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Le Sang de Dawnwalker pourrait être le RPG de vampires que les joueurs PC recherchent

Le Sang de Dawnwalker pourrait être le RPG de vampires que les joueurs PC recherchent

Un nouvel espoir pour les fans de RPG de vampires sur PC

Les fans de vampires ont longtemps attendu une expérience de jeu de rôle vraiment exceptionnelle sur PC. Vampire: The Masquerade Bloodlines est devenu un jeu culte grâce à son univers ambitieux, ses personnages mémorables et son gameplay immersif, malgré quelques bugs et imperfections. Lorsque Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 est enfin sorti en 2025, de nombreux joueurs PC espéraient retrouver cette magie dans une version moderne.

Bloodlines 2 proposait une expérience de jeu très différente. Malgré quelques points forts, comme l'excellent compagnon détective malkavien Fabien, le jeu offrait une expérience plus simple et plus linéaire. Il proposait moins de quêtes annexes intéressantes et une progression de personnage moins marquée que le premier opus. Pour de nombreux fans de RPG sur PC, ce fut une occasion manquée.

Cette déception a laissé les joueurs se demander si nous aurons un jour droit à un RPG de vampires ambitieux et profond, tirant pleinement parti du matériel et des concepts de conception modernes des PC. La bonne nouvelle, c'est qu'un autre projet est en préparation et qu'il bénéficie d'une solide réputation dans le domaine du RPG.

De The Witcher 3 à un nouveau monde vampirique

The Blood of Dawnwalker est un RPG de dark fantasy à venir, développé par Rebel Wolves, un studio polonais fondé par Konrad Tomaszkiewicz. Les joueurs PC reconnaîtront immédiatement ce nom : Tomaszkiewicz était le directeur du jeu The Witcher 3 Wild Hunt, l'un des RPG PC les plus acclamés de tous les temps. Rien que pour cela, Dawnwalker mérite toute votre attention si vous appréciez les jeux PC à l'histoire immersive.

Ce qui rend ce projet encore plus intéressant, c'est sa raison d'être. Tomaszkiewicz et son équipe avaient des idées trop risquées et expérimentales pour un grand studio établi et une marque reconnue. Il a expliqué que l'équipe voulait créer quelque chose de nouveau et d'audacieux, et que le seul moyen d'y parvenir était de créer leur propre studio plutôt que d'essayer de convaincre une grande entreprise de prendre le risque.

Cette approche est prometteuse pour les joueurs PC qui apprécient les RPG à système où les choix ont un impact. Elle laisse présager un jeu qui ne se contente pas de copier les succès passés, mais qui explore de nouvelles mécaniques et offre aux joueurs une plus grande liberté dans la construction du récit.

Le temps comme mécanique de jeu de rôle fondamentale

Dans The Blood of Dawnwalker, vous incarnez Coen, un protagoniste mi-humain mi-vampire, lancé dans une quête de vengeance. De puissants vampires ont enlevé sa famille et se sont emparés d'une vallée des Carpates. Votre objectif principal est simple : les éliminer et libérer votre famille. Mais c'est la manière d'y parvenir qui rend le jeu si captivant.

Le temps est une ressource essentielle dans Dawnwalker ; il influence le déroulement des combats et de l’histoire. Loin d’être un simple détail de décor, le cycle jour/nuit a un impact direct sur vos actions et sur la façon dont le monde réagit.

  • Jeu de jour : Le jour, Coen est plus proche de l’humain. Les combats sont plus réalistes et font appel aux armes et à des styles de combat plus traditionnels. Il peut toujours utiliser la magie en puisant dans des sorts, mais il n’a pas pleinement accès à sa force vampirique.

  • Modes de jeu nocturnes : La nuit, Coen se transforme en prédateur redoutable. Ses pouvoirs vampiriques se déchaînent et il peut anéantir ses ennemis à l’aide de ses griffes et de ses capacités surnaturelles. Les combats nocturnes sont plus brutaux et explosifs, et privilégieront sans doute un style de jeu agressif.

Cette dualité incite les joueurs PC à adopter une approche tactique quant au moment opportun pour aborder certaines missions. Vous pourriez choisir d'infiltrer un lieu de jour, lorsque les gardes sont plus faibles mais que vos pouvoirs sont limités, ou d'y revenir de nuit, lorsque vous êtes plus puissant mais que la situation a changé et que les ennemis peuvent réagir très différemment.

Quêtes à embranchements et conséquences réelles

Dans The Blood of Dawnwalker, le temps n'est pas qu'un simple élément de contexte. Il influence aussi le récit. Différentes quêtes et embranchements narratifs peuvent apparaître ou disparaître selon que vous abordiez vos objectifs de jour ou de nuit. Ainsi, jouer à différents moments peut faire progresser l'histoire dans des directions totalement différentes.

La vie ou la mort de personnages importants dépend de vos choix et du moment où vous agissez. Même si ces décisions n'entraînent pas de bouleversements majeurs dans l'intrigue, Rebel Wolves souhaite laisser aux joueurs la liberté de faire des choix difficiles, y compris celui de tuer des personnages non-joueurs importants. Il s'agit d'un clin d'œil assumé aux anciens RPG sur PC comme Morrowind, où presque n'importe quel personnage pouvait être tué, même si cela interrompait le déroulement des quêtes.

Pour les fans de RPG sur PC, cette approche est rafraîchissante. Nombre de jeux récents protègent les PNJ clés pour maintenir le scénario sur un fil. Dawnwalker mise sur une liberté plus traditionnelle, où le jeu vous fait confiance et vous laisse assumer les conséquences de vos choix.

Bien que le jeu partage clairement des points communs avec The Witcher 3 en termes d'ambiance dark fantasy et d'orientation narrative, il ne se contente pas de réutiliser la même formule avec des vampires. Le concept du temps comme ressource et la structure narrative flexible suggèrent une approche plus expérimentale, susceptible de se démarquer dans le paysage actuel des RPG sur PC.

Pourquoi les joueurs PC devraient regarder ça

The Blood of Dawnwalker n'a pas encore de date de sortie précise, mais il est prévu pour l'année prochaine. Pour les joueurs PC déçus par Bloodlines 2 ou qui recherchent un nouveau RPG exigeant pour mettre leur configuration à l'épreuve, ce titre est à suivre de près.

Plusieurs raisons expliquent son attrait particulier auprès des utilisateurs de PC :

  • Un solide pedigree de RPG du réalisateur de The Witcher 3

  • Des systèmes ambitieux construits autour du choix du temps et de ses conséquences

  • Liberté du joueur, y compris la possibilité de tuer des PNJ importants et d'en accepter les conséquences.

  • Un univers fantastique de vampires avec des différences mécaniques claires entre le gameplay de jour et de nuit.

Si Rebel Wolves tient ses promesses, The Blood of Dawnwalker pourrait bien être ce qui manquait à de nombreux joueurs PC. Un RPG de vampires sombre et complexe qui respecte vos choix, vous permet de façonner l'histoire et offre à votre machine un défi de taille.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/rpg/if-you-thought-bloodlines-2-lacked-bite-remember-that-the-witcher-3s-director-left-cd-projekt-to-make-a-vampire-rpg-and-its-out-next-year/

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