Why Indie Games are Delaying Their Launches Because of Hollow Knight Silksong

Pourquoi les jeux indépendants retardent leur lancement à cause de Hollow Knight Silksong

Lorsqu'un jeu très attendu comme Hollow Knight Silksong est sur le point de sortir, les autres développeurs y prêtent une attention particulière. Silksong est devenu si populaire qu'il figure en tête des classements Steam, figurant parmi les jeux les plus attendus. Face à cet engouement, de nombreux petits jeux indépendants ont décidé de reporter leur sortie. Ils ne veulent pas rivaliser avec Silksong lorsqu'il arrive et attire l'attention.

Ce n'est pas nouveau dans le monde du jeu vidéo. Il arrive que les développeurs retardent ou ajustent leurs plans de sortie lorsqu'un jeu majeur est annoncé. Le même phénomène s'est produit avec des titres majeurs comme Starfield et Cyberpunk 2077. Pour les studios indépendants, lancer un jeu à l'approche d'une sortie géante peut signifier qu'il risque d'être négligé, et ils préfèrent donc attendre.

Depuis que Silksong a annoncé sa date de sortie, au moins huit jeux indépendants ont décidé de modifier leurs plans. En voici quelques exemples :

CloverPit est un jeu inspiré des machines à sous dont le lancement a été décalé du 3 au 26 septembre afin que Silksong ne l'éclipse pas.

Stomp and the Sword of Miracles a retardé sa démo et sa campagne Kickstarter. Le développeur s'est comparé à un petit poisson essayant de ne pas se faire avaler par une baleine.

Faeland a repoussé sa sortie, même après plus de sept ans de travail sur le jeu. L'équipe souhaite que le jeu reçoive l'attention qu'il mérite, c'est pourquoi elle annoncera une nouvelle date ultérieurement.

Aeterna Lucis, la suite d'Aeterna Noctis, devait être lancé en septembre mais vise désormais 2026. Les créateurs ont déclaré que le timing de Silksong était un facteur important, en plus de leurs propres défis avec les outils de développement.

Peak est un jeu d'escalade multijoueur qui est déjà sorti, donc ses développeurs ont simplement plaisanté sur la situation en ligne.

Demonschool, un jeu de rôle tactique, a décalé sa sortie au 19 novembre. L'éditeur a réalisé qu'il serait difficile de rivaliser, même si octobre est également un mois chargé pour les nouveaux jeux.

Little Witch in the Woods a retardé sa sortie finale 1.0 du 4 au 15 septembre. Le studio a déclaré que sortir le même jour que Silksong serait difficile pour son équipe et ses fans.

Baby Steps, un jeu de marche amusant en monde ouvert, a repoussé sa date de sortie du 8 septembre au 23 septembre.

Enfin, Moros Protocol, un jeu de tir de science-fiction, a également déplacé son lancement du 4 septembre au 18 septembre pour éviter de lancer près de Silksong.

Les développeurs espèrent que repousser leurs dates de sortie donnera à leurs projets une meilleure chance de se démarquer. L'arrivée d'une sortie majeure peut faire sensation dans l'industrie du jeu vidéo. C'est particulièrement vrai en ce moment, alors que tout le monde attend Silksong.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/heres-every-game-that-silksongs-surprise-release-has-delayed-as-indies-scramble-to-escape-its-powerful-aura/

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