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Asus ROG Xreal R1 : Grand écran virtuel, réalité déroutante

Asus ROG Xreal R1 : Grand écran virtuel, réalité déroutante

Un écran géant réduit à une paire de lunettes

Les lunettes gaming Asus ROG Xreal R1 visent à remplacer votre grand écran par un écran géant virtuel projeté directement dans vos yeux. Sur le papier, elles semblent idéales pour les joueurs PC et console qui souhaitent une expérience visuelle digne d'une salle de cinéma sans avoir besoin d'un grand écran physique fixé au mur.

À l'intérieur des lunettes se trouve un écran Micro OLED qui projette, selon Asus, l'équivalent d'un écran de 177 pouces. L'image couvre environ 95 % du champ de vision, avec un angle de 57 degrés. La dalle fonctionne jusqu'à 240 Hz et utilise une résolution de 1080p, relativement modeste pour les standards actuels, mais suffisante pour une image nette à cette taille et à cette distance.

Le concept est simple : au lieu d’acheter et d’installer un écran ou une télévision de jeu encombrants, il suffit d’enfiler un bracelet connecté léger pour profiter des sensations d’un grand écran où que vous soyez. En théorie, c’est la solution idéale pour les joueurs qui voyagent, disposent d’un espace limité ou souhaitent simplement une expérience solo immersive.

En pratique, l'expérience est plus compliquée.

Confort, design et la réalité du port

L'un des premiers problèmes rencontrés avec les ROG Xreal R1 concerne l'ergonomie. Il ne s'agit pas de simples lunettes dotées de quelques technologies supplémentaires. Un câble assez imposant, fixé à l'arrière de la branche gauche, relie les lunettes à votre appareil. Ce câble rend la mise en place des lunettes étonnamment difficile. Lorsque vous les portez à votre visage, le poids et la traction du câble peuvent faire plier la monture et la déplacer précisément au moment où vous essayez de les aligner avec vos yeux.

Ensuite, il y a le design. Asus les a conçus un peu comme des Ray-Ban Wayfarer imposantes avec une touche futuriste, mais en réalité, elles font plutôt penser à des lunettes rétro à monture épaisse, façon cosplay cyberpunk. De plus, elles sont dotées d'un éclairage RGB de chaque côté. Pour un casque gaming ou un PC, ça peut être sympa, mais sur le visage, ça donne un look résolument gamer, que beaucoup de gens préféreront sans doute éviter en public.

Les montures elles-mêmes sont contraignantes. Elles sont épaisses et près du corps, ce qui renforce l'impression d'être enfermé. Avec un casque VR classique, on s'attend à cette sensation de tunnel, mais avec un modèle qui ressemble davantage à des lunettes, c'est assez déroutant. Au lieu d'oublier qu'on les porte, on reste constamment conscient de la présence de cet appareil sur le nez.

Tout cela compte lors des longues sessions. Même si l'écran est de bonne qualité, si vous passez votre temps à ajuster le câble, à sentir le cadre vous pincer ou à vous soucier de votre apparence, l'effet de nouveauté s'estompe rapidement.

Qualité d'image, champ de vision et expérience de jeu

Une fois habitué à une certaine gêne au début, la qualité d'image de l'écran Micro OLED est plutôt impressionnante. Les couleurs et le contraste sont bons, et le taux de rafraîchissement de 240 Hz est parfaitement adapté aux jeux rapides. Malgré une résolution limitée à 1080p, l'image reste nette. Pour les jeux de course ou d'action, la clarté est suffisante pour suivre l'action sans fatigue oculaire, même sur une courte durée.

Le problème ne réside pas uniquement dans la résolution, mais plutôt dans le champ de vision et la présentation de l'écran virtuel. Le ROG Xreal R1 est censé donner l'impression d'avoir un immense écran flottant devant soi, mais le testeur a plutôt comparé cette sensation à celle de regarder un très grand téléviseur à travers une petite ouverture dans une fenêtre. Le champ de vision de 57 degrés permet à l'image virtuelle d'occuper une grande partie du champ de vision, mais le châssis imposant et la configuration optique peuvent donner l'impression de fixer un grand écran à travers une petite ouverture.

Une autre particularité réside dans l'ancrage de l'image. Lors de la démonstration, les lunettes fonctionnaient en mode « Ancrage » (selon Asus). Dans ce mode, l'écran virtuel reste fixe. Lorsque vous bougez la tête, l'écran ne suit pas vos mouvements. Cela peut se justifier pour certaines applications de réalité augmentée, mais pour les jeux vidéo, cela peut s'avérer étrange et désorientant.

Détournez légèrement le regard ou bougez la tête, et l'écran géant se retrouve soudainement décentré, voire hors de votre champ de vision. Vous devez alors incliner ou redresser la tête pour retrouver une image nette. Le testeur a comparé cette expérience à celle d'une personne âgée essayant de lire un horaire de bus par mauvais temps. Ce n'est ni fluide ni naturel, et certainement pas ce dont vous avez besoin lors d'une course intense ou d'un échange de tirs.

Lors d'une courte démonstration d'un jeu de course, la nouveauté apportée par un écran virtuel géant n'a pas compensé ces problèmes. Le câble, l'ergonomie peu pratique, l'impression d'être enfermé dans un boîtier et le mode Anchor déroutant ont donné au ROG Xreal R1 l'allure d'une expérience technologique plutôt que d'une amélioration indispensable pour les joueurs.

Il faut reconnaître à Asus le mérite d'avoir attiré l'attention sur son stand au CES. L'idée d'un écran de jeu géant portable est séduisante, et la technologie Micro OLED s'annonce prometteuse pour les futurs casques et lunettes. Cependant, après une première prise en main, ces lunettes donnent l'impression d'être une première étape plutôt qu'un produit fini que la plupart des joueurs PC auront envie d'acheter et d'utiliser au quotidien.

Si vous êtes un passionné de matériel informatique, le ROG Xreal R1 mérite d'être surveillé de près, car il donne un aperçu des tendances futures en matière d'affichage pour les joueurs. Cependant, ne vous attendez pas à ce que cette génération remplace votre fidèle moniteur de jeu de sitôt.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/hardware/vr-hardware/the-asus-micro-oled-ar-gaming-glasses-might-be-the-weirdest-thing-ive-ever-tested-at-ces-and-thats-saying-something/

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