Les pillards de l'Arc et la surprise des pillards amicaux
En se lançant dans Arc Raiders pour la première fois, de nombreux joueurs s'attendent à un monde impitoyable, à l'instar des jeux de tir à extraction hardcore comme Escape from Tarkov. On atterrit, on pille, et on part du principe que toute personne rencontrée vous tirera dessus à vue.
Mais Arc Raiders a surpris beaucoup de monde en proposant une approche différente. Au lieu d'un chaos où chacun élimine systématiquement les autres, les parties se caractérisent par une forte coopération. Les joueurs, même inconnus, s'entraident régulièrement, bien que le système du jeu récompense le pillage du butin des autres joueurs lorsqu'ils sont éliminés.
D'après Robert Sammelin, directeur artistique chez Embark Studios, même les développeurs n'étaient pas certains du résultat. Lors des tests internes, ils se montraient bien plus impitoyables que la communauté actuelle. Une fois le jeu sorti, les joueurs ont commencé à se comporter beaucoup plus gentiment les uns envers les autres que prévu.
C'est là qu'Arc Raiders trouve un équilibre parfait dans la formule PvPvE. Tous les joueurs partagent la même haine des ennemis robotiques appelés arcs. Ces menaces mécaniques sont suffisamment dangereuses pour que s'allier soit souvent judicieux, même avec des inconnus. Parallèlement, la tentation de trahir pour s'emparer du butin est toujours présente. Ce mélange de coopération et de tension confère à Arc Raiders son atmosphère unique.
Sammelin souligne que l'équipe souhaitait que les joueurs ressentent une menace constante lors de leurs rencontres, mais aussi que le danger accru lié aux arcs narratifs les incite à coopérer. Voir cet espoir se concrétiser dès la sortie du jeu a été une véritable source de joie pour le studio.
Étonnamment, les statistiques internes le confirment. Le nombre de joueurs éliminés par d'autres joueurs est étonnamment bas pour un jeu de tir à extraction. Bien sûr, votre expérience de jeu dépendra beaucoup du fait que vous jouiez en solo ou en escouade, mais globalement, la communauté s'est montrée plus coopérative que toxique.
Le côté obscur de l'agression et le labyrinthe mortel de Stella Montis
Cela ne signifie pas pour autant qu'Arc Raiders est un havre de paix. Le jeu utilise une forme d'analyse comportementale pour le matchmaking, souvent appelée par les joueurs « matchmaking basé sur l'agressivité ». En bref, si vous jouez comme un véritable fou furieux, vous avez plus de chances d'être associé à des joueurs ayant le même style de jeu.
Il peut en résulter des salons d'une hostilité extrême. Des joueurs ayant généralement apprécié les parties amicales ont également signalé des matchs où tous les participants semblent prêts à en découdre dès la première minute. Lorsque le système regroupe les joueurs les plus agressifs, on se retrouve dans une véritable zone de guerre.
Cela se remarque particulièrement sur la carte Stella Montis, que Sammelin qualifie ouvertement de terrifiante. Certaines cartes d'Arc Raiders sont davantage orientées PvE, tandis que d'autres sont clairement conçues pour encourager le PvP. Stella Montis appartient sans conteste à la seconde catégorie.
Cette carte n'est pas seulement dangereuse à cause de ses ennemis, comme le redoutable Shredder. Elle est aussi devenue le terrain de jeu de joueurs créatifs qui adorent construire des pièges et tourmenter les autres. Un joueur acharné a transformé Stella Montis en un véritable labyrinthe de chemins tortueux et d'impasses, se proclamant fièrement ingénieur du chaos. D'autres remplissent les pièces d'explosifs comme des Trailblazers, des Showstoppers et des grenades explosives, piégeant leurs victimes et transformant toute la zone en un piège mortel.
Pour les joueurs sensibles ou ceux qui préfèrent la coopération aux embuscades incessantes, Stella Montis peut se révéler un véritable cauchemar. Ce jeu rappelle qu'Arc Raiders laisse encore place à la cruauté et à la ruse entre joueurs, notamment pour ceux qui recherchent ce type d'expérience.
Des cartes qui ont du caractère : des départs en toute sécurité à une curiosité mortelle
Toutes les cartes d'Arc Raiders ne sont pas conçues pour vous décourager. Sammelin affectionne particulièrement Dam Battlegrounds, la première carte que la plupart des joueurs découvrent. Elle est conçue pour être accessible et équilibrée, offrant aux nouveaux joueurs un bon aperçu du jeu sans les submerger.
Dam Battlegrounds propose un équilibre entre JcE et JcJ qui instaure une tension palpable sans basculer immédiatement dans un chaos hyper agressif. C'est un lieu où l'esprit de coopération peut s'exprimer pleinement, permettant aux joueurs d'apprendre les bases et de trouver leur propre style de jeu.
Il y a ensuite Buried City, que Sammelin affectionne particulièrement pour sa complexité et son style visuel. Cette carte encourage l'exploration. On se faufile entre les bâtiments, on explore les recoins cachés et on laisse libre cours à sa curiosité pour découvrir les secrets et les trésors qui s'y cachent.
Bien sûr, la curiosité peut être fatale. Un joueur raconte avoir suivi son instinct dans la Cité enfouie pour se retrouver écrasé sous le pied d'un bombardier à Plaza Rosa. Pourtant, tous les pillards rencontrés auparavant s'étaient montrés amicaux, ce qui souligne une fois de plus combien la coopération l'emporte souvent sur la violence gratuite dans Arc Raiders.
L'écosystème étendu du jeu renforce ce mélange de danger et de découverte. Des guides et des ressources sont disponibles pour aider les joueurs à trouver des dépôts et des caisses de terrain, à comprendre des suites de quêtes comme « Graisser ses paumes » ou « Une révélation dans les ruines », et à maîtriser des tâches avancées telles que le pillage de transports blindés. On y trouve également des analyses des meilleures compétences pour survivre en surface et des explications sur le fonctionnement des expéditions lorsqu'il est temps de mettre son vaisseau à la retraite.
Tout cela montre comment Arc Raiders évolue bien au-delà d'un simple jeu de tir. Il devient un monde partagé où le comportement de la communauté compte autant que la précision et l'équipement. Que vous soyez un coéquipier serviable, un poseur de pièges furtif ou un pur chasseur PvP, le jeu s'adapte à vous grâce à son système de matchmaking et à ses cartes.
Au final, c'est ce qui rend Arc Raiders si captivant. Ce jeu de tir PvPvE avec extraction met en scène une bienveillance aussi surprenante et marquante que la trahison, et chaque carte se révèle être une expérience sociale à part entière. Si vous recherchez un jeu de tir qui vous permette d'incarner un héros ou un vilain, voire les deux à la fois au cours d'une même partie, celui-ci mérite toute votre attention.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-devs-are-uplifted-by-how-kind-players-have-been-to-one-another-but-admit-were-way-worse-people-than-the-community-when-it-comes-to-engaging-in-pvp/
