Sony est bien connu pour avoir créé certains des meilleurs jeux solo comme Bloodborne et The Last of Us Part 2. Ces titres exclusifs ont aidé PlayStation à se démarquer et à fidéliser sa clientèle.
Cependant, lors de la sortie de la PlayStation 5, Sony a décidé d'innover. L'entreprise prévoyait de lancer douze jeux en direct d'ici 2025, des jeux régulièrement mis à jour avec du nouveau contenu et qui fidélisent les joueurs.
Jusqu'à présent, ce changement majeur n'a pas fonctionné comme prévu. Sur les douze jeux promis, Sony n'a sorti qu'un seul titre à succès, Helldivers 2. Sept jeux ont été annulés avant même leur sortie. Trois autres, dont Marathon et Concord, sont toujours en développement, mais rencontrent de nombreux problèmes.
De nombreux fans et experts estiment que ce changement de cap était une erreur. La PlayStation 5 proposait moins de jeux exclusifs passionnants que les consoles précédentes. Mais Sony n'abandonne pas pour autant ses idées nouvelles.
Herman Hulst, directeur des studios PlayStation, a récemment déclaré que le nombre total de jeux en direct n'était pas ce qui comptait le plus pour lui. Il se concentrait plutôt sur la diversité des expériences de jeu et la création de communautés fortes autour des jeux.
Plutôt que d'éviter les risques, Sony souhaite que ses équipes de développement explorent de nouvelles pistes. Si un projet échoue, Hulst préfère le voir échouer rapidement afin que l'entreprise puisse apprendre et s'améliorer sans y consacrer trop de temps ni d'argent. Pour y parvenir, Sony a commencé à tester les jeux plus souvent et à partager les retours entre les équipes afin de détecter les problèmes plus rapidement.
Même si certaines de leurs récentes décisions n'ont pas porté leurs fruits, les précédents jeux solo de Sony, comme God of War Ragnarok, se sont vendus exceptionnellement bien. Cela montre qu'il existe toujours une forte demande pour les types de jeux qui ont fait la popularité de la PlayStation.
En résumé, Sony apprend de ses erreurs et est déterminé à offrir aux joueurs une large gamme d’expériences de jeu exceptionnelles plutôt que de simplement suivre les tendances.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/after-cancelling-8-of-the-12-live-service-games-sony-promised-to-release-by-2025-playstation-studios-boss-says-the-number-doesnt-really-matter-what-is-important-to-me-is-having-a-diverse-set-of-player-experiences/