Qu'est-ce qui change avec la transmogrification dans Midnight ?
World of Warcraft Midnight doit déjà jongler avec de nombreux éléments. Le jeu réduit le nombre d'extensions de combat puissantes, ajoute enfin le logement des joueurs et s'attaque maintenant à une refonte majeure du système de transmogrification.
Si le terme vous est nouveau, la transmogrification est le système de WoW qui vous permet de modifier l'apparence de votre équipement. Vous conservez les statistiques de vos objets actuels, mais vous leur donnez l'apparence d'autres pièces que vous avez collectionnées. Jusqu'à présent, vous deviez vous rendre auprès d'un PNJ de transmogrification, choisir des apparences pour chaque emplacement d'équipement, payer en pièces d'or, et ces apparences remplaçaient votre équipement actuel.
Midnight inverse ce système en proposant un système de tenues. Au lieu de payer constamment pour modifier l'apparence de votre équipement, vous créez des tenues complètes que vous pouvez superposer à votre équipement actuel.
Une fois votre équipement configuré et payé, vous pouvez le réutiliser à volonté sans avoir à recréer chaque emplacement. Plus besoin de payer à chaque changement d'équipement. Du moins, c'est le principe.
L'atout majeur réside dans le fait que Blizzard rend la transmogrification plus flexible, à l'instar des autres MMO modernes. Vous créez des apparences thématiques, vous les sauvegardez et vous pouvez les intervertir à volonté.
Pourquoi ce nouveau système est vraiment génial
Sur le papier, Blizzard vise des améliorations claires du confort de jeu.
Tenues permanentes : vous payez une seule fois pour définir une tenue, au lieu de payer des frais à chaque fois que vous obtenez une mise à niveau et que vous souhaitez conserver un style cohérent.
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Moins de complications pour les joueurs occasionnels : si vous êtes du genre à choisir une transmogrification tous les quelques mois et à l’oublier, ce nouveau système signifie moins de visites chez le PNJ de transmogrification et moins de microgestion.
Fonctionnalité « Situations » : C’est la fonctionnalité phare. Chaque tenue peut être associée à une ou plusieurs situations. Lorsque ces situations sont actives, le jeu sélectionne automatiquement la tenue correspondante.
Le système de situations est là que les choses deviennent vraiment intéressantes. Vous pouvez avoir différents looks qui se déclenchent automatiquement en fonction de ce que vous faites. Par exemple :
Une tenue pour partir à l'aventure dans le monde.
Une marque qui opère directement en ville.
Une tenue spéciale qui apparaît lorsque vous commencez à nager.
Des apparences potentiellement différentes pour les donjons, les raids ou les lieux de jeu de rôle.
Cela ouvre un champ de possibilités incroyablement amusant. Imaginez votre personnage passer d'une armure de pillard aguerrie à une tenue citadine décontractée sans même avoir à ouvrir un menu. Ou encore enfiler un maillot de bain loufoque à la moindre baignade. Du point de vue de l'univers fantastique et du jeu de rôle, Blizzard a visé juste.
Là où tout dérape : le coût de l'or
Le problème, c'est que Blizzard a rendu ce système extrêmement coûteux dans la bêta de Midnight.
Chaque personnage commence avec seulement deux emplacements de tenue. Pour en débloquer davantage, il faut payer en or. Le prix augmente rapidement, passant de petites sommes au début à la somme astronomique de 100 000 pièces d'or pour les déblocages ultérieurs. Pour obtenir les 20 emplacements de tenue pour un seul personnage, il vous faudra débourser environ 800 000 pièces d'or.
Ce serait un coût important même s'il s'appliquait à l'ensemble du compte. Or, ce n'est pas le cas. Chaque personnage doit débloquer ses emplacements individuellement.
De plus, modifier l'équipement d'une tenue n'est pas donné. Les joueurs testant la bêta indiquent qu'appliquer un nouvel ensemble d'équipement à une tenue coûte environ six fois plus cher que de simplement transmuter son équipement actuel sur les serveurs officiels.
Blizzard met en avant un avantage : une fois votre équipement défini, vous n’aurez plus à payer pour le changer pendant votre progression ou votre équipement. C’est appréciable tant que vous remplacez activement vos objets. Mais au niveau maximum, où les joueurs passent la majeure partie de leur temps, les changements d’équipement se font plus rares. Résultat : les économies à long terme diminuent, tandis que les coûts initiaux restent considérables.
Le résultat est un système qui pénalise surtout les mauvais joueurs. Si vous n'utilisez qu'une ou deux apparences simples sur votre personnage principal, vous bénéficierez de quelques améliorations pratiques et ne remarquerez probablement pas la perte d'or. Mais si vous êtes un passionné de transmogrification avec plusieurs personnages secondaires et une multitude de tenues thématiques, cette refonte se transforme en un gouffre financier.
Les joueurs ont déjà commencé à faire les calculs et le constat est alarmant. Certains joueurs de longue date affirment que même se limiter à quelques emplacements de tenue par personnage suffirait à anéantir les sommes d'or accumulées depuis l'époque de Burning Crusade. L'avis général est que Blizzard a pris une idée manifestement géniale et l'a noyée sous un prix exorbitant.
Il faut reconnaître que les mécanismes de retrait de l'or sont essentiels à l'économie de tout MMO. WoW crée constamment de l'or grâce aux pièces laissées par les ennemis et aux récompenses de quêtes. Sans retrait permanent de monnaie, l'inflation s'emballe et les objets du quotidien deviennent hors de prix. Les frais de réparation et les coûts chez les marchands servent notamment à limiter cette inflation.
Mais ce système de récompenses payantes semble particulièrement malvenu. Il pénalise les joueurs les plus impliqués dans l'un des systèmes les plus sociaux et créatifs de WoW. Les collectionneurs de vêtements, les joueurs de rôle et les accros aux transmogrifications sont ceux qui dépensent le plus, alors que les avantages des tenues automatiques pourraient facilement exister sans ce système de restriction draconien.
La bonne nouvelle, c'est que tout cela est encore en bêta. C'est précisément à ce moment-là que Blizzard est censé prendre en compte les retours des joueurs et apporter des modifications. Il y a largement le temps de baisser le coût en or, de rendre les emplacements d'équipement liés au compte, voire de supprimer complètement la limite d'emplacements.
S'ils ne le font pas, ils s'exposent à un lancement d'extension où les critiques les plus virulentes ne porteront ni sur les raids ni sur l'histoire, mais sur la mode. Et aucun studio de MMO ne souhaite vraiment se retrouver face à une horde de fans de transmogrification en colère.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/wows-proposed-transmog-overhaul-is-1-step-forward-2-steps-back-and-has-azeroths-fashionistas-rioting-blizzard-truly-are-the-masters-at-snatching-defeat-from-the-jaws-of-victory/
