D'un projet amateur à un véritable studio de jeux vidéo
Schedule 1 a fait sensation en 2025. À première vue, il ressemble à un simulateur de trafic de drogue rudimentaire, mais il a rapidement grimpé au sommet du classement mondial des meilleures ventes de Steam et a prouvé qu'il était bien plus qu'un simple jeu viral.
Créé par un développeur solo du nom de Tyler, Schedule 1 a conquis les joueurs grâce à ses systèmes captivants et sa progression intelligente. Ce jeu de gestion vous propose de bâtir et de diriger un empire de la drogue, et malgré ses graphismes simples, il s'est imposé comme un incontournable pour de nombreux joueurs PC.
Moins d'un an après son lancement, ce succès a transformé l'activité individuelle de Tyler en un véritable studio avec de vrais bureaux et une équipe en pleine expansion.
TVGS obtient un bureau et une équipe
Tyler développe des jeux sous le nom de TVGS, acronyme de Tyler's Video Game Studio. Longtemps resté son activité principale, il a annoncé que TVGS est désormais devenu, selon ses propres termes, un véritable studio de jeux vidéo.
Voici ce qui a changé :
- TVGS possède désormais un bureau physique à Sydney.
- Un nouveau développeur nommé Rob a rejoint l'équipe.
- Le studio recrute activement un artiste 3D et technique.
- D’ici la fin de l’année, Tyler prévoit qu’environ quatre personnes travailleront sur le planning 1.
Tyler a partagé la nouvelle avec la communauté Steam, photos du nouvel espace à l'appui. C'est un bureau étonnamment grand pour une si petite équipe, mais il semble offrir un cadre de travail confortable pour développer l'avenir du jeu. Il a même évoqué son intention d'installer une table de beer pong au milieu du bureau, accentuant ainsi l'ambiance décontractée typique des studios indépendants.
Dans son message aux joueurs, Tyler a clairement indiqué que cette mise à jour était entièrement due au soutien reçu par le jeu sur PC. Il a remercié tous ceux qui ont acheté et joué à Schedule 1, affirmant que leur soutien lui avait permis d'agrandir son équipe, de louer un bureau digne de ce nom et de transformer ce qui n'était au départ qu'un passe-temps en une véritable activité professionnelle.
Pour les joueurs qui aiment suivre l'histoire de leurs jeux préférés, c'est exactement le genre de parcours de réussite d'un jeu indépendant qu'il est agréable de voir : un petit jeu PC atypique qui trouve son public et donne à son créateur la liberté de continuer à l'améliorer.
Mises à jour, prise en charge des mods et avenir de l'annexe 1
La bonne nouvelle pour les joueurs actuels, c'est que cette croissance ne se limite pas aux photos de bureau et aux offres d'emploi. Tyler a également présenté les prochaines étapes pour le jeu lui-même.
La première mise à jour, un correctif, privilégie l'amélioration du gameplay plutôt que l'ajout de nouvelles fonctionnalités majeures. Elle corrige les bugs et apporte des améliorations pratiques, optimisant ainsi l'expérience globale et gommant les imperfections de la version actuelle.
En parallèle de cette mise à jour, une partie du mois est consacrée à la formation de Rob, le nouveau développeur, afin qu'il maîtrise parfaitement le code source. Cela peut paraître fastidieux, mais c'est essentiel pour la pérennité du jeu. Partager les connaissances et remanier les systèmes dès maintenant facilitera l'expansion et la maintenance de la première version du jeu.
Tyler a décrit cette étape comme la dernière phase de refonte majeure du jeu. L'objectif est de garantir une base technique solide pour le développement futur. Ce travail de nettoyage répond également à une autre raison importante : il constitue une étape cruciale pour une prise en charge optimale des mods.
Pour de nombreux joueurs PC, le modding peut prolonger considérablement la durée de vie d'un jeu. Ouvrir la porte aux moddeurs peut engendrer du nouveau contenu, des ajustements d'équilibrage, des conversions totales et des expériences insolites qui assurent la longévité d'un jeu. Le fait que Tyler envisage un véritable support des mods suggère que Schedule 1 n'est pas qu'un simple succès en accès anticipé, mais une plateforme sur laquelle il souhaite bâtir et que la communauté contribuera à façonner.
Après la correction de bugs et l'amélioration de l'expérience utilisateur, une nouvelle mise à jour apportant des changements ou du contenu plus importants est prévue. Tyler a évoqué la fin février comme date cible, mais il a pris soin de ne pas s'y engager formellement.
Il a indiqué que les mises à jour précédentes avaient pris du retard et qu'il avait tiré des leçons de ces échecs. La nouvelle approche consiste à éviter de promettre des dates précises tant que l'équipe n'est pas certaine de pouvoir les respecter. Pour les joueurs, cela se traduit par moins de déceptions liées aux retards et des attentes plus réalistes quant à la disponibilité des nouvelles fonctionnalités.
Cette approche prudente contraste avec certaines histoires tristement célèbres du développement de jeux PC. L'article relatant l'extension de TVGS mentionnait Ion Storm comme un exemple des conséquences d'un succès précoce qui engendre une croissance incontrôlée, des bureaux démesurés et des ambitions irréalistes. Tyler semble privilégier une approche plus pragmatique, plus proche du style discret de développeurs comme Eric Barone, le créateur solitaire de Stardew Valley, resté célèbre pour sa modestie malgré des millions d'exemplaires vendus.
Avec de nouveaux bureaux, une équipe qui s'agrandit et une feuille de route axée sur la stabilité, la compatibilité avec les mods et une planification rigoureuse, Schedule 1 est en excellente position pour poursuivre son accès anticipé. Pour les joueurs PC qui apprécient les jeux de gestion complexes, les concepts originaux et le suivi de l'évolution des projets indépendants, c'est assurément un titre à suivre de près.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/life-sim/schedule-1-developer-tvgs-is-an-actual-game-studio-now-with-an-office-desks-and-a-new-guy-named-rob-by-the-end-of-the-year-there-will-likely-be-4-people-working-on-schedule-1/
