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Quelqu'un a réussi à faire tourner Doom dans Hytale avant même la sortie du jeu.

Quelqu'un a réussi à faire tourner Doom dans Hytale avant même la sortie du jeu.

Doom dans Hytale avant sa sortie

Le RPG sandbox Hytale, tant attendu, n'est même pas encore sorti officiellement, mais les moddeurs s'en donnent déjà à cœur joie. L'un d'eux, connu sous le pseudo de « tr7zw », est parvenu à faire tourner le Doom classique dans Hytale, transformant ainsi ce sandbox déjà créatif en une véritable vitrine du rétrogaming.

Hytale s'inspire fortement de Minecraft et est conçu autour du modding. Nombre de ses créateurs sont issus de la scène du modding de Minecraft ; il n'est donc pas surprenant que les moddeurs aient bénéficié d'un accès anticipé aux outils. Ce qui est surprenant, en revanche, c'est à quel point ils repoussent déjà les limites de cette technologie avant même la sortie du jeu.

D'après le moddeur, ce projet Doom n'était même pas prévu. Après quelques nuits blanches passées à expérimenter, il a obtenu une version fonctionnelle de Doom, entièrement rendue à l'intérieur d'un mod Hytale. Même l'un des cofondateurs de Hytale a réagi par un simple « quoi ? » perplexe en découvrant le résultat.

Comment Doom fonctionne réellement dans Hytale

Il ne s'agit pas d'une simple texture vidéo ni d'une fausse démo. Doom tourne bel et bien en coulisses. Le mod utilise une version Java complète de Doom comme moteur de jeu. Chaque image de Doom est ensuite convertie en un élément affichable dans le monde de Hytale.

Son fonctionnement est à la fois ingénieux et gourmand en ressources. Le mod sous-échantillonne l'image de Doom et l'envoie dans Hytale à environ 20 images par seconde. Dans le jeu, une grille de 80 x 60 blocs sert d'écran géant basse résolution. Chaque bloc de cette grille prend la couleur la plus proche de celle du pixel provenant de l'image de Doom.

Le résultat final ressemble à un immense écran pixelisé dans Hytale, se mettant à jour constamment pour afficher des séquences de gameplay de Doom. Son aspect est très cubique, très rétro, et étonnamment lisible compte tenu de sa construction en blocs. Il démontre aussi clairement le potentiel d'un jeu conçu pour le modding et le scripting.

Les commandes sont entièrement gérées en jeu. Vous ne regardez pas simplement un stream : vous contrôlez Doom directement depuis Hytale. D'après le créateur du mod, l'utilisation est comparable à celle d'un clavier défectueux, ce qui est logique. Les commandes transitent par Hytale avant d'atteindre le port Doom, puis attendent la mise à jour de l'écran de contrôle. Il en résulte un délai de réponse perceptible et une expérience de jeu très différente de celle de Doom sur PC.

D'un point de vue technique et de performance, cette méthode ne permettrait pas d'obtenir une expérience Doom fluide. Il s'agit plutôt d'une démonstration de faisabilité illustrant la flexibilité des systèmes d'Hytale. Afficher en temps réel une image de 80 x 60 blocs à 20 images par seconde, avec correspondance des couleurs et gestion des entrées, exige un moteur de jeu extrêmement performant. Même si les temps de rendu et la latence réels sont approximatifs, cela constitue un test de résistance impressionnant pour le scripting et le rendu au sein du jeu.

La longue tradition de faire courir Doom sur tout

Faire tourner Doom sur du matériel et des plateformes pour lesquels il n'a jamais été conçu est devenu une blague récurrente et un défi technique amusant au sein de la communauté des joueurs PC. Au fil des ans, fans et développeurs sont parvenus à faire tourner Doom sur des machines comme :

  • Le firmware du BIOS d'une carte mère
  • Une simple brique Lego avec un écran intégré
  • Écran d'un test de grossesse à domicile, fortement modifié pour afficher des graphismes de base
  • Même au sein même de Doom, avec une version du jeu exécutée à l'intérieur d'une autre

Chacun de ces projets vise moins à offrir une expérience de jeu Doom confortable qu'à prouver que si un appareil peut recevoir des entrées et afficher des pixels, il est probablement possible d'y installer Doom. Hytale rejoint ainsi ce club avant même que la plupart des joueurs n'aient touché au jeu.

Pour les joueurs PC et les bidouilleurs, c'est également un signe encourageant pour l'avenir des mods d'Hytale. Si le jeu peut héberger un système aussi complexe qu'un moteur de jeu entier, alors des mods plus performants, comme des outils d'amélioration du confort de jeu, des refontes graphiques ou des modes de jeu personnalisés, devraient être tout à fait réalisables. Cela laisse entrevoir un avenir où les joueurs créeront non seulement de nouvelles cartes et quêtes, mais aussi de véritables mini-jeux et expériences au sein même d'Hytale.

Bien sûr, ce mod Doom primitif ne conviendra pas à tout le monde, ni même à tous les joueurs qui s'y adonneront longtemps. Son écran en blocs basse résolution, sa fréquence d'images réduite et son temps de réponse en font davantage une démo technique amusante qu'une nouvelle façon de profiter de Doom. Mais en tant que démonstration des possibilités offertes aux joueurs PC qui aiment expérimenter avec le matériel et les moteurs de jeu, il est impressionnant.

Hytale étant encore en développement et les moddeurs explorant déjà les limites de ses systèmes, les joueurs PC avides de contenu personnalisé et de configurations créatives ont de quoi se réjouir. Si Doom peut tourner dans Hytale avant sa sortie, il sera passionnant de voir ce qui se passera lorsque toute la communauté aura accès aux outils.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/one-modder-has-already-got-doom-running-inside-the-voxel-sandbox-hytale-and-its-not-even-out-yet-it-plays-a-bit-like-a-broken-keyboard/

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