Why Itch io Is Removing Adult Games and What It Means for Indie Developers

Pourquoi Itch io supprime les jeux pour adultes et ce que cela signifie pour les développeurs indépendants

Itch io est un site web populaire où les créateurs de jeux indépendants partagent et vendent leurs jeux. Récemment, Itch io a commencé à supprimer les jeux pour adultes de ses pages de recherche et de navigation. Ce changement majeur est dû à la pression exercée par des sociétés comme Visa et Mastercard, qui gèrent les paiements par carte de crédit, sur la plateforme pour qu'elle cesse de vendre du contenu pour adultes. Ces sociétés de paiement ont déjà fait de même avec d'autres plateformes de jeux comme Steam.

Cette pression s'explique par le fait que le contenu pour adultes peut parfois être lié à des escroqueries ou à des activités illégales, ce qui coûte cher aux banques. Certains sites web pour adultes ont même été surpris en train de diffuser du contenu illégal ou préjudiciable. Au lieu de vérifier soigneusement chaque jeu, les sociétés de paiement demandent souvent aux plateformes de supprimer complètement tout contenu pour adultes. Cela permet aux entreprises d'éviter les problèmes, mais cela affecte également de nombreux jeux qui ne sont ni dangereux ni illégaux.

De ce fait, Itch io a annoncé qu'il masquerait tous les jeux pour adultes de ses pages principales, voire en supprimerait certains complètement. Les créateurs doivent désormais prouver que leurs jeux respectent les règles des sociétés de paiement s'ils souhaitent continuer à les vendre sur Itch io. Certains jeux indépendants bien connus, comme Consume Me, qui aborde ouvertement des sujets délicats comme les troubles alimentaires et la pression sexiste, sont déjà concernés par ces règles.

Des groupes comme Collective Shout, qui luttent contre les contenus pour adultes, ont poussé les sociétés de cartes de crédit à agir. Leurs plaintes visent principalement à faire cesser les jeux nuisibles, mais le résultat est que de nombreux jeux créatifs et importants, créés par des créateurs marginalisés, peuvent également être supprimés. Par exemple, des jeux explorant l'histoire queer ou des luttes personnelles profondes ont également été ciblés par la répression.

Cette situation soulève d'importantes questions. Les banques et les sociétés de cartes de crédit devraient-elles avoir un tel contrôle sur l'art et les histoires numériques auxquels les gens peuvent accéder ou qu'ils peuvent vendre ? S'il est important de protéger les individus contre les contenus préjudiciables, ces interdictions générales peuvent réduire au silence des voix uniques et des histoires importantes. C'est un sujet délicat, mais qui touche aussi bien les artistes que les acteurs du monde entier.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/gaming-industry/itch-io-latest-in-platforms-pressured-by-credit-card-companies-as-well-as-activist-group-collective-shout-which-has-successfully-caught-an-award-winning-indie-and-more-in-the-crossfire/

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