Un jeu de rythme enveloppé dans une spirale infernale d'internet
Yunyun Syndrome Rhythm Psychosis fait partie de ces jeux qui, au premier abord, semblent relever du mème, mais qui cachent une mécanique de jeu de rythme étonnamment pointue. On y retrouve des compositeurs de renom de la scène hardcore et denpa tels que REDALiCE, t+pazolite, Laur et P*Light, dont plusieurs sont associés au label HARDCORE TANO*C. Si vous êtes un habitué des jeux de rythme d'arcade, cette liste impressionnante est à elle seule un gage de sérieux.
Le hic, c'est que ce jeu s'inspire fortement de la culture denpa. Imaginez une J-Pop chaotique et sucrée, des mélodies volontairement fausses et une ambiance qui rappelle une session internet à 3h du matin après une overdose de caféine. Le tout est bruyant, bizarre et volontairement étourdissant. Si ce genre d'énergie vous plaît, vous allez passer un bon moment.
Sous le bruit ambiant, la démo révèle déjà un rythme puissant, une identité visuelle distincte et une histoire à la fois drôle et inquiétante.
Qtie, Yunyun et la vie à l'intérieur du bureau
Le jeu se déroule entièrement du point de vue d'un bureau d'ordinateur. Vous ne quittez jamais l'écran. Vous cliquez sur des icônes, ouvrez des dossiers et explorez des fichiers pour reconstituer progressivement la vie de Qtie, le personnage principal.
Qtie est une hikikomori. Elle ne quitte quasiment jamais sa chambre. Ses journées se résument à poster des messages absurdes en ligne, à être obsédée par son personnage fictif préféré, Yunyun, et à sombrer lentement dans une sorte de psychose alimentée par internet. Ce n'est pas subtil, mais c'est étonnamment efficace.
En fouillant dans le bureau de Qties, on découvre des bribes d'histoires sur son environnement. On peut lire ses messages à sa mère, qui répond par des émojis signifiant en gros un « non » catégorique. On peut apercevoir une photo de sa chambre, enfouie sous les fichiers. C'est un véritable capharnaüm de sacs-poubelle et de produits dérivés de Yunyun, un sanctuaire dédié à son obsession, noyé sous un amas de désordre. On a l'impression de voir une scène sur un forum anonyme, qu'on s'efforce ensuite d'oublier.
Le point de bascule survient lorsque Yunyun, censée être une simple héroïne d'anime, se met à répondre à travers l'écran. Elle pousse Qtie à publier davantage, à diffuser plus de contenu sur Yunyun et à rallier encore plus de monde au culte de ce personnage. C'est là le cœur de l'histoire et du gameplay rythmé : vous publiez littéralement pour votre idole imaginaire jusqu'à ce que le monde entier sombre dans ce même fandom décadent.
Le style graphique renforce l'atmosphère. La palette de couleurs, dominée par le rose et le violet, s'accompagne d'expressions anime mignonnes et d'une interface utilisateur tape-à-l'œil. Cela parvient presque à masquer le côté inquiétant de l'ensemble. Presque. Sous cette apparente banalité pastel, le jeu est en réalité assez angoissant.
Comment fonctionne le jeu de rythme
Toute cette ambiance serait vaine si le rythme laissait à désirer. Heureusement, la démo suggère le contraire. L'accent est clairement mis sur la musique, ce qui est rafraîchissant dans un monde où les éléments rythmiques ne sont souvent qu'un aspect secondaire au sein d'autres genres.
La tracklist est un véritable festival de denpa et de morceaux aux sonorités internet. La chanteuse J-Pop Kotoko domine la démo avec des classiques comme « sakuranbokissu » et « Raspberry ». On y trouve aussi des titres originaux comme le générique de Needy Streamer Overload et une version Touhou de « Marisa Stole the Precious Thing ». C'est une playlist conçue pour les fans de jeux d'arcade rythmiques et de playlists Vocaloid.
Le gameplay est assez simple à prendre en main. Les partitions ne nécessitent que quatre boutons, et il suffit de jouer les notes en rythme, comme d'habitude. Pendant que vous jouez, Qtie affiche en bas de l'écran des messages de plus en plus intenses à la gloire de Yunyun. Plus vous êtes précis, plus elle peut publier de messages et plus la propagande pro-Yunyun se propage rapidement. Le jeu transforme ainsi la simple course au score en une sorte de mécanique narrative. Il ne s'agit pas seulement d'obtenir un score élevé, mais de « contaminer » la chronologie.
La difficulté est divisée en trois niveaux répartis sur neuf. Dans la démo, le passage du niveau six au niveau sept représente un saut assez important. Le niveau six reste abordable, même pour les joueurs occasionnels. En revanche, le niveau sept devient extrêmement difficile et met les doigts à rude épreuve. Le jeu vise clairement les joueurs à l'aise avec des enchaînements de mouvements rapides et dynamiques, malgré une interface simple.
Pendant que vous jouez, Yunyun flotte à l'écran en vous encourageant avec des répliques vocales. L'écriture utilise un argot internet omniprésent, parfois même de façon volontairement gênante. Des phrases comme « Time to skibidi denpa all up in this bihhh » apparaissent, et il y a même une statistique de pourcentage de rizz qui n'était pas clairement expliquée dans la démo. L'ensemble donne l'impression d'être conçu pour vous embrouiller un peu le cerveau avec son côté très en ligne, ce qui correspond au thème de l'enfermement dans une spirale d'obsession alimentée par un algorithme.
Pourquoi ce petit jeu étrange vaut le détour
Sur le papier, Yunyun Syndrome Rhythm Psychosis semble chaotique. C'est un jeu de rythme denpa psychédélique où une recluse sombre dans la folie à cause d'un personnage d'anime fictif, tout en publiant des messages incendiaires à tout-va. En pratique, c'est une réussite. La démo révèle des choix musicaux judicieux, une interface utilisateur ingénieuse, un style graphique à la fois charmant et inquiétant, et un doublage convaincant qui rend parfaitement crédible la relation entre Qtie et Yunyun.
Si vous recherchez une expérience rythmique pure plutôt qu'un jeu de plateforme ou de tir avec de la musique ajoutée par-dessus, celui-ci est à suivre de près. On a l'impression de jouer à un véritable jeu d'arcade, enveloppé dans une épaisse couche de délires internet et d'horreur néon rose.
Le jeu complet n'a pas encore de date de sortie précise. Sa sortie a récemment été repoussée à une période plus ou moins longue cet hiver. En attendant, vous pouvez essayer la démo gratuite et l'ajouter à votre liste de souhaits sur Steam. Si la version finale conserve la même énergie que la démo, elle pourrait bien devenir l'un des jeux de rythme les plus mémorables de ces dernières années, surtout pour les joueurs qui n'ont pas peur de se laisser emporter par le rythme effréné du jeu.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/rhythm/im-going-gaga-for-this-rhythm-game-where-a-psychotic-anime-girl-is-trying-to-convert-me-to-the-ways-of-her-2d-waifu-one-deranged-song-at-a-time/
