Qu'est-il arrivé à Rainbow Six Siege ?
Pendant les fêtes de fin d'année, Rainbow Six Siege a connu l'un des incidents les plus graves de son histoire. Le compte officiel du jeu a annoncé être au courant d'un problème affectant Rainbow Six Siege. Il s'agissait en fait d'une faille de sécurité majeure qui a complètement perturbé l'économie du jeu et semé la confusion chez les joueurs du monde entier.
Des joueurs se sont connectés et ont découvert des milliards de crédits virtuels sur leurs comptes. D'autres ont trouvé des skins et des objets cosmétiques ultra rares, habituellement réservés aux développeurs ou extrêmement difficiles à obtenir. Le chaos ne s'est pas arrêté là. Le bandeau d'informations sur les bannissements, qui affiche normalement les bannissements légitimes pour triche, a commencé à afficher des messages étranges et manifestement non officiels, notamment des paroles de chansons et même des blagues bizarres sur la direction d'Ubisoft.
Alors que la situation s'aggravait, des informations se sont rapidement répandues sur les réseaux sociaux et le subreddit Rainbow Six. Des extraits vidéo, des captures d'écran et des discussions montraient des soldes de crédits et des collections cosmétiques impossibles à obtenir pour un joueur lambda. Il était évident qu'un grave problème était survenu côté serveur et que des pirates informatiques s'amusaient avec les systèmes de Siege.
Réponse d'Ubisoft et fermeture des serveurs
Finalement, Ubisoft est intervenu et a mis les serveurs hors service. Le compte officiel de Rainbow Six Siege a confirmé sur Xbox que les serveurs étaient indisponibles le temps que l'équipe enquête sur la faille de sécurité et tente de limiter les dégâts. Pour un jeu de tir en ligne qui dépend d'une disponibilité constante, surtout pendant les fêtes, cette mesure était cruciale et témoignait de la gravité de la situation.
Dans une mise à jour ultérieure, Ubisoft a apporté des précisions importantes aux joueurs inquiets. Tout d'abord, aucune sanction ne sera infligée aux joueurs ayant reçu des milliards de crédits pour les avoir dépensés. Cependant, cette générosité avait une contrepartie : Ubisoft a annoncé que toutes les transactions effectuées après le début de l'incident seraient annulées. Autrement dit, toute dépense effectuée avec les crédits piratés serait effacée une fois les systèmes rétablis.
Le studio a également abordé la question des bannissements et messages étranges apparus dans le fil d'actualité des bannissements. Il ne s'agissait pas de véritables mesures de répression prises par Ubisoft, mais d'une conséquence de la faille de sécurité elle-même. Des pirates informatiques avaient apparemment obtenu suffisamment d'accès pour diffuser de faux messages de bannissement dans le client du jeu. Certains étaient clairement des provocations, notamment des paroles de la chanson « It Wasn't Me » de Shaggy et d'autres déclarations provocatrices. Ubisoft a insisté sur le fait que ces messages n'étaient pas officiels et que les anomalies liées aux bannissements étaient dues à cet incident.
Après une maintenance d'urgence et une enquête, Rainbow Six Siege a finalement pu reprendre ses activités le 28 décembre. Le jeu était de nouveau jouable, mais les problèmes n'étaient pas entièrement résolus. Ubisoft a maintenu la boutique en jeu hors ligne le temps de gérer les conséquences de la panne et de sécuriser les systèmes économiques. De longues files d'attente sont également apparues lorsque les joueurs ont tenté de se reconnecter après l'indisponibilité du service, même si Ubisoft a annoncé par la suite que ces problèmes étaient résolus.
Réactions de la communauté et leurs conséquences pour les joueurs
Pendant et après le piratage, la communauté de Rainbow Six a réagi avec un mélange de confusion, d'humour et de frustration. Sur Reddit, de nombreux messages mettaient en garde les joueurs contre l'utilisation des crédits obtenus illégalement, de peur d'être bannis ou sanctionnés. Même si Ubisoft a confirmé par la suite que les joueurs ne seraient pas punis pour avoir simplement utilisé ces crédits piratés, ces avertissements témoignaient du malaise général suscité par la situation.
Les mèmes n'ont pas tardé à fleurir. Les joueurs ont comparé l'incident à d'autres lancements de jeux et pannes de serveurs notoirement chaotiques. Un sujet de discussion populaire dépeignait avec humour Ubisoft s'agitant en coulisses pendant que Siege était en proie au chaos. D'autres l'ont perçu comme un cadeau de Noël involontaire des hackers, partageant des captures d'écran de leurs soldes de crédits anormalement élevés.
L'ambiance n'était pourtant pas totalement sereine. Certains joueurs exprimaient leur frustration face à la fragilité apparente du jeu, compte tenu du risque de faille de sécurité. Cette longue interruption, survenant justement pendant les jours de congé de nombreux joueurs, rendait la situation d'autant plus frustrante. Un joueur a parfaitement résumé ce sentiment mitigé en déclarant qu'il ne s'était pas rendu compte à quel point ce jeu, pourtant réputé mauvais, lui manquerait jusqu'à ce qu'il devienne impossible d'y jouer.
Un article de Bleeping Computer a approfondi l'aspect technique, relayant des affirmations non vérifiées de divers groupes de hackers qui revendiquaient tous la responsabilité du chaos. Le groupe spécialisé en sécurité VX Underground a relayé plusieurs de ces affirmations, mais à ce jour, aucune information claire et confirmée ne permet d'identifier précisément les responsables ni leur mode d'intrusion. Il est toutefois évident que les attaquants ont accédé à des outils essentiels du service, notamment l'interface de distribution de cryptomonnaie et le système de suivi des interdictions.
Pour les joueurs réguliers de Siege, l'impact pratique est plus simple. Les crédits que vous avez soudainement gagnés pendant l'incident ne constituent pas une véritable richesse. La restauration effectuée par Ubisoft signifie que le solde de votre compte et vos achats effectués durant cette période devraient revenir à la normale. Si vous avez vu des messages de bannissement inhabituels ou entendu parler de bannissements massifs, il s'agissait probablement d'une faille de sécurité et non d'une mesure visant des joueurs légitimes.
La principale question qui demeure est celle de la remise en service complète de la boutique en jeu. Lors de la dernière mise à jour, celle-ci était toujours hors ligne, empêchant les joueurs d'effectuer de nouveaux achats ou d'interagir normalement avec la boutique. C'est un problème majeur pour un jeu en ligne proposant régulièrement des objets cosmétiques et des packs d'événements. Tant que les systèmes ne sont pas sécurisés et stables, Ubisoft fait preuve de prudence avant de tout réactiver.
Des incidents comme celui-ci soulignent à quel point les jeux modernes dépendent d'une infrastructure en ligne complexe. Lorsqu'une faille, même brève, est exploitée par ce système, l'expérience de jeu peut être complètement bouleversée : progression, achats, bannissements, sécurité… Pour les fans de Siege, c'est l'occasion de rappeler l'importance de consulter les canaux officiels lors d'événements inhabituels et de se méfier des offres trop belles pour être vraies, comme la découverte soudaine de milliards de crédits sur son compte.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/fps/rainbow-six-siege-servers-are-back-after-hackers-randomly-doled-out-bans-unbans-rare-skins-and-billions-in-in-game-currency/
