Une mise à jour majeure pour Doom : L'Âge des Ténèbres
Doom: The Dark Ages proposait déjà des combats démoniaques d'une brutalité jouissive, mais sa mise à jour d'août a ajouté une fonctionnalité supplémentaire pour les joueurs qui aiment personnaliser leurs affrontements : le Ripatorium, une arène personnalisée permettant de faire apparaître des démons et de créer des vagues d'ennemis.
id Software vient de déployer la mise à jour 2.3, et il ne s'agit pas d'un simple correctif d'équilibrage. Le Ripatorium a été entièrement repensé et devient le Ripatorium 2.0, avec une nouvelle structure, un contrôle accru et un système de partage des créations avec les autres joueurs plus performant.
Si vous avez abandonné le Ripatorium original parce qu'il vous semblait trop répétitif ou trop décousu, cette mise à jour pourrait être le moment idéal pour vous y remettre.
Qu'est-ce qui a changé dans le jeu principal ?
Avant de nous pencher sur la refonte de l'arène, il convient d'évoquer les changements apportés à la campagne principale. La mise à jour 2.3 effectue quelques corrections générales pour une expérience de jeu toujours plus fluide.
- Ajustements des combats : Certains affrontements du scénario ont été modifiés. Imaginez qu'id Software ait déplacé des pièces sur l'échiquier : un ennemi de plus ici, un de moins là, pour maintenir un rythme et un niveau de difficulté constants.
- Options de survie : Le jeu inclut un système appelé « Sortie de la mort » qui peut vous sauver la vie lorsque votre santé est très basse. Grâce à la nouvelle mise à jour, vous pouvez désormais réduire la fréquence d'activation de ce système.
Cela signifie que si vous préférez l'ambiance des premiers Doom, où la moindre erreur se traduit par une mort instantanée, vous pouvez désormais ajuster le jeu pour vous en rapprocher. C'est un plus appréciable pour les joueurs qui recherchent une expérience plus exigeante sans pour autant pousser tous les niveaux de difficulté au maximum.
Ripatorium 2.0 : Des vagues aux rondes
L'élément central de cette mise à jour est la refonte complète du Ripatorium. Auparavant, ce mode proposait une arène classique à vagues d'ennemis. On pouvait choisir les démons qui apparaissaient, leur nombre de réapparitions et si le combat était chronométré ou sans fin. C'était amusant au début, mais on finissait vite par se retrouver face au même amas de monstres.
Ripatorium 2.0 transforme cela en une structure ronde qui vous offre plus de contrôle et un meilleur rythme.
- Jusqu'à cinq rounds par rencontre. Au lieu d'une seule longue vague, vous construisez désormais une rencontre sous forme d'une série de cinq rounds maximum.
- Règles personnalisées pour chaque manche : chaque manche peut avoir ses propres paramètres. Vous décidez quels démons apparaissent et combien de fois ils peuvent réapparaître.
- Jusqu'à 10 vagues par round. Au sein de chaque round, vous pouvez toujours diviser l'action en plusieurs vagues, de sorte que le combat puisse s'intensifier par étapes plutôt que de vous submerger d'attaques dès la deuxième vague.
Le principal avantage réside dans la progression. Vous n'affrontez pas sans cesse les mêmes monstres. Au contraire, vous pouvez créer une courbe de difficulté croissante. Par exemple, vous pouvez commencer le premier round avec des démons de base, faire apparaître des ennemis plus coriaces au deuxième round, puis déchaîner votre combo le plus dévastateur au cinquième round.
Cela donne au Ripatorium des allures de mini-outil de création de campagne. Vous pouvez façonner le déroulement d'un combat au lieu de simplement manipuler des curseurs et espérer le chaos.
La mise à jour comprend également quelques ajouts qui rendent le mode plus amusant :
- Cinq nouveaux morceaux de musique. Plus de morceaux à écouter à fond pendant que vous déchaînez les enfers, pour que l'ambiance ne devienne pas monotone.
- Nouveaux scénarios prédéfinis Si vous n'avez pas envie de créer votre propre configuration, vous pouvez vous lancer dans des scénarios prédéfinis et passer directement à l'action.
Les codes d'accès et l'avenir des combats créés par les joueurs
L'un des aspects les plus intéressants de Ripatorium 2.0 est son nouveau système de mots de passe. Chaque fois que vous créez une rencontre, vous pouvez la sauvegarder avec un code unique. Partagez ce code avec vos amis ou en ligne, et n'importe qui pourra charger et jouer exactement la même configuration.
Pris isolément, cela peut paraître assez basique. De nombreux jeux utilisent des codes de niveau. Ce qui est intéressant, c'est ce qu'id Software souhaite faire de ces codes.
- Préréglages créés par la communauté : Le studio prévoit de mettre en avant les meilleures expériences personnalisées en les transformant en préréglages officiels créés par la communauté au sein du mode.
- Partage social : Les joueurs sont encouragés à publier leurs codes d'accès sur les réseaux sociaux et à identifier le compte officiel de Doom, ce qui permet aux développeurs et à la communauté de trouver plus facilement des idées intéressantes.
C'est une façon astucieuse de prolonger la durée de vie d'un jeu de tir solo. Tout le monde n'a pas envie de créer ses propres arènes de A à Z. Mais beaucoup apprécient de découvrir et de jouer à des combats exceptionnels créés par des joueurs plus créatifs ou passionnés.
Les fans de Doom de longue date se souviennent peut-être de Snapmap (Doom 2016), qui permettait de créer et de partager des cartes entièrement personnalisées. Ce système proposait même des outils de navigation et de notation intégrés. Ripatorium 2.0 n'est pas aussi abouti, et Doom: The Dark Ages privilégie le mode solo au mode multijoueur en ligne ; par conséquent, l'intégration complète du partage de cartes pourrait s'avérer plus complexe cette fois-ci.
Néanmoins, cette mise à jour représente un pas en avant significatif. Un soutien important au contenu créé par les joueurs confère aux jeux solo une meilleure rejouabilité et une plus grande longévité, ce qui est essentiel sur un marché saturé de jeux à service continu et de sessions multijoueurs interminables.
Pour les joueurs, cela signifie ceci : si vous aimez les combats de Doom, le Ripatorium se transforme en un laboratoire démoniaque communautaire où vous trouverez toujours un nouveau défi, que vous aimiez créer vos propres rencontres ou simplement télécharger un parcours infernal concocté par quelqu’un d’autre.
Si Doom The Dark Ages est installé mais inutilisé, la mise à jour 2.3 est une excellente excuse pour s'y remettre, peaufiner les paramètres de Brink of Death et voir quelles horreurs la communauté peut déchaîner dans Ripatorium 2.0.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/fps/doom-the-dark-ages-latest-update-overhauls-its-customisable-arena-mode-and-id-software-wants-to-add-the-best-player-made-slaughter-fests-as-selectable-presets/
