Arc Raiders et son gros problème d'inventaire
Arc Raiders a surpris de nombreux joueurs à sa sortie. Ce jeu de tir PvEvP stylé, axé sur l'extraction, propose une ambiance décontractée, des combats satisfaisants et un monde où l'on a envie de se plonger encore et encore. Cependant, un point reste source de frustration pour beaucoup : le système d'artisanat et d'amélioration.
Si la gestion d'inventaire vous rebute, Arc Raiders peut s'avérer fastidieux. La progression est souvent freinée par le manque de matériaux spécifiques, tandis que votre inventaire déborde d'objets inutilisés. Vous pouvez vous retrouver avec des piles de composants qui restent inutilisés, alors qu'une pièce essentielle vous empêche d'améliorer une arme ou un équipement.
Ce n'est pas un hasard. Le système est clairement conçu pour limiter la vitesse de progression et inciter à accumuler des ressources. C'est une approche classique des jeux de tir à extraction, mais dans Arc Raiders, elle peut paraître plus frustrante car il n'existe aucun moyen, en jeu, de gérer son inventaire via une économie interne.
Dans Escape from Tarkov, par exemple, l'expérience est bien plus brutale et impitoyable en combat. Cependant, Tarkov permet aux joueurs d'acheter et de vendre des objets via son marché aux puces et ses marchands. Ainsi, l'économie du jeu peut contribuer à atténuer les problèmes d'inventaire les plus problématiques. Si vous avez trop d'une ressource et pas assez d'une autre, vous pouvez souvent vous en sortir grâce au commerce.
Arc Raiders, en revanche, met volontiers en relation les joueurs pour des parties, mais ne leur permet pas encore d'échanger des objets clés. Ni échange, ni vente, ni véritable marché. Pour un jeu de tir axé sur le butin et la progression, et qui repose autant sur les matériaux de fabrication, c'est un manque majeur.
Les échanges entre joueurs sont envisagés.
Il y a de bonnes nouvelles. Dans une interview accordée à GamesBeat, Patrick Söderlund, PDG d'Embark Studios, a évoqué l'avenir d'Arc Raiders et a notamment abordé la possibilité de permettre aux joueurs d'échanger des objets entre eux.
D'après Söderlund, l'équipe souhaite explorer davantage de fonctionnalités liées aux échanges au sein du jeu. Il décrit cela comme un aspect ludique et enrichissant de l'expérience qui mérite d'être approfondi. Surtout, il évoque également la possibilité pour les joueurs d'effectuer des échanges entre eux, une perspective qu'ils doivent absolument envisager à long terme.
C'est quasiment une confirmation qu'un système d'échanges entre joueurs est prévu. Cependant, il précise également que rien n'est encore définitif. Il n'y a pas de conception précise, pas de date de sortie, ni d'explication détaillée du fonctionnement d'un tel système. Il s'agit plutôt d'une promesse que d'une fonctionnalité concrète inscrite dans la feuille de route.
Pour les joueurs confrontés aux limitations actuelles de l'inventaire et des améliorations, la situation peut être frustrante. Le besoin d'un système d'échange est évident. Pouvoir échanger du matériel ou des composants avec des amis, voire commercer sur un marché plus large, rendrait instantanément la progression moins aléatoire et moins punitive. Cela renforcerait également la dimension sociale du jeu, en encourageant la coopération et les échanges en dehors des parties.
Parallèlement, les développeurs doivent faire preuve de prudence. Dès lors qu'on introduit le commerce et tout type de marché, il faut tenir compte de l'équilibre, de l'inflation, de la rareté des objets et des éventuels abus. Les jeux de tir à extraction nécessitent une tension liée à l'équipement et à sa perte. Un système d'échange trop ouvert risque de détourner les joueurs du gameplay principal, axé sur la survie et le pillage. À l'inverse, un système trop restrictif ne résoudra pas le problème de la gestion de l'inventaire.
Le studio semble donc sincèrement intéressé par les échanges, mais il ne précipite rien. Il est encore en train d'explorer les options les plus judicieuses pour Arc Raiders sur le long terme.
Créer un jeu en direct qui peut évoluer
Söderlund a également évoqué plus largement la manière dont Embark conçoit Arc Raiders en tant que jeu en temps réel. L'équipe observe constamment les joueurs et analyse ce qu'ils apprécient ou non. La liste interne des modifications et des nouvelles fonctionnalités est mise à jour en permanence en fonction des données recueillies auprès des joueurs.
Au lieu d'une feuille de route figée, les développeurs conçoivent Arc Raiders comme un projet évolutif, susceptible de s'adapter aux retours de la communauté. Si une activité est impopulaire ou si un système s'avère plus frustrant qu'amusant, les priorités peuvent être revues. Le commerce n'est qu'un élément parmi d'autres dans une liste longue et flexible qui comprend également du nouveau contenu, des ajustements d'équilibrage et le développement de l'univers.
Pour Söderlund, c'est là tout l'intérêt de la création de jeux vidéo aujourd'hui. On ne se contente pas de livrer un produit fini et de s'en aller. On construit un univers qui peut évoluer pendant des années, en ajoutant de nouvelles couches d'histoire, de mécaniques et de systèmes à mesure que les joueurs y passent plus de temps.
Il évoque même son désir de passer plus de temps dans l'univers d'Arc Raiders, afin d'en apprendre davantage sur les mystérieux Arcs et leur raison d'être. Cela laisse présager un développement narratif plus poussé à l'avenir, et pas seulement des mises à jour techniques. Les fans qui apprécient cet univers et son histoire peuvent donc s'attendre à ce que cet aspect du jeu soit également enrichi.
À court terme, de nombreux joueurs scruteront attentivement le moindre signe indiquant qu'un véritable système d'échange se concrétise. Si Embark parvient à proposer un système d'échange intelligent entre joueurs, respectueux de la tension inhérente à l'extraction tout en simplifiant la gestion de l'inventaire, Arc Raiders pourrait devenir une expérience de jeu bien plus gratifiante sur le long terme.
Pour l'instant, le message est clair : le système d'échange arrivera un jour, mais ne vous attendez pas à ce qu'il résolve vos problèmes de progression immédiatement. Les développeurs sont conscients du problème et souhaitent le résoudre, mais ils envisagent l'évolution d'Arc Raiders sur le long terme.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/action/embark-ceo-says-arc-raiders-should-do-more-with-the-trading-part-of-the-game-and-hes-right/
