profondeur.

Avec l'arrivée tant attendue des Deathclaws et la série qui continue d'explorer des lieux classiques et des mystères de longue date, la saison 2 de Fallout s'annonce comme un lien solide entre l'adaptation télévisée et l'univers du jeu PC adoré dont elle est issue.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/fallout/todd-howard-didnt-want-deathclaws-to-be-just-another-creature-in-fallout-season-2-and-from-ive-seen-so-far-theyre-just-as-terrifying-as-i-remember/

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