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Prise en main de la carte graphique intégrée Intel Arc B390 : les cartes graphiques intégrées peuvent-elles vraiment faire tourner des jeux maintenant ?

Prise en main de la carte graphique intégrée Intel Arc B390 : les cartes graphiques intégrées peuvent-elles vraiment faire tourner des jeux maintenant ?

La nouvelle carte graphique intégrée Arc B390 d'Intel mise à l'épreuve

Au CES 2026, Intel a discrètement présenté une innovation susceptible de bouleverser le marché des ordinateurs portables de jeu. Au lieu d'une nouvelle carte graphique haut de gamme pour PC de bureau ou d'une machine de jeu surpuissante, l'accent a été mis cette fois sur un GPU intégré dans un ordinateur portable Lenovo d'apparence tout à fait classique.

La puce intégrée était un Intel Core Ultra X9 388H de la nouvelle gamme Panther Lake, couplé à une carte graphique intégrée Intel Arc B390. Aucune carte graphique dédiée : uniquement le GPU intégré au processeur.

Les cartes graphiques intégrées se limitaient généralement aux jeux e-sport basiques avec des réglages graphiques faibles. Intel affirme que l'Arc B390 surpasse une carte graphique Nvidia RTX 4050 pour ordinateur portable d'environ 10 % en moyenne. Une affirmation audacieuse pour une puce intégrée à un processeur d'ordinateur portable ultra-fin.

Avec moins d'une heure passée sur le salon CES, le testeur a effectué une série rapide de tests de performances en conditions réelles pour voir jusqu'où ce nouveau iGPU pouvait réellement aller.

Cyberpunk 2077 sur carte graphique intégrée

Cyberpunk 2077 reste l'un des jeux les plus gourmands en ressources et un excellent moyen de mettre en évidence les performances des cartes graphiques les moins performantes. Le système de test était un ordinateur portable Lenovo d'apparence très basique, ce qui explique nos faibles attentes initiales.

La première exécution a utilisé :

  • Résolution 1200p
  • Préréglage élevé
  • Pas de mise à l'échelle
  • Pas de lancer de rayons

Même dans ces conditions difficiles, le GPU intégré Arc B390 a affiché une moyenne de 53 images par seconde. Ce chiffre n'impressionnera pas les joueurs sur PC fixe, mais pour un GPU intégré fonctionnant en résolution native sans mise à l'échelle, c'est vraiment remarquable. C'est le genre de performances qui transforme un ordinateur portable fin en une véritable machine de jeu plutôt qu'en un simple ordinateur de secours.

La plupart des joueurs sur un ordinateur portable sans carte graphique dédiée utilisent l'upscaling. Lors du test suivant, l'upscaling XeSS d'Intel a été activé en qualité optimale. Avec XeSS activé, Cyberpunk a atteint une moyenne de 74 images par seconde avec les mêmes paramètres élevés en 1200p.

Avec un taux d'images par seconde d'environ 75 et une telle qualité d'image, le jeu est fluide et parfaitement jouable. Pour un ordinateur portable d'apparence classique, destiné au travail ou aux études, une telle expérience de jeu est un atout majeur.

Il était temps de pousser le GPU intégré à ses limites. Les paramètres ont été poussés au maximum avec le préréglage Ray Tracing Ultra, la génération d'images activée et XeSS réglé sur Auto. Ce type de préréglage est généralement réservé aux GPU dédiés.

Le résultat était d'environ 70 images par seconde, la génération d'images permettant de doubler les performances. La fréquence d'images de base étant inférieure, la latence augmenterait en cours de jeu. L'essentiel est le suivant : un GPU intégré peut désormais, en théorie, faire tourner le ray tracing complet dans Cyberpunk à une fréquence d'images jouable grâce à la mise à l'échelle et à la génération d'images. Cela aurait paru inconcevable il y a encore quelques années.

Borderlands 4 et Shadow of the Tomb Raider

Ensuite, nous avons testé Borderlands 4, un jeu déjà réputé pour ses exigences matérielles élevées. Même les cartes haut de gamme comme la RTX 5090 peuvent avoir du mal selon les paramètres.

Sur la carte graphique intégrée Arc B390, le test a utilisé :

  • Résolution 1200p
  • Paramètres élevés
  • Qualité XeSS

Le nombre d'images par seconde oscillait entre 40 et 45. Pas parfait, certes, mais tout à fait jouable en solo si l'on n'est pas obsédé par une fluidité extrême à plus de 60 images par seconde. L'option de génération d'images est présente dans le menu des options de Borderlands 4, mais elle ne fonctionnait pas correctement avec le GPU intégré Intel lors de cette brève prise en main. Étant donné que la génération d'images fonctionnait bien dans Cyberpunk, le testeur a conclu que le problème venait du jeu plutôt que du matériel.

Pour compléter le tout, le jeu de référence classique Shadow of the Tomb Raider a été lancé. Bien qu'il soit ancien, il reste visuellement impressionnant et couramment utilisé pour mesurer les performances des GPU.

Les paramètres étaient :

  • Résolution 1200p
  • Préréglage élevé
  • Pas de mise à l'échelle

Dans ce jeu, l'Arc B390 a vraiment brillé. L'ordinateur portable a atteint des pics autour de 100 images par seconde, des creux autour de 35 et une moyenne de 75 images par seconde. Pour un GPU intégré qui fait tourner un jeu moderne avec des paramètres élevés, c'est un résultat très solide.

Ce test vous donne également un aperçu des performances attendues sur des jeux un peu moins gourmands en ressources ou plus anciens. De nombreux titres AAA populaires d'il y a quelques années, ainsi que de nombreux jeux e-sport actuels, devraient fonctionner parfaitement sur ce GPU intégré en 1080p ou 1200p avec des paramètres graphiques moyens et élevés.

Quelles conséquences pour les futurs ordinateurs portables et appareils mobiles ?

Ces tests rapides réalisés au CES ne constituent pas des analyses complètes en laboratoire, mais les premiers résultats sont très encourageants. La carte mère Arc B390 embarque 12 cœurs Xe et offre des performances nettement supérieures à celles des solutions intégrées habituelles.

Cela a plusieurs implications importantes pour les joueurs.

  • Les ordinateurs portables classiques deviennent de véritables options pour le jeu. Les portables fins et légers sans carte graphique dédiée étaient généralement considérés comme de mauvais choix pour les jeux exigeants. Avec des performances équivalentes, voire supérieures, à celles d'une RTX 4050 dans certains cas, cette idée pourrait bien changer.
  • Des appareils de jeu plus performants à petit prix. Si ce GPU intégré est intégré à des ordinateurs portables abordables, il pourrait offrir aux joueurs débutants une expérience bien meilleure sans avoir à investir dans une carte graphique dédiée.
  • Un potentiel énorme pour les PC portables. Le testeur a notamment exprimé sa curiosité quant aux possibilités offertes par cette puce au sein d'une console de jeux portable. Une consommation réduite et une carte graphique intégrée performante pourraient permettre de créer des PC portables extrêmement efficaces.

Bien sûr, nous avons encore besoin de tests complets en conditions contrôlées pour observer le comportement de Panther Lake et de la carte mère Arc B390 sur une plus large gamme de jeux, en tenant compte des variations de température et lors de longues sessions de jeu. La latence lors de la génération d'images intensives et les performances à différentes résolutions seront également des facteurs importants.

La tendance est néanmoins claire. Les cartes graphiques intégrées investissent un territoire autrefois réservé aux GPU dédiés pour ordinateurs portables. Si Intel parvient à offrir ce niveau de performance sur toute sa gamme, la prochaine génération d'ordinateurs portables fins et d'appareils portables pourrait être bien plus adaptée aux joueurs dès sa sortie d'usine.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/hardware/processors/i-did-some-quick-and-dirty-testing-of-the-intel-arc-b390-igpu-in-intels-new-top-end-core-ultra-chips-and-im-pretty-impressed/

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