Le prochain grand jeu de Larian : Just « Divinity »
Après l'immense succès de Baldur's Gate 3, Larian Studios a enfin dévoilé son prochain projet : Divinity, un univers qui a fait la renommée du studio. Pour l'instant, le jeu s'intitule simplement « Divinity » et Larian le décrit comme son projet le plus ambitieux à ce jour, surpassant même Baldur's Gate 3.
Cette brève annonce a suffi à déclencher une vague de spéculations et de débats sur les réseaux sociaux, Reddit, TikTok et YouTube. Non pas sur l'histoire ou l'univers, mais sur un point très précis qui compte beaucoup pour les joueurs PC : le nouveau Divinity sera-t-il au tour par tour ou en temps réel avec pause ?
La réponse n'est pas encore confirmée, mais le débat est déjà intense et étonnamment passionné. Pour comprendre pourquoi, il est utile de se pencher sur l'histoire de la série Divinity et sur la façon dont Larian est devenu l'un des développeurs de RPG les plus respectés sur PC.
Des racines en temps réel à la gloire au tour par tour
L'image moderne de Larian est étroitement liée aux RPG tactiques au tour par tour. Divinity: Original Sin et Divinity: Original Sin 2 ont conquis les joueurs PC grâce à leurs systèmes de combat exigeants, leurs interactions intelligentes avec l'environnement et leur mode coopératif. Baldur's Gate 3 a ensuite repris cette formule et l'a propulsée au rang des plus grands succès du genre, prouvant ainsi que le gameplay au tour par tour pouvait être à la fois populaire et extrêmement rentable.
Mais la série Divinity n'a pas toujours été ainsi. Bien avant Original Sin, les anciens jeux Divinity étaient très différents :
Divine Divinity et Beyond Divinity étaient des jeux de rôle d'action en temps réel avec une perspective isométrique.
Divinity 2 : Ego Draconis mêlait des combats d'action à la troisième personne à un mécanisme de transformation en dragon sauvage.
En d'autres termes, la plupart des premiers jeux Divinity étaient des RPG d'action en temps réel, et non des jeux au tour par tour. C'est pourquoi certains fans de longue date sont ouverts à l'idée que Larian revienne à ses origines et fasse du nouveau Divinity un RPG d'action en temps réel.
Cependant, la plupart des nouveaux fans du studio ont découvert Larian grâce à Divinity: Original Sin 2 et Baldur's Gate 3. Pour eux, « Divinity » évoque des combats au tour par tour minutieux, un positionnement stratégique et des réactions en chaîne entre le feu, la glace, le poison et la foudre. L'idée d'abandonner ce style inquiète de nombreux joueurs, d'autant plus que Larian est devenu l'un des meilleurs studios au monde dans la conception de ce type de combat.
Le débat sur Internet : le jeu au tour par tour contre le jeu en temps réel
Les spéculations ont véritablement explosé lorsqu'un créateur de contenu sur X a évoqué des rumeurs selon lesquelles le prochain jeu de Larian, Divinity, pourrait ne pas être au tour par tour. Cette simple phrase a suffi à enflammer les sections de commentaires.
D'un côté, il y a les fans du jeu au tour par tour qui considèrent ce style comme essentiel à l'univers moderne de Larian :
Ils affirment que les plus grands succès de Larian sont tous des jeux au tour par tour.
Ils adorent la profondeur stratégique et l'aspect jeu de plateau des combats dans Original Sin et Baldur's Gate 3.
Ils craignent que le passage au temps réel n'aplanisse la profondeur et la planification minutieuse qui rendent ces jeux si satisfaisants.
De l'autre côté, on trouve des joueurs intéressés par un retour au temps réel, voire par quelque chose de plus proche d'un jeu de rôle d'action :
Ils soulignent que les premiers jeux Divinity se jouaient en temps réel et étaient toujours aussi amusants.
Ils sont curieux de voir ce que Larian pourrait faire en appliquant ses compétences modernes en matière de conception à un système plus axé sur l'action.
Ils estiment que le studio devrait adopter le style de jeu qui correspond le mieux à sa nouvelle histoire et à son nouvel univers, et non pas se contenter de répéter ses anciens succès.
Le débat s'est propagé sur Reddit, X, TikTok et YouTube, les fans échangeant leurs points de vue sur ce qui fait le charme d'un RPG et sur l'opportunité pour Larian de persévérer dans sa voie ou de se lancer dans de nouvelles expériences. Certains commentateurs affirment catégoriquement que Divinity sera forcément un jeu au tour par tour. D'autres, plus ouverts, souhaitent simplement connaître l'avis des développeurs sur ce qui est le mieux pour le jeu.
Ce que les indices suggèrent aux joueurs PC
Larian n'a pas encore confirmé officiellement le style de combat, mais quelques indices permettent aux joueurs PC de se faire une idée.
Tout d'abord, il y a le succès récent du studio. Divinity Original Sin 2 et Baldur's Gate 3 ont connu un succès critique et commercial retentissant. Ces jeux n'ont pas seulement cartonné, ils ont redéfini les attentes des CRPG modernes sur PC. Ce serait un pari risqué que de renoncer à une formule qui a fait ses preuves au moment même où la popularité du studio explose.
Deuxièmement, dans son annonce, Larian a explicitement mentionné Divinity Original Sin 1 et 2 lors de la présentation du nouveau jeu. Le studio a précisé que si ce nouveau Divinity sera un opus inédit ne nécessitant aucune expérience préalable, les joueurs ayant déjà joué à la série Original Sin bénéficieront d'une meilleure compréhension et d'un sentiment de continuité.
Cela pourrait simplement faire référence à l'histoire et à l'univers, mais de nombreux fans y voient un indice laissant entendre que le nouveau jeu partagera des systèmes et une philosophie de conception similaires. Autrement dit, si vous appréciez le gameplay d'Original Sin, vous vous sentirez probablement comme chez vous dans Divinity.
Il y a aussi le fait que Larian a déjà transformé Baldur's Gate, à l'origine une série en temps réel avec pause, en une expérience entièrement au tour par tour, et a malgré tout conquis des millions de joueurs. C'est un signe fort que le studio croit fermement au tour par tour comme étant le meilleur moyen de proposer son style narratif, ses combats et les choix qu'il offre aux joueurs.
Bien sûr, Swen Vincke, le fondateur de Larian, est connu pour son goût du risque et son esprit d'expérimentation. Certains fans plaisantent même en disant qu'il pourrait décider de transformer Divinity en jeu de stratégie en temps réel, histoire de surprendre tout le monde. Même si l'idée est sans doute un peu tirée par les cheveux, elle illustre bien une réalité : ce studio n'aime pas l'immobilisme.
Pour l'instant, l'essentiel pour les joueurs PC est simple : Larian développe son jeu le plus ambitieux à ce jour, se déroulant dans l'univers de Divinity, et s'appuyant vraisemblablement sur les points forts qui ont fait le succès d'Original Sin et de Baldur's Gate 3. Qu'il s'agisse d'un système de combat au tour par tour pur, d'un système hybride ou d'une surprise, le jeu sera conçu pour les joueurs PC avides de RPG complexes.
En attendant des détails plus concrets, les débats resteront vifs. Mais au-delà des querelles autour du tour par tour contre le temps réel, une chose est sûre au sein de la communauté : quelle que soit la forme que prendra Divinity, il sera sans aucun doute l'un des RPG PC les plus attendus lors de sa sortie.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/rpg/everyones-arguing-about-whether-divinity-will-be-turn-based-or-an-arpg-and-im-not-sure-why-because-the-answer-seems-obvious/
