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S&Box passe à l'open source : ce que les fans de Garry's Mod et les bidouilleurs PC doivent savoir

S&Box passe à l'open source : ce que les fans de Garry's Mod et les bidouilleurs PC doivent savoir

S&box est désormais open source

Facepunch Studios a officiellement rendu s&box open source, transformant ainsi son successeur de Garry's Mod, développé depuis longtemps, en un projet entièrement inspectable et modifiable pour les développeurs et les joueurs PC curieux. Le studio a publié le code sur GitHub sous la licence MIT permissive, ce qui signifie que presque tout le monde peut l'explorer, s'en inspirer et même créer ses propres projets à partir de là.

S&Box est développé avec le moteur Source 2 de Valve et se présente comme une plateforme de création de jeux moderne plutôt que comme une simple suite. Il conserve l'esprit de Garry's Mod, un terrain de jeu libre, mais est conçu pour aller bien au-delà des possibilités offertes par le jeu original.

Le hic, c'est que si le code de Facepunch est ouvert, celui de Source 2, la plateforme sous-jacente de Valve, ne l'est pas. Il reste propriétaire ; vous obtenez donc les outils et les systèmes développés par Facepunch pour ce moteur, et non le moteur lui-même.

Ce que la licence MIT signifie pour les développeurs et les moddeurs PC

En choisissant la licence MIT, Facepunch offre aux utilisateurs un cadre juridique extrêmement flexible. Cette licence vous permet notamment de :

  • Examinez et étudiez le code source de s&box pour comprendre comment les systèmes, les outils et la logique de jeu sont construits.
  • Modifier et étendre le code pour améliorer s&box lui-même et soumettre des demandes de fusion au dépôt principal
  • Vous pouvez maintenir votre propre version dérivée pour les jeux autonomes ou les expériences sans payer de redevances.
  • Vous pouvez réutiliser des parties du code dans votre propre moteur ou projet, à condition de conserver la mention de licence.

En d'autres termes, il ne s'agit pas simplement d'un support pour les mods. C'est une invitation à considérer S&Box comme un véritable environnement de développement. Si vous vous intéressez au développement de jeux PC, à la création d'outils ou si vous aimez simplement explorer des bases de code réelles, c'est une ressource précieuse.

Facepunch reconnaît ouvertement que cela peut paraître étrange d'un point de vue purement commercial à court terme. Offrir des années de travail sans percevoir de royalties est une pratique inhabituelle pour un studio. Mais l'équipe explique que cette décision est motivée avant tout par l'enthousiasme qu'elle porte à son projet et aux opportunités qu'il peut offrir à d'autres.

L'idée est de créer un espace où joueurs, moddeurs et développeurs peuvent tous trouver leur compte. Plus de personnes utilisant et améliorant S&Box pourraient se traduire par de meilleurs outils, plus de contenu et une meilleure visibilité de la plateforme à terme.

Un successeur spirituel de Garry's Mod, basé sur Source 2.

S&box est en développement depuis longtemps. Il a été initialement présenté en 2017 comme un projet fonctionnant sous Unreal Engine 4. Même à ce stade, les systèmes ont été conçus pour être indépendants du moteur de jeu, dans l'optique de pouvoir être portés sur d'autres technologies si nécessaire. Finalement, le projet a migré vers le moteur Source 2 de Valve, où il est toujours en développement.

Facepunch décrit s&box comme le successeur spirituel de Garry's Mod et un hommage à Source 2. Si vous vous souvenez de l'impact de Garry's Mod sur Half-Life 2, vous aurez un bon point de départ. Garry's Mod a réutilisé les ressources et la physique de Half-Life 2 pour créer un environnement de jeu libre et flexible permettant de concevoir des modes, des scènes et des types de gameplay inédits. Il est devenu un terrain de jeu où la créativité primait sur les structures traditionnelles.

S&Box conserve l'idée fondamentale de flexibilité, mais la transforme en un environnement de développement plus complet. Facepunch le décrit comme un environnement de développement de jeux moderne, intuitif et modifiable. L'objectif n'est pas seulement de moderniser Garry's Mod, mais de surpasser tout ce qui était possible auparavant.

Parmi les exemples déjà présentés figurent divers types de jeux et prototypes entièrement réalisés avec s&box. La plateforme vise à permettre aux créateurs de concevoir des modes, des mini-jeux ou des jeux plus traditionnels, tout en partageant un ensemble d'outils et un moteur communs. Pour les joueurs PC, cela pourrait se traduire par un flux constant de contenu expérimental exploitant la technologie Source 2.

Facepunch affirme également vouloir continuer à travailler sur s&box pendant les vingt prochaines années. Cette vision à long terme laisse présager des améliorations continues du moteur, de nouveaux outils et des flux de travail optimisés pour les créateurs qui s'engagent dès le début sur la plateforme.

Transparence financière et approche axée sur la communauté

Le passage à l'open source n'est qu'un volet de la démarche de transparence de Facepunch. Le fondateur du studio, Garry Newman, a également annoncé la transparence financière de s&box. La raison est simple : lorsqu'une plateforme est payante, on soupçonne toujours que tout n'est qu'une source de profit. En expliquant clairement ses flux financiers, le studio espère instaurer un climat de confiance avec sa communauté.

Newman cite Valve comme modèle pour ce type d'approche écosystémique. Valve a permis à Garry's Mod d'exister et de prospérer grâce à son propre travail, au lieu de simplement le recréer en interne et d'accaparer tous les revenus. Cette décision a permis à Facepunch de percer et a contribué à l'essor d'une culture du modding florissante autour de Source.

Facepunch souhaite désormais transmettre cette opportunité. Newman affirme être déjà à l'aise financièrement et accorde plus d'importance à l'accompagnement de la prochaine génération de créateurs qu'à la maximisation des profits.

Le message adressé aux développeurs de jeux en herbe et aux bricoleurs techniques sur PC est clair : si vous êtes prêts à expérimenter et à apprendre, s&box se veut un lieu où vous pouvez créer, partager et peut-être même lancer un projet d'envergure, en vous appuyant sur l'expertise de Valve et de Facepunch.

S&box possède une page Steam et sa sortie est prévue pour le premier trimestre 2026. Les développeurs souhaitant y accéder en avant-première peuvent en faire la demande sur le site officiel de S&box. Si la création de jeux PC, le modding ou simplement l'exploration d'un code source moderne basé sur Source 2 vous intéressent, ce projet mérite d'être suivi de près.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/gaming-industry/garrys-mod-successor-s-and-box-goes-open-source-and-even-opens-up-the-finances-garry-says-valve-gave-me-my-chance-im-already-rich-i-dont-want-to-f-ck-anyone-over/

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