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Slay the Spire 2 : Comment un simple pile ou face a permis le retour de l’un des meilleurs roguelikes sur PC

Slay the Spire 2 : Comment un simple pile ou face a permis le retour de l’un des meilleurs roguelikes sur PC

Un roguelike légendaire s'offre une suite inattendue

Slay the Spire est un incontournable du jeu PC depuis des années. Il n'a jamais quitté le Top 100 de PC Gamer depuis sa sortie et a contribué à définir le genre roguelike moderne de construction de deck. Grâce à son mélange subtil de synergies de cartes, de parties intenses et d'une rejouabilité exceptionnelle, il a inspiré des centaines d'imitateurs.

Le jeu le plus susceptible de remettre en question son héritage est désormais sa propre suite. Slay the Spire 2 est prévu pour mars 2026, et selon ses créateurs chez Mega Crit Games, il y avait une réelle possibilité qu'il ne voie jamais le jour.

Dans une récente interview pour The PC Gaming Show: Most Wanted, Anthony Giovannetti, cofondateur de Mega Crit, a expliqué à quel point le studio a failli prendre une direction totalement différente pendant la pandémie de Covid. Après le succès de Slay the Spire et ses plus d'un million d'exemplaires vendus, l'avenir semblait prometteur. Mais rien ne garantissait qu'un deuxième opus de la série verrait le jour.

Un coup de chance qui a changé le jeu sur PC

Après la sortie du jeu, l'équipe a longuement expérimenté avec de petits prototypes et des projets modestes. Ils s'amusaient, mais aspiraient aussi à un projet plus ambitieux auquel se consacrer pleinement. Au moment de choisir un nouveau projet d'envergure, deux options se sont dégagées.

  • L'une des voies empruntées était un tout autre jeu, davantage axé sur l'action.
  • L'autre était une suite complète de Slay the Spire, avec tous les défis de conception que comporte la reprise d'un succès.

Giovannetti était particulièrement enthousiaste à l'idée de s'attaquer à une suite. D'un point de vue conception, revenir à un jeu de construction de deck aussi populaire représentait un défi passionnant. Comment conserver les éléments clés qui ont fait leur succès, faire évoluer les systèmes et surprendre encore ceux qui connaissent toutes les combinaisons possibles ?

Mais au lieu de longs débats ou de documents de conception scellant leur sort, le choix s'est résumé à quelque chose de beaucoup plus simple : un tirage à pile ou face.

Ils ont littéralement tiré à pile ou face pour décider s'ils allaient faire Slay the Spire 2 ou se lancer dans un tout nouveau projet. Le sort a désigné la suite. Si le résultat avait été différent, Mega Crit travaillerait sur un jeu complètement différent et la suite tant attendue n'existerait peut-être jamais.

Ce qui ajoute au charme de l'histoire, c'est que le tirage à pile ou face n'a même pas eu lieu en personne. Tout s'est déroulé en pleine pandémie, et la décision a donc été prise lors d'une conversation Discord entre les cofondateurs.

Giovannetti admet n'avoir jamais vu la pièce. Son cofondateur, Casey Yano, lui a simplement annoncé le résultat. Rétrospectivement, il plaisante en disant que se fier à un tirage à pile ou face à distance peut paraître « discutable », mais il est convaincu de la légitimité du résultat. Ironie du sort, Giovannetti pense que Casey souhaitait sans doute la victoire de l'autre projet, car Giovannetti a toujours été un passionné de jeux de cartes, tandis que Casey préfère les jeux d'action.

Pourquoi Slay the Spire donnait l'impression d'être une affaire inachevée

Même si la pièce les a incités à faire une suite, Yano avait de bonnes raisons de vouloir retourner à la Flèche. Pour lui, le premier jeu laissait un goût d'inachevé.

Vers la fin du cycle de vie de Slay the Spire, la prise en charge du jeu sur plusieurs plateformes est devenue de plus en plus complexe. La synchronisation de la version PC avec les versions consoles et mobiles a transformé ce qui aurait dû être un contenu inédit et passionnant en un processus long et fastidieux. Chaque mise à jour devait être gérée avec soin sur chaque plateforme.

Le développement de Slay the Spire 2 avec de nouvelles technologies change la donne. Cette nouvelle base offre à l'équipe la liberté de concrétiser toutes les idées qui étaient difficiles à réaliser avec le code source d'origine. Pour les joueurs, cela devrait se traduire par des systèmes plus ambitieux, des itérations plus rapides et un flux de mises à jour plus fluide pendant l'accès anticipé et au-delà.

Yano se décrit lui-même comme quelqu'un qui ne s'attarde pas à rêver d'un avenir lointain. Il préfère se concentrer sur la création de jeux auxquels les joueurs ont réellement envie de jouer. Une suite à l'un des roguelikes les plus appréciés sur PC semblait être une solution idéale, même si cela impliquait de s'engager dans un projet de plusieurs années.

Au moment de la décision, il imaginait que la suite serait bouclée assez rapidement. Au lieu de cela, l'équipe travaille d'arrache-pied depuis quatre ans et demi. Ce long délai témoigne de l'investissement considérable qu'ils consacrent à ce projet.

À quoi s'attendre dans Slay the Spire 2

Pour les joueurs qui se demandent quelle sera l'ampleur de cette suite, Mega Crit place déjà la barre très haut. Slay the Spire 2 devrait sortir en accès anticipé avec une quantité impressionnante de contenu dès le départ.

Yano décrit la version en accès anticipé comme offrant davantage de contenu, à peu près partout :

  • Beaucoup de patrons
  • Beaucoup d'ennemis
  • De nombreux événements

Il laisse entendre qu'il pourrait déjà y avoir plus de contenu au début de l'accès anticipé que dans le premier jeu une fois celui-ci considéré comme « terminé ». Selon lui, le point de départ de Slay the Spire 2 se situe presque au point d'arrivée du jeu original.

Parallèlement, ne vous attendez pas à ce que l'équipe dévoile beaucoup d'éléments de l'histoire ou des mécaniques de jeu avant la sortie. Yano se dit farouchement opposé aux spoilers et se montre prudent quant aux révélations prématurées. Cela correspond à l'essence même d'un roguelike, où la découverte et l'expérimentation constituent une part importante du plaisir.

Pour les joueurs PC, la conclusion est simple : l’un des jeux PC modernes les plus influents va avoir une suite qui a failli ne jamais voir le jour. Elle est née d’un mélange de curiosité créative, d’un sentiment de potentiel inexploité et d’un simple tirage à pile ou face lors d’une conversation Discord en pleine pandémie.

Si vous aimez les jeux de construction de deck, les roguelikes ou tout simplement les jeux PC intelligemment conçus qui récompensent la stratégie et la créativité, Slay the Spire 2 s'annonce comme l'une des sorties les plus importantes à suivre lors de sa sortie en accès anticipé dans les prochains mois.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/card-games/we-ended-up-flipping-a-coin-slay-the-spire-devs-left-it-up-to-pure-chance-whether-theyd-make-a-sequel-or-something-else/

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