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Qu'est-il arrivé à Starlight Re:Volver ? Un roguelite prometteur qui s'est éteint rapidement.

Qu'est-il arrivé à Starlight Re:Volver ? Un roguelite prometteur qui s'est éteint rapidement.

Un roguelite de magical girl qui semblait promis à un grand succès

Starlight Re:Volver avait tout pour devenir un succès indépendant fulgurant. Ce RPG d'action roguelite aux couleurs éclatantes, imprégné de l'esprit des magical girls, propose un style radicalement différent des jeux de fantasy sombres et répétitifs habituels. Dès sa sortie, l'intérêt des joueurs était palpable. Le jeu a rapidement figuré dans de nombreuses listes de souhaits Steam et a rassemblé une solide communauté de testeurs.

PC Gamer l'a même présenté en avant-première avec beaucoup d'optimisme. La journaliste Mollie Taylor a souligné le casting attachant de personnages et le plaisir de voir un roguelite miser sur le charme et l'esthétique plutôt que sur les démons et le gore. Lors du Steam Next Fest en juin 2025, la démo s'est hissée dans le top 10 des jeux les plus joués. Sur le papier, Starlight Re:Revolver semblait promis à devenir le prochain roguelite à la fois cosy et intense dont tout le monde parlerait.

Pendant un temps, Pahto Labs, le studio à l'origine du jeu, semblait avoir parfaitement réussi à créer l'engouement avant sa sortie. Les joueurs étaient enthousiastes, le style graphique était remarquable et le mélange des genres paraissait original. Malheureusement, l'enthousiasme suscité par le jeu n'a pas été à la hauteur de la réalité lors de sa sortie finale en août.

Où le projet a échoué après le lancement

Une fois Starlight Re:Revolver lancé, le silence s'est installé beaucoup plus vite que prévu. Dans un message détaillé adressé aux joueurs sur Steam, Pahto Labs n'a pas blâmé le marché, la visibilité du jeu ni la malchance. Le studio a assumé sa responsabilité et a expliqué que le problème de fond était simple : le jeu n'était tout simplement pas assez bon pour fidéliser les joueurs.

L'équipe a reconnu avoir voulu en faire trop à la fois. Leurs objectifs étaient ambitieux : créer un hub social dynamique et un système de jeu roguelite riche et complexe. Un défi de taille, surtout pour un petit studio. En visant trop grand, ils se sont dispersés et le résultat final s'est avéré décevant sur les deux plans.

Les chiffres de vente étaient sans équivoque : le nombre de nouveaux joueurs et leur fidélisation étaient insuffisants pour créer une communauté stable et dynamique. Pour un jeu en ligne qui, idéalement, se développe au fil du temps, c’est un coup dur. Sans une base de joueurs régulière, chaque mise à jour future devient un pari risqué, voué à l’échec.

Pahto Labs a tenté de réagir. Le studio a licencié la moitié de son équipe de développement et a imposé le télétravail intégral au reste du personnel afin de réaliser des économies. Malgré ces changements drastiques, il est devenu évident que des correctifs réguliers et ponctuels ne suffiraient pas à sauver Starlight Re:Revolver. Le studio a déclaré que les mises à jour progressives ne permettraient pas d'inverser la tendance. Il a donc décidé que la seule option réaliste était de revoir entièrement sa copie.

Cela signifie que le jeu, dans sa version actuelle, est quasiment définitif en termes de contenu. Pahto Labs souhaite créer quelque chose de nouveau que sa communauté appréciera vraiment, plutôt que de passer des années à tenter de sauver un concept qui n'a jamais vraiment fonctionné.

L'avenir du jeu et du studio

Pahto Labs a partagé quelques points clés concernant la suite des événements, tant pour Starlight Re:Revolver que pour le studio lui-même.

  • Le jeu restera disponible . Si vous possédez déjà Starlight Re:Revolver ou si vous l'achetez ultérieurement, vous pourrez toujours y jouer. Il ne sera pas retiré de la vente.

  • Les serveurs sont en cours de fermeture . Début décembre, les services en ligne seront hors ligne. Le jeu sera alors uniquement jouable hors ligne. Les fonctionnalités sociales et en ligne ne fonctionneront plus comme au lancement.

  • Tous les éléments cosmétiques sont débloqués pour tous . En guise de cadeau d'adieu à la communauté, Pahto Labs débloque automatiquement tous les objets cosmétiques pour tous les joueurs. Plus besoin de passer des heures à farmer ni de dépenser d'argent pour habiller vos magical girls.

  • La correction des bugs n'est pas totalement terminée . Bien qu'il n'y ait pas de nouveaux contenus ou d'extensions majeurs prévus, Pahto a indiqué que des correctifs et des améliorations techniques continueront d'être déployés ponctuellement. Le jeu n'est donc pas complètement abandonné, mais il ne faut pas s'attendre à des mises à jour importantes.

  • La localisation est suspendue . Il n'y aura pas de localisation en chinois ni en japonais, sauf si le nombre de joueurs dans ces régions augmente significativement. Avec une base de joueurs en baisse, il est difficile de justifier le coût de traductions complètes.

Concernant les projets futurs de Pahto Labs, le studio a indiqué que les joueurs ne doivent pas s'attendre à des annonces majeures avant février 2026 au moins. Ils souhaitent prendre le temps de repenser leur jeu et leur approche. C'est un long délai dans le développement d'un jeu vidéo, mais il est peut-être nécessaire pour éviter de reproduire les mêmes erreurs.

L'histoire de Starlight Re:Revolver illustre bien la brutalité du développement de jeux vidéo modernes, même lorsqu'un projet démarre avec un engouement certain, des listes de souhaits et un succès en festival. Un fort intérêt initial est certes positif, mais ne suffit pas à garantir le succès d'un jeu indéfiniment. Au final, le gameplay doit être plaisant, les systèmes doivent être aboutis et les joueurs doivent avoir une raison d'y revenir.

Pour les fans du jeu, il y a au moins une lueur d'espoir. Le monde de Starlight Re:Revolver reste jouable, tout est débloqué et l'expérience est préservée en mode hors ligne. Pour les autres développeurs indépendants et les joueurs curieux, c'est aussi une leçon précieuse : l'ambition est certes stimulante, mais la concentration et la qualité de l'exécution sont encore plus importantes.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/action/anticipated-anime-action-rpg-halts-updates-just-3-months-after-launch-because-of-poor-sales-the-game-wasnt-fun-enough-to-sustain-a-consistent-healthy-player-base/

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