AMD et Intel s'affrontent pour l'avenir du jeu sur consoles portables.
La concurrence entre AMD et Intel a toujours été intense, mais elle devient particulièrement passionnante dans le monde des consoles portables. Des consoles portables comme la Steam Deck et la ROG Ally aux futures consoles portables Windows et de cloud gaming, le choix du processeur et de la carte graphique a un impact considérable sur les performances, l'autonomie et l'expérience de jeu globale.
Récemment, AMD a lancé une pique à Intel après que ce dernier aurait qualifié les anciennes puces Z2 d'AMD d'obsolètes. En réponse, AMD a suggéré que les futures puces mobiles Panther Lake d'Intel souffraient de trop de limitations pour être idéales pour les consoles portables. Derrière ces attaques marketing se cache un débat technique sérieux sur les caractéristiques d'une bonne puce pour les systèmes de jeu portables.
Comprendre cet argument peut vous aider à faire de meilleurs choix si vous vous intéressez aux PC de jeu portables ou si vous êtes simplement curieux de savoir où va le matériel informatique mobile.
Qu'est-ce qui fait une bonne puce de jeu portable ?
Les PC de jeu portables représentent un défi très différent de celui des ordinateurs de bureau ou même des ordinateurs portables classiques. Les fabricants de puces doivent concilier plusieurs priorités contradictoires :
- Efficacité énergétique : Maintenir une faible consommation d'énergie afin d'éviter la surchauffe de l'appareil et d'assurer une autonomie raisonnable de la batterie.
- Performances graphiques : Fournit une puissance GPU suffisante pour faire tourner les jeux PC modernes à des fréquences d'images jouables et avec une bonne qualité d'image.
- Conception compacte Intégration de la logique du processeur et du processeur graphique dans un petit format pouvant être intégré dans un boîtier fin et portable.
- Gestion thermique : s'assurer que la puce puisse maintenir ses performances sans réduction de fréquence sous des charges de jeu constantes.
- Fonctionnalités : Prise en charge des API modernes telles que DirectX 12, technologie de mise à l’échelle avancée, taux de rafraîchissement variable et autres fonctionnalités axées sur les joueurs.
Une puce parfaitement adaptée à un ordinateur portable ultra-portable dédié à la productivité peut ne pas convenir à une console portable de jeu. Des fonctionnalités supplémentaires, utiles pour les tâches bureautiques ou les applications d'IA, peuvent s'avérer superflues sur un appareil portable où chaque watt compte.
Pourquoi AMD affirme que Panther Lake d'Intel traîne trop de casseroles
Quand AMD affirme que les puces mobiles Panther Lake d'Intel sont trop complexes, elle soutient en réalité que la conception d'Intel n'est pas suffisamment axée sur les besoins spécifiques du jeu portable. Dans ce contexte, « complexe » désigne généralement des éléments d'architecture supplémentaires, une logique de gestion de l'alimentation ou des fonctionnalités intégrées utiles sur les ordinateurs portables classiques, mais superflues pour une console portable.
Par exemple, une puce mobile pourrait inclure :
- Plus de cœurs de processeur que la plupart des jeux portables ne peuvent en utiliser.
- Prise en charge supplémentaire des tâches de productivité exigeantes ou de l'accélération de l'IA qui consomme beaucoup d'énergie sans améliorer les performances de jeu.
- La gestion de l'alimentation et le comportement d'optimisation sont adaptés aux courtes sessions d'utilisation intensive de l'ordinateur portable plutôt qu'aux longues sessions de jeu.
Dans une console portable, tout cela peut se traduire par une surface de silicium inutile et une consommation d'énergie excessive. Plus la puce est complexe et polyvalente, plus il devient difficile de l'optimiser pour obtenir une fréquence d'images constante et une bonne autonomie dans un petit appareil de jeu.
De son côté, AMD a été largement salué sur le marché des appareils portables grâce à ses puces Ryzen série Z, optimisées pour le jeu sur PC à faible consommation. Ces APU combinent des cœurs CPU Zen et une carte graphique intégrée basée sur l'architecture RDNA, avec des profils de consommation mieux adaptés aux formats portables que les processeurs d'ordinateurs portables traditionnels.
Pourquoi Intel qualifie les anciennes puces Z2 d'AMD d'obsolètes
Les critiques d'Intel concernant l'ancienneté des puces Z2 d'AMD font en réalité référence aux générations et à l'âge de l'architecture. Dans le domaine du matériel informatique, la nouveauté rime généralement avec meilleure efficacité, performances énergétiques accrues et fonctionnalités améliorées. Comparées aux puces mobiles les plus récentes d'Intel et d'AMD, les anciennes conceptions basées sur l'architecture Z2 peuvent présenter des performances brutes ou une efficacité énergétique inférieures.
Lorsqu'Intel met en avant des architectures plus récentes comme Panther Lake, elle les positionne comme plus avancées en termes de finesse de gravure, d'IPC du processeur et de capacités GPU intégrées. Du point de vue d'Intel, les anciennes puces pour appareils portables d'AMD pourraient paraître obsolètes face à ses dernières conceptions.
Cependant, même une puce plus ancienne peut parfaitement convenir à un usage spécifique. La série Z d'AMD a déjà fait ses preuves dans de nombreuses consoles portables de jeu. Pour beaucoup de joueurs, l'autonomie et le prix sont plus importants que le fait que la puce soit une ou deux générations en retard sur les technologies de pointe.
Ce que cela signifie pour les joueurs PC et les fans de consoles portables
Cette rivalité entre AMD et Intel dépasse le simple cadre du marketing. Elle témoigne du sérieux avec lequel les deux entreprises s'engagent désormais dans le jeu sur PC portable. C'est une excellente nouvelle pour les joueurs, car cela signifie plus de concurrence et plus d'innovation.
Voici ce qu'il faut surveiller si vous vous intéressez aux PC de jeu portables ou aux performances de jeu mobile en général :
- Performances par watt : quelles puces offrent les meilleures fréquences d’images à faible consommation ? C’est le critère clé pour les consoles portables.
- Puissance graphique intégrée : Étant donné que la plupart des appareils portables reposent sur des GPU intégrés, la puissance des graphismes de type RDNA et Xe sera tout aussi importante que celle des cœurs du processeur.
- Comportement thermique : des tests en conditions réelles permettront de déterminer quelles puces peuvent maintenir leurs performances sans réduction de fréquence dans des boîtiers de petite taille.
- Assistance technique et pilotes : Des pilotes stables, des mises à jour fréquentes et une bonne compatibilité avec les jeux peuvent faire ou défaire un appareil portable.
Pour l'instant, AMD domine clairement le marché des consoles portables Windows, mais Intel se prépare à riposter avec de nouvelles architectures comme Panther Lake. À mesure que les appareils équipés de ces puces arriveront sur le marché, nous y verrons plus clair quant à l'approche la plus efficace pour le jeu portable.
Que vous soyez un passionné d'ordinateurs personnels, un collectionneur de consoles portables ou simplement un joueur souhaitant profiter de sa bibliothèque en déplacement, cette rivalité devrait apporter de meilleures options et des appareils plus puissants au cours des prochaines années.
Article et image originaux : https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/amd-claims-panther-lake-has-too-much-baggage-for-handheld-pc-use-fights-back-after-intel-jabs-amd-for-using-ancient-silicon-in-its-z2-series-apus
