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Pourquoi 2025 a été une année géniale pour les joueurs PC qui aiment les jeux étranges et merveilleux

Pourquoi 2025 a été une année géniale pour les joueurs PC qui aiment les jeux étranges et merveilleux

Une année qui appartenait à Clair Obscur… mais pas seulement à Clair Obscur

Pour de nombreux joueurs PC, 2025 restera l'année de Clair Obscur : Expedition 33. Ce jeu a triomphé aux Game Awards, devenant le titre le plus récompensé de l'histoire de la cérémonie et le premier jeu à remporter le prix du Jeu de l'année. Avec son hommage stylé aux JRPG classiques de la fin des années 90, mêlé à une touche française unique, il a pleinement mérité cette consécration.

Mais voici le plus intéressant : même avec un géant comme Clair Obscur en tête, 2025 n’a pas donné l’impression d’être une année marquée par un seul titre. Au contraire, elle a été marquée par une avalanche de jeux étranges, ingénieux et expérimentaux, provenant de studios de toutes tailles. Plutôt qu’un jeu emblématique, chaque mois semblait avoir son propre titre phare, proposant une idée novatrice ou une variation sur une formule éprouvée.

Pour les joueurs PC, c'était un excellent rappel que le jeu vidéo ne se résume pas aux vastes mondes ouverts ou aux graphismes les plus photoréalistes. Il s'agit aussi de conception intelligente, d'idées audacieuses et de projets plus modestes qui marquent les esprits par leur originalité.

Des mascottes atypiques remarquables : Blue Prince, To a T et Promise Mascot Agency

L'un des exemples les plus marquants de cette année est Blue Prince, un jeu qui, bien que n'ayant pas fait sensation lors des grands concours, s'est distingué comme l'une des créations les plus originales de 2025. Sur le papier, le concept semble simple : explorer un manoir en constante évolution, en assemblant des pièces aléatoires pour progresser vers la fin. En pratique, il s'agit d'un mélange détonant d'aléatoire propre aux roguelites et de résolution d'énigmes complexes.

Chaque partie propose des salles et des agencements différents. Il vous faudra parfois plusieurs essais pour obtenir la combinaison exacte de salles nécessaire à la résolution d'une énigme. Cette forte dépendance au hasard ne conviendra pas à tous, surtout si vous préférez des parties bien maîtrisées. Mais pour de nombreux joueurs et critiques, c'était un pari audacieux et réussi, qui mérite amplement une nomination pour le prix du Meilleur Design.

Il y a ensuite To a T, qui se comporte à peine comme un jeu vidéo traditionnel. Créé par le concepteur de Katamari Damacy, il s'apparente davantage à une série télévisée interactive. On y suit un adolescent figé en permanence dans une posture en T, utilisant parfois cette étrange forme corporelle pour planer sur les toits ou explorer les environs.

Ce jeu privilégie l'histoire et l'émotion au détriment des mécaniques de jeu pures. Il offre un regard touchant sur la différence et l'acceptation de celle-ci plutôt que de la dissimuler. On pourrait parfois souhaiter un gameplay plus riche, mais son charme et son audace, loin d'être anodine, le rendent inoubliable.

Pour les amateurs d'expériences japonaises décalées, Promise Mascot Agency pourrait bien être la perle rare de l'année. Imaginez les meilleures activités annexes d'un jeu Yakuza condensées en une aventure d'environ 30 heures, le tout poussé à l'extrême en matière d'absurdité.

Le jeu se déroule dans la ville vieillissante de Kaso Machi et arbore des graphismes 3D un peu vieillots, parfaitement adaptés à son ambiance rétro de l'ère Showa. Vous y incarnez d'étranges mascottes, comme un doigt désincarné nommé Pinky ou un personnage soyeux en pleurs perpétuels appelé To Fu. Ce n'est pas le genre de jeu qui rafle les prix internationaux, mais pour les joueurs appréciant les univers excentriques et les histoires secondaires centrées sur les personnages, il est tout simplement parfait.

Un aperçu mensuel de la variété

Au-delà de ces titres individuels, l'année 2025 s'annonçait riche en surprises tout au long du calendrier, en particulier pour les joueurs PC.

  • Ball x Pit a repris la formule classique de Breakout et l'a fusionnée avec la progression d'un roguelite. Grâce à ses parties rapides et à son gameplay addictif, il est rapidement devenu un passe-temps incontournable sur des appareils comme la Steam Deck.

  • Ce match revanche de l'équipe derrière Sifu a offert un football intense et compétitif, avec une dimension de jeu de combat, qui a captivé les groupes d'amis pendant des semaines.

  • Umamusume, le phénomène gacha de filles-chevaux, a finalement quitté le Japon et trouvé un nouveau public dans le monde entier, faisant de 2025 une année inattendue d'obsession pour les courses de chevaux dans les animés.

  • Dispatch a insufflé une nouvelle énergie à la narration épisodique grâce à une structure qui a véritablement rendu le format passionnant, plutôt que de le faire passer pour une relique du début des années 2010.

  • Arc Raiders a connu un succès fulgurant plus tard dans l'année, devenant l'une de ces expériences en ligne dont tout le monde semblait parler en même temps.

Même sur le plan narratif, les expérimentations se sont poursuivies. Seance of Blake Manor, par exemple, est une enquête policière qui utilise le temps lui-même comme ressource. Situer le jeu en Irlande lui confère un cadre rarement vu dans le monde du jeu vidéo, ce qui lui permet de se démarquer des décors américains habituels ou des univers fantastiques génériques.

En jetant un coup d'œil à l'année entière, on pourrait presque attribuer un nom à chaque mois en fonction de ses sorties PC phares. Février a été marqué par Kingdom Come: Deliverance 2 et sa simulation médiévale réaliste. Mars était incontestablement le mois de Monster Hunter. Avril a vu l'arrivée de Schedule 1. Mai a été dominé par Clair Obscur: Expedition 33. Juin a offert un programme suffisamment chargé pour mériter le titre de « sommet ». Juillet a été le mois d'Umamusume. Septembre a enfin été celui de Silksong. Octobre a ramené Battlefield 6 sur le devant de la scène et novembre a incontestablement été le mois d'Arc Raiders.

Les seuls moments de calme furent janvier et août, mais ces intervalles ne firent que rendre le rythme du reste de l'année encore plus effréné.

Quelles conséquences pour le jeu sur PC à l'horizon 2026 ?

Quand on prend du recul et qu'on considère l'année 2025 dans son ensemble, une tendance claire se dégage. Ce fut une année où les blockbusters et les jeux expérimentaux plus modestes ont coexisté de manière harmonieuse. Certes, des titres phares comme Clair Obscur et Battlefield 6 ont captivé le grand public, mais un flux constant de projets plus modestes a également exploré des pistes originales en matière de structure, de graphismes ou de narration.

Pour les joueurs PC, c'est excellent signe. Cela signifie qu'il y a toujours de quoi mettre votre configuration à l'épreuve, mais aussi de quoi repousser les limites de ce qu'un jeu peut offrir. Que vous préfériez les roguelites exigeants, les mystères inventifs ou les expériences narratives originales, il y a fort à parier qu'au moins un jeu cette année vous aura semblé conçu spécialement pour vous.

L'année 2026 s'annonce sous le signe de Grand Theft Auto 6, un titre qui, à sa sortie, dominera sans aucun doute les discussions et les ventes. Mais si 2025 nous a appris quelque chose, c'est que les moments les plus intéressants d'une année de jeu vidéo se trouvent souvent entre les mastodontes. Tant que les développeurs continueront à prendre des risques et que les joueurs continueront à explorer ces projets atypiques, la scène du jeu PC restera divertissante, surprenante et pleine de personnalité.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/2025-has-been-the-pinnacle-of-weird-and-interesting-videogames-and-for-me-not-a-single-one-can-define-the-year-as-a-whole/

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