Arc Raiders n'est sorti que depuis quelques semaines, mais les joueurs le maîtrisent déjà à une vitesse fulgurante. Une grande partie de la communauté a amassé plus d'un million de crédits de butin et a survécu à plus d'une centaine d'extractions. Le jeu a clairement un potentiel énorme, mais cela signifie aussi que les joueurs le maîtrisent très rapidement.
Embark Studios prévoit une mise à jour en décembre avec des conditions hivernales et de nouvelles quêtes. Cependant, à l'horizon 2026 et au-delà, Arc Raiders aura besoin de bien plus que quelques modifications pour fidéliser sa communauté de joueurs avides de contenu. Voici les pistes de développement les plus prometteuses pour le jeu, basées sur les demandes actuelles des joueurs et des scénaristes.
Rendre les expéditions vraiment intéressantes
Les expéditions sont le système de réinitialisation saisonnière d'Arc Raiders. Elles permettent de remettre sa progression à zéro et de bénéficier d'avantages spéciaux. En théorie, il s'agit d'un mode prestige classique. En pratique, de nombreux joueurs estiment que les récompenses ne sont pas à la hauteur du temps investi.
Actuellement, les expéditions offrent des bonus qui augmentent avec le nombre d'expéditions réalisées. Le problème, c'est que certaines récompenses semblent temporaires. Si vous cessez de participer aux expéditions, vous risquez d'y perdre des avantages. De plus, vous abandonnez tous vos plans durement gagnés pour une expédition qui pourrait ne pas en valoir la peine.
Les joueurs réclament une progression à long terme plus significative, qui perdure après une réinitialisation. Voici quelques idées qui s'intègrent parfaitement au jeu :
- Déblocage permanent d'un plan existant à chaque fois que vous terminez une expédition, même s'il est choisi au hasard.
- Gagner des points de compétence supplémentaires qui dépassent la limite de niveau habituelle, jusqu'à une limite raisonnable
- De véritables bonus de compte permanents pour chaque expédition, comme l'avait initialement laissé entendre Embark.
Tout le monde n'a pas besoin de récompenses supplémentaires pour continuer à jouer. Certains se contentent de la gloire. Mais pour un jeu de tir saisonnier en ligne, les objectifs à long terme sont importants. Des informations plus claires sur les récompenses offertes par les Projets d'expédition et sur ce qui est conservé d'une saison à l'autre permettraient à chaque type de joueur de décider si cela vaut la peine d'y participer.
Plus de jouets, plus de systèmes, plus de chaos
Arc Raiders n'est pas un jeu de survie en monde ouvert entièrement persistant comme DayZ, mais il crée déjà ces moments spontanés et captivants où des inconnus s'allient sous le feu ennemi. La prochaine étape consiste à offrir aux joueurs davantage d'actions possibles. Plus de choses à faire que simplement tirer, piller et s'extraire.
Voici quelques systèmes idéaux qui enrichiraient immédiatement le jeu dans l'environnement de test.
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Piratage d'Arc
Équipement de haut niveau permettant de détourner les unités Arc, de les désactiver temporairement, voire même de les piloter pendant un court laps de temps. -
Outils de terrain constructibles
Barricades temporaires, emplacements de canons, postes radar ou amplificateurs de signal qui vous aident à tenir une position ou à effectuer une reconnaissance en amont. -
escouades ad hoc en solo
Un moyen de former un groupe avec des joueurs rencontrés au hasard en cours de partie afin de partager les objectifs et les récompenses sans avoir à retourner au lobby. -
détecteurs portables
Des gadgets qui détectent les ressources rares, les caches cachées ou les menaces Arc itinérantes de grande valeur. -
Assistants Arc amicaux
Des drones ou des marcheurs convertis qui vous suivent, combattent à vos côtés ou servent de sacs à dos ambulants. -
Outils de surveillance
Caméras ou dispositifs d'écoute installables pour surveiller les points de passage stratégiques et les voies d'extraction les plus fréquentées. -
Oui, même la pêche
Un petit système annexe qui vous permet de vous détendre entre deux raids à haute tension, tout en contribuant à l'artisanat et à l'économie.
En plus de tout cela, Arc Raiders a cruellement besoin d'un véritable système de photographie. Le jeu est déjà visuellement époustouflant lorsque les joueurs incarnent des reporters de guerre utilisant les jumelles du jeu. Il existe même une quête principale qui vous demande de prendre des photos, même si cela se résume à vous placer sur un marqueur et à appuyer sur une touche.
Un mode photo digne de ce nom ou un appareil photo à équiper pourraient transformer cela en un véritable système de progression. Imaginez un journal de collection demandant des clichés de types d'Arcs spécifiques, de conditions météorologiques particulières, de graffitis ou de reliques cachées. Cela donnerait aux explorateurs un objectif à atteindre et générerait un marketing gratuit grâce au partage de leurs meilleures captures d'écran et vidéos.
Bien sûr, tout cela n'a aucune importance si les ennemis cessent d'être effrayants. Actuellement, les Déchiqueteurs font partie des rares menaces qui restent redoutables pour les joueurs solo. Ils sont résistants, ont une portée impressionnante et vous traquent sans relâche dans les étroits couloirs de Stella Montis. Davantage d'ennemis de ce type permettraient de maintenir la tension à un niveau élevé.
Les autres types d'Arc ont déjà des contres efficaces. Se mettre à couvert à l'intérieur permet d'éliminer facilement les Leapers. Avec un abri et une enclume basique, même les Rocketeers deviennent gérables. Les meutes de loups viennent rapidement à bout des boss. Pour conserver cette sensation grisante de voir des inconnus s'entraider sous pression, le jeu a besoin de nouvelles variantes d'Arc qui obligent les joueurs à réagir, à s'adapter et parfois, tout simplement, à fuir.
Évolution des cartes, des bases et des modes de jeu
L'une des raisons du succès fulgurant d'Arc Raiders réside dans ses cartes. Chaque zone offre un aspect et un gameplay uniques. Dam Battlegrounds propose des ascenseurs extérieurs pour l'extraction. Buried City vous plonge dans les sombres tunnels du métro. Blue Gate, à l'exception de ses tunnels, est un vaste espace rural. La nouvelle carte Stella Montis est un labyrinthe complexe de laboratoires et de couloirs qui pousse le JcE et le JcJ à leur paroxysme.
Les joueurs souhaitent clairement davantage de cartes qui revisitent cette formule, mais il existe aussi une solution astucieuse pour éviter la saturation du nombre de cartes. Au lieu d'ajouter sans cesse de nouveaux lieux, Embark pourrait faire évoluer les cartes existantes au fil du temps.
Imaginez-vous vous connecter après une mise à jour majeure et découvrir qu'un lieu emblématique a été détruit par une nouvelle super-arme Arc, ou qu'une nouvelle voie de passage sécurisée a été aménagée tandis que l'humanité tente de reconquérir la surface. Ces changements pourraient être liés à l'histoire, donnant ainsi au monde du jeu une impression de vie et de réactivité.
De retour à la base, le potentiel est immense. Votre chambre à Speranza se met déjà à jour avec des trophées et du butin. L'ajout d'un système de construction de base simple offrirait aux joueurs un lieu convivial, en accord avec l'histoire de la reconquête de la planète.
Les plans et les objets trouvés en surface peuvent servir à créer des meubles, des présentoirs, des établis ou simplement à embellir son repaire. Même si cela revient à se contenter d'un menu amélioré pour s'équiper avant chaque expédition, décorer son refuge est une motivation importante pour de nombreux joueurs.
En définitive, Arc Raiders repose sur un système d'extraction brillant, mais reste fondamentalement basé sur un seul mode. Retrouver l'énergie des shoot'em up du milieu des années 2000 avec davantage de modes de jeu serait un vrai plus.
- Campagnes coopératives JcE sur des cartes plus petites dans un format à la Left 4 Dead
- Modes de horde avec des voies d'amélioration et des menaces d'Arc croissantes
- Des missions à objectifs qui s'inspirent de jeux comme Helldivers
En plus des modes officiels, les outils de création de parties personnalisées permettraient à la communauté de laisser libre cours à sa créativité. On pourrait imaginer des variantes de survie à la Rust, des modes de jeu où certains joueurs contrôlent secrètement l'Arc, ou encore des règles inédites inspirées du gameplay d'Arc Raiders. Les mécaniques de base sont suffisamment solides pour en faire une véritable plateforme, et non un simple mode de jeu.
Arc Raiders a fait une entrée fracassante. Pour maintenir cette dynamique, il lui faut davantage de moyens de s'exprimer, de souffrir ensemble et de raisons de replonger dans son univers magnifique et hostile, saison après saison.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/action/arc-raiders-players-are-already-impatient-for-more-content-heres-8-things-we-think-the-game-could-do-to-expand/
