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Arc Raiders est tellement cinématographique qu'Hollywood le veut déjà.

Arc Raiders est tellement cinématographique qu'Hollywood le veut déjà.

Arc Raiders suscite l'intérêt d'Hollywood après sa sortie.

Arc Raiders est sorti il ​​y a peu, mais il réussit déjà un tour de force que la plupart des jeux de tir multijoueurs n'atteignent jamais : une expérience véritablement cinématographique. Dès les premiers instants, en se faufilant dans des rues sablonneuses la nuit, en entendant des coups de feu au loin et en voyant des fusées éclairantes illuminer le ciel, on a l'impression de plonger dans un film interactif.

Cette identité visuelle forte et cette atmosphère particulière attirent l'attention bien au-delà du cercle habituel des joueurs. Selon Patrick Söderlund, PDG d'Embark Studios, Hollywood a déjà manifesté son intérêt pour adapter Arc Raiders en série télévisée ou en film. Le jeu n'a que quelques mois, mais son univers et son style sont déjà scrutés en vue d'une potentielle adaptation à l'écran.

Dans une récente interview accordée à Dean Takahashi de GamesBeat, Söderlund a expliqué que plusieurs sociétés l'avaient contacté au sujet d'une adaptation de l'univers d'Arc Raiders. Il n'a pas révélé leurs noms, mais a clairement indiqué que l'intérêt était réel et sérieux. Bien qu'Embark soit ouvert à cette idée, il a insisté sur le fait que toute adaptation devait être réalisée dans les règles de l'art.

Cette prudence est justifiée. Arc Raiders possède une ambiance très particulière, et une adaptation trop rapide et opportuniste risquerait de passer à côté de ce que les joueurs apprécient vraiment.

Pourquoi Arc Raiders a une ambiance si cinématographique

Ce qui distingue Arc Raiders, c'est notamment son univers rétro-futuriste post-apocalyptique peuplé de machines menaçantes. Le style mêle science-fiction classique et paysages dévastés, avec d'immenses robots tueurs errant dans des environnements urbains abandonnés. Visuellement, le jeu évoque déjà un film ou une série télévisée prestigieuse.

Mais ce n'est pas seulement le style graphique qui donne une impression cinématographique. Le jeu crée naturellement des moments intenses, dignes d'un film, même en pleine partie. Vous pourriez être poursuivi par un ennemi Rocketeer à travers des maisons en ruine, esquivant des tirs tout en courant vous mettre à couvert et en vous réfugiant dans un métro obscur. L'éclairage, la conception sonore et le rythme des affrontements s'harmonisent pour donner l'impression de scènes clés d'une campagne scénarisée, et non de moments aléatoires d'une session multijoueur.

Les joueurs eux-mêmes ont exploité cette ambiance cinématographique de manière créative. Certains ont littéralement troqué leurs armes contre des jumelles, se transformant en correspondants de guerre virtuels. Ils enregistrent des reportages en direct « sur le terrain » au cœur des combats, capturant le chaos comme s'ils étaient des journalistes intégrés en première ligne.

D'autres sont allés encore plus loin, réalisant des courts métrages entièrement dans Arc Raiders. Utilisant de vrais joueurs comme acteurs, ils chorégraphient les scènes, positionnent les caméras et filment sans aucun effet numérique ni fond vert. Tout ce que vous voyez dans ces vidéos provient directement du moteur du jeu, ce qui en dit long sur le rendu soigné et cinématographique d'Arc Raiders par défaut.

Tout cela fait du jeu une cible idéale pour une adaptation. Son univers est visuellement saisissant, ses ennemis sont mémorables et l'action semble déjà scénarisée. De prime abord, il pourrait apparaître comme une licence parfaite, prête à l'emploi, pour un streamer ou un studio en quête du prochain grand succès tiré d'un jeu vidéo.

Le défi de saisir ce qui rend ce jeu si spécial

Cependant, transposer Arc Raiders d'une expérience interactive à une expérience passive n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît. Une grande partie de son charme réside dans le contraste entre les combats intenses et les moments sociaux cocasses et profondément humains entre les joueurs.

Le chat de proximité en est un excellent exemple. Au beau milieu d'une fusillade mortelle contre des robots tueurs, vous pourriez entendre des conversations improvisées, des blagues ou des cris frénétiques de joueurs à proximité. Ce mélange d'enjeux sérieux et d'énergie débridée ne se produit réellement qu'avec de vraies personnes. Une série télévisée ou un film pourraient tenter de l'imiter, mais il est difficile de recréer fidèlement l'imprévisibilité des joueurs en direct.

C’est pourquoi certains fans restent sceptiques quant à une adaptation traditionnelle. L’univers et les graphismes sont faciles à copier, mais le sentiment de chaos spontané et d’interaction authentique entre les joueurs est bien plus difficile à recréer. On peut programmer des gags et de la tension, mais on ne peut pas vraiment retranscrire les interactions étranges et merveilleuses qui donnent vie aux jeux multijoueurs.

Söderlund lui-même semble en être conscient. Il affirme qu'Embark dispose d'une équipe de scénaristes, mais que personne ne travaille activement sur un projet télévisuel ou cinématographique pour le moment. Pourtant, il a conclu sa déclaration par un « pour l'instant » très suggestif. Compte tenu de son enthousiasme et de l'intérêt manifesté, la question n'est plus de savoir si un projet verra le jour, mais plutôt quand.

Les adaptations de jeux vidéo sont partout en ce moment.

Arc Raiders n'est pas le seul jeu à attirer l'attention d'Hollywood. Toute l'industrie est en pleine vague d'adaptations de jeux vidéo à l'écran. The Last of Us et Fallout ont tous deux prouvé que les adaptations de jeux vidéo peuvent rencontrer un franc succès en tant que séries télévisées à succès, à condition d'être réalisées avec soin et respect pour l'œuvre originale.

En plus de cela, de nombreux autres projets sont en préparation. Un film Sifu en prises de vues réelles est réalisé par Chad Stahelski, le réalisateur de John Wick, ce qui semble être une association judicieuse pour un jeu d'arts martiaux. Death Stranding aura droit à plusieurs adaptations, dont un film en prises de vues réelles, un film d'animation et même un anime. Même Stray, l'aventure pleine d'espoir où un chat explore une cybercité baignée de néons, sera adaptée au cinéma.

Dans ce contexte, l'intérêt pour Arc Raiders semble presque inévitable. Le jeu possède un style unique, une identité visuelle forte et un concept clair : des humains s'alliant contre des machines terrifiantes dans un univers post-apocalyptique à l'atmosphère envoûtante. Qu'il prenne la forme d'un film à gros budget ou d'une série pour une plateforme de streaming, il s'inscrit parfaitement dans la tendance actuelle des univers de jeux vidéo riches et imaginatifs, qui deviennent la nouvelle vague du divertissement de genre.

Pour l'instant, Arc Raiders reste fidèle à ses origines : un jeu de tir multijoueur saisissant qui vous plonge constamment au cœur d'une action cinématographique. Hollywood finira peut-être par en avoir sa version, mais les joueurs vivent déjà cette expérience à chaque fois qu'ils explorent ce monde dévasté.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/embark-ceo-says-it-would-be-fun-to-have-an-arc-raiders-tv-show-or-movie-after-receiving-multiple-offers-but-its-not-in-the-cards-right-now/

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