Ignorer et passer au contenu
Riftbound : Le jeu de cartes League of Legends de Riot peut-il rivaliser avec Magic ?

Riftbound : Le jeu de cartes League of Legends de Riot peut-il rivaliser avec Magic ?

L'état actuel des jeux de cartes à collectionner

Les jeux de cartes à collectionner se trouvent dans une situation à la fois étrange et passionnante. De plus en plus de gens les achètent et y jouent, mais ils doivent se battre pour capter l'attention face aux jeux de société modernes, aux jeux de figurines, aux jeux de rôle et, bien sûr, aux jeux de cartes numériques.

Magic: The Gathering reste le géant du genre. Ses extensions croisées et ses sorties régulières le maintiennent au sommet, même si certains joueurs ne sont pas toujours enthousiastes face à chaque nouvelle collaboration. Des concurrents de longue date comme le jeu de cartes Pokémon et Yu-Gi-Oh! sont toujours présents, mais ils ne menacent pas vraiment la position de Magic. Pokémon, en particulier, s'adresse davantage aux jeunes fans et collectionneurs, pas forcément à des joueurs réguliers et assidus.

C'est important, car la survie d'un jeu de cartes à collectionner ne repose pas uniquement sur les ventes ou le buzz. Ce sont les joueurs qui se rendent régulièrement dans les boutiques locales, participent à des événements et tissent des liens au fil des années. L'histoire regorge d'exemples de jeux de cartes prometteurs, des années 1990 à nos jours, qui ont tout simplement disparu faute d'avoir su fidéliser leur public sur le long terme.

Sur le papier, lancer un tout nouveau jeu de cartes physique dans ce contexte semble risqué. Pourtant, Riot Games a tenté l'expérience avec Riftbound, le jeu de cartes à collectionner de League of Legends. Et les premiers signes laissent penser que l'engouement est bien présent.

Le premier tirage de Riftbound s'est écoulé rapidement, malgré quelques erreurs de production, et les boîtes ont rapidement fait l'objet d'une revente à prix exorbitant en ligne. Le nom League of Legends a indéniablement la notoriété nécessaire pour se démarquer et attirer l'attention dans l'univers des jeux de cartes à collectionner. La grande question est de savoir si Riftbound parviendra à séduire un public plus large que les seuls fans de League et à devenir un jeu sérieux et durable auquel les joueurs de cartes s'adonnent avec passion.

Comment se joue Riftbound et pourquoi il se démarque

Riftbound semble avoir été conçu pour plaire aux joueurs d'aujourd'hui, en s'inspirant de leur façon de jouer aux jeux de cartes. Son approche, résolument axée sur le jeu, s'appuie sur les tendances actuelles sans pour autant donner l'impression d'être une simple copie.

Chaque joueur utilise un deck de 40 cartes centré sur un champion de League of Legends. Ce champion est au cœur de votre stratégie et possède des cartes uniques représentant ses capacités. Chaque champion est associé à deux des six domaines du jeu, qui définissent la couleur, le thème et les ressources runiques de votre deck. Vous ne pouvez pas simplement y mettre n'importe quoi : votre deck doit être cohérent avec votre champion principal.

Le fonctionnement des ressources diffère de celui de nombreux jeux de cartes plus anciens. Au lieu de mélanger les cartes de ressources à votre deck principal et d'espérer ne pas vous retrouver bloqué, Riftbound les sépare dans un deck de runes dédié de 12 cartes. Vous obtenez deux cartes de runes à chaque tour, que vous utilisez ou recyclez ensuite en jouant vos autres cartes. Cela vous permet d'accéder plus rapidement et plus efficacement aux mécaniques de jeu les plus intéressantes.

Si vous jouez au format Commander de Magic, certains éléments vous sembleront familiers :

  • Votre deck est construit autour d'un seul personnage doté d'une identité forte.
  • Les ressources sont plus fiables, vous pouvez donc jouer vos cartes au lieu de vous retrouver sans rien à faire.
  • Cette structure encourage le jeu social en groupes multijoueurs.

Commander est extrêmement populaire, mais il entre en conflit avec les formats compétitifs traditionnels de Magic car il utilise des decks de 100 cartes et des règles très différentes. Certains joueurs estiment même que Commander a détourné l'attention du jeu compétitif et a créé des divisions au sein de Magic.

Riftbound contourne complètement ce problème. Le style de jeu unique est intégré à l'ensemble du jeu. Les mêmes decks et règles sont conçus pour fonctionner pour :

  • duels standards à deux joueurs
  • Jeu en équipe à deux contre deux
  • Matchs gratuits à quatre joueurs

Cela signifie que le deck avec lequel vous jouez occasionnellement entre amis repose déjà sur les mêmes bases que les formats plus compétitifs. Le jeu semble également suffisamment flexible pour permettre l'organisation de tournois draft ou scellés, en utilisant ces mêmes règles de base. C'est un atout majeur pour les joueurs qui apprécient les formats limités et le plaisir d'ouvrir des boosters sans pour autant vouloir constituer une collection immense.

Sur la table, Riftbound se concentre sur la conquête de champs de bataille que chaque joueur apporte avec son deck. Prendre le contrôle d'un champ de bataille rapporte des points, et les points permettent de remporter la partie. Seuls deux joueurs peuvent s'affronter simultanément sur un champ de bataille, ce qui limite les combats et facilite leur suivi. Cependant, les autres joueurs peuvent intervenir ou se joindre à la mêlée au moment opportun.

Les fenêtres de réaction sont plus limitées que dans des jeux comme Magic, ce qui signifie que vous passez moins de temps à vous soucier de règles de timing obscures et plus de temps à jouer. Après une douzaine de parties, vous pourriez rencontrer quelques cas particuliers qui vous obligeront à consulter le livret de règles, mais les systèmes de base restent étonnamment clairs, même lorsque les choix se complexifient. Le jeu semble avoir été conçu pour être à la fois accessible et riche en profondeur.

Riftbound peut-il vraiment durer ?

Abstraction faite du design, Riot et ses partenaires possèdent plusieurs atouts majeurs. Riot a déjà prouvé son savoir-faire en matière de jeux de plateau avec Mechs vs Minions en 2016. Ce jeu, très apprécié, est aujourd'hui difficile à trouver et se vend bien plus cher qu'à sa sortie.

L'éditeur principal de Riftbound, UVS, possède également une solide expérience dans la pérennité des jeux de cartes sur un marché très concurrentiel. Cette stabilité en coulisses est essentielle lorsqu'on demande aux joueurs d'investir du temps et de l'argent.

Même si Riftbound n'atteindra jamais le statut de Magic, son gameplay est suffisamment réussi pour lui assurer une place de choix dans le jeu vidéo. D'autres jeux qui, techniquement, ont « échoué », conservent néanmoins une communauté fidèle, comme Android Netrunner ou Heroscape, qui ont tous deux connu un succès suffisant pour renaître sous une forme ou une autre après leur annulation.

Si Riot Games continue de proposer des extensions intéressantes, des événements de soutien et un approvisionnement régulier, Riftbound aura de réelles chances de se constituer une communauté solide. Le test ultime sera de savoir s'il peut attirer des joueurs passionnés de jeux de cartes, totalement indifférents à l'univers de League of Legends. Si ces joueurs sont au rendez-vous et restent fidèles, Riftbound deviendra bien plus qu'un simple spin-off : un véritable concurrent sur le marché des jeux de plateau.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/board-games/the-league-of-legends-trading-card-game-is-surprisingly-good-because-it-embraces-the-best-trends-in-card-games/

Panier 0

Votre carte est actuellement vide.

Commencer à magasiner