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Que prévoit Team Cherry pour Hollow Knight après Silksong ?

Que prévoit Team Cherry pour Hollow Knight après Silksong ?

Silksong est enfin là et il se suffit à lui-même.

Après des années d'attente, des théories de fans délirantes et d'innombrables comptes à rebours humoristiques, Hollow Knight Silksong est enfin disponible. Loin d'être une suite impossible et révolutionnaire, il s'avère être un jeu plus réaliste, mais tout aussi excellent. C'est tout simplement un très bon jeu qui assume pleinement son identité.

Silksong vous plonge dans un royaume inédit, avec un style original et un personnage jouable différent, tout en conservant l'esprit du Hollow Knight original. À la fois suite et aventure totalement indépendante, ce mélange n'est pas le fruit du hasard.

D'après Team Cherry, c'était le plan dès le départ. Silksong a été conçu pour coexister avec Hollow Knight, et non pour le remplacer. L'idée est que chaque jeu puisse constituer une aventure indépendante au sein du même univers, plutôt qu'une histoire linéaire en trois parties.

Cette approche présente de réels avantages pour les joueurs. Nul besoin de connaître tous les détails de l'histoire du jeu original pour apprécier Silksong. Quel que soit le titre choisi, l'expérience sera complète, même si vous avez des lacunes dans le scénario ou si vous n'avez pas joué à la série depuis des années.

La vision de Team Cherry pour les futurs jeux Hollow Knight

L'élément le plus intéressant provient d'une interview du coréalisateur Ari Gibson, publiée dans un guide du Centre australien de l'image animée. Gibson y explique que Silksong a été conçu pour être un pendant à Hollow Knight, et non pas simplement une suite.

Il affirme que Silksong et Hollow Knight se complètent à merveille, mais qu'il n'y a rien à redire à y jouer dans le désordre. Vous pouvez terminer Silksong, puis revenir au premier opus et passer un excellent moment sans avoir l'impression d'avoir gâché l'expérience.

Gibson va plus loin et évoque l'avenir. Si d'autres jeux Hollow Knight voient le jour après Silksong, Team Cherry espère qu'ils suivront tous le même modèle. Autrement dit, ils souhaitent une collection de jeux qui coexistent harmonieusement. L'ordre dans lequel on y joue n'aurait aucune importance. Chaque opus constituerait une aventure complète dans le même univers, s'intégrant parfaitement aux autres.

Pour les fans, cela pourrait signifier :

  • Moins de pression pour jouer chaque entrée parfaitement dans l'ordre
  • Plus de liberté pour se lancer dans le jeu qui a l'air le plus amusant.
  • Des histoires liées par un thème et un univers plutôt que par une chronologie stricte
  • Des idées plus expérimentales qui n'ont pas à servir une intrigue gigantesque et continue

Cela correspond également à l'histoire de Team Cherry. Ils ne sont manifestement pas obsédés par les suites traditionnelles. Silksong lui-même était initialement prévu comme contenu téléchargeable pour Hollow Knight avant de devenir un projet bien plus ambitieux. Au lieu de sortir un simple DLC, ils ont créé un jeu complet à part entière, avec sa propre identité.

Alors, quand Gibson emploie le mot « jamais » à propos des futurs titres potentiels de Hollow Knight, cela prend tout son sens. Silksong a mis environ six ans à voir le jour après son annonce, et probablement même plus si l'on inclut les phases de développement initiales. Après un projet d'une telle envergure, il est compréhensible que l'équipe souhaite une certaine flexibilité et la possibilité d'explorer de nouvelles idées plutôt que de s'enfermer dans la routine d'une suite numérotée.

Quelles pourraient être les conséquences pour la série et ses fans ?

L'interview, apparemment réalisée avant la sortie de Silksong, offre un aperçu de l'état d'esprit de la Team Cherry au moment de finaliser le développement. Ils savaient que l'attente avait été longue. Ils savaient aussi que les joueurs avaient élaboré des théories et des rituels entiers pendant ce silence. Et pourtant, ils restaient concentrés sur la création d'une nouvelle expérience complète, digne de figurer aux côtés de Hollow Knight.

Il y a aussi un aspect créatif à prendre en compte. Si votre groupe préféré ne joue que les mêmes chansons, on s'en lasse vite. L'auteur de l'article admet avoir été complètement absorbé par la théorie de Silksong, mais il est également impatient de voir ce que Team Cherry nous réserve pour l'avenir. De nouvelles aventures avec des insectes seraient amusantes, tout comme un projet totalement différent de ce qu'on a pu entendre en studio.

Team Cherry est réputée pour son rythme de développement posé et rigoureux. La communication est discrète, les jeux sortent lorsqu'ils sont prêts, et l'équipe évite de surmédiatiser chaque étape. Si cette approche se maintient, il est probable que de futurs projets Hollow Knight ou des jeux entièrement nouveaux ne voient pas le jour avant longtemps. Il faut s'attendre moins à une franchise annuelle qu'à des sorties ponctuelles lors d'événements spéciaux.

Pour les joueurs, cela pourrait être une bonne chose. L'univers de Hollow Knight a déjà prouvé sa capacité à accueillir plusieurs expériences indépendantes, chacune avec son ambiance et son atmosphère propres. Le royaume distinct de Silksong, ses nouvelles quêtes et son ambiance unique démontrent l'immensité du potentiel d'exploration sans qu'il soit nécessaire de détruire ou de réécrire l'histoire précédente.

Alors, où cela nous mène-t-il maintenant que la longue attente pour Silksong est terminée ? Avec une vision plus claire de la façon dont Team Cherry conçoit son univers. Non pas comme une suite linéaire de jeux, mais comme une collection de titres que l'on peut découvrir dans n'importe quel ordre. S'ils reviennent à Hollow Knight, ce sera probablement avec une nouvelle histoire complète en soi, qui trouvera sa place aux côtés des autres plutôt que d'être soigneusement rangée dans une liste numérotée.

Et si le studio décidait de s'aventurer dans une direction complètement nouvelle d'ici là, ce ne serait pas surprenant. Quoi qu'il en soit, ne vous attendez pas à ce que les forums de discussion et les tableaux d'affichage couverts de ficelle rouge disparaissent. Au contraire, nous serons probablement de retour dans une dizaine d'années, à essayer de deviner ce que Team Cherry nous prépare.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/action/team-cherry-says-that-if-there-were-ever-other-hollow-knight-games-after-silksong-theyd-all-be-self-contained-and-exist-alongside-one-another/

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