L'ascension de Brutalist Jam dans Quake
Quake a beau avoir près de trente ans, sa communauté continue de trouver des moyens inédits de faire vivre ce jeu de tir culte. L'un des exemples les plus marquants est la Quake Brutalist Jam, un événement de création de niveaux où les développeurs imaginent des œuvres inspirées de l'architecture brutaliste. Au programme : d'imposants murs de béton, des angles aigus et une ambiance tamisée, le tout agrémenté de déchaînements de violence à l'ancienne.
Le premier Brutalist Jam est sorti en 2022 et proposait 35 cartes regroupées dans un seul mod. Il a été suivi en 2023 par Brutalist Jam 2, qui a ajouté 30 niveaux austères et stylés pour le plus grand plaisir des fans de FPS rétro.
Ces précédents projets donnaient déjà l'impression d'être le fruit d'importants efforts communautaires. Mais Brutalist Jam 3 propulse le tout à un tout autre niveau.
L'événement de cette année, lancé en octobre, a connu un succès fulgurant. L'organisateur, Makkon, a confirmé que la troisième édition de la Brutalist Jam a reçu pas moins de 75 cartes de la communauté Quake. À titre de comparaison, la campagne originale de Quake comptait 37 cartes. La Brutalist Jam 3 représente donc plus du double de la taille du jeu de base.
Ce n'est pas qu'une simple anecdote amusante. Cela montre à quel point la scène de création de cartes pour Quake est encore active, et combien les créateurs sont prêts à repousser les limites d'un moteur ancien avec de nouvelles idées, des styles artistiques et des règles de jeu inédites.
Nouvelles armes, ennemis et systèmes conçus spécialement pour le Jam
L'une des principales raisons du succès de la Brutalist Jam 3 est qu'elle ne se limite pas au gameplay classique de Quake. L'événement repose en effet sur un ensemble de règles et de fonctionnalités personnalisées, créées spécialement pour cette Jam.
Le changement le plus important en termes de gameplay est un tout nouveau système d'armure inspiré de Quake Champions. Dans le Quake original, l'armure fonctionnait de manière plus limitée. Dans Brutalist Jam 3, elle est cumulable à l'infini. Vous pouvez ainsi accumuler les bonus d'armure et améliorer considérablement votre résistance, ce qui ouvre la voie à des affrontements plus agressifs et des combats plus intenses. Pour les joueurs, cela se traduit généralement par des combats plus rapides et plus dynamiques, incitant à rester en mouvement plutôt qu'à se cacher.
L'arsenal a également été repensé. Au lieu de se contenter de modifier l'apparence des armes existantes, le Jam propose désormais un arsenal personnalisé comprenant :
- Une clé à pipe pour les combats rapprochés au corps à corps.
- Deux pistolets à clous jumelés pour anéantir les ennemis grâce à un tir rapide et continu de projectiles.
- Un fusil à pompe tirant des projectiles rebondissants, similaire en termes de sensations à un canon antiaérien, permettant de faire des tirs en angle ou dans des espaces restreints.
Ces modifications apportées aux armes changent votre approche de chaque niveau. Les niveaux de style brutaliste comportent généralement des couloirs étroits, de grands atriums ouverts et beaucoup d'espace vertical. Le fait que les balles de fusil à pompe rebondissent modifie votre utilisation des abris et des angles, et les pistolets à clous doubles rendent les salles de type arène beaucoup plus frénétiques.
Les ennemis ne sont pas en reste. The Jam propose son propre bestiaire d'adversaires. Certains sont des versions revisitées et stylées de monstres classiques de Quake, leur conférant un aspect plus en phase avec l'ambiance brutaliste. D'autres sont des créatures inédites, conçues spécialement pour les créateurs de cartes. Pour les joueurs, cela signifie qu'il ne s'agit pas simplement de croiser les mêmes vieux sbires dans un énième pack de cartes. Vous affrontez des ennemis capables de se déplacer, d'attaquer ou de se combiner de façon inédite, ce qui renouvelle étonnamment les combats pour un moteur aussi ancien.
Ce type de fonctionnalités personnalisées explique en partie le succès de l'événement. On a davantage l'impression d'une mini-extension créée par les fans que d'une simple collection de cartes aléatoires.
Soixante-quinze cartes et un hub central massif
Réunir 75 cartes lors d'un seul événement communautaire est impressionnant, mais il y a un hic. Il faut maintenant les compiler en un contenu cohérent. Cette tâche incombe à Makkon, qui doit concevoir et peaufiner un vaste système centralisant toutes ces cartes pour offrir une expérience de jeu unique.
La création d'une carte centrale est une tradition bien ancrée dans le modding de Quake. Des projets d'envergure comme Arcane Dimensions utilisent une zone centrale où les joueurs peuvent accéder à différents épisodes ou groupes de cartes. Brutalist Jam 3 ambitionne de reprendre cette idée, mais à une échelle bien plus vaste.
La répartition du contenu est la suivante :
- 43 cartes principales
- 18 nouvelles cartes de visages
- 14 cartes diverses
Cela représente une quantité colossale de contenu à gérer pour n'importe quel organisateur. Certains membres de la communauté ont suggéré de scinder l'événement en plusieurs versions pour en faciliter la gestion. Malgré cela, Makkon s'est engagé à le proposer en un seul pack et a déjà qualifié la tâche de défi colossal. Pour les joueurs, c'est une excellente nouvelle. Cela signifie qu'il sera possible de télécharger un seul mod et d'explorer l'intégralité de l'événement sans avoir à jongler avec plusieurs packs.
Si vous ne souhaitez pas attendre la sortie du pack complet, il existe déjà un moyen d'en avoir un avant-goût. Makkon a créé une carte d'introduction que tout le monde peut télécharger et essayer. Ce niveau d'introduction est conçu comme une vitrine des nouvelles fonctionnalités de la Jam, mais il ne s'agit pas d'un simple tutoriel.
La carte comprend un stand de tir dédié où vous pouvez tester les armes repensées et vous familiariser avec leur comportement. Ensuite, vous plongez dans un niveau plus classique, dans le style de Quake, avec des combats et la possibilité d'affronter de nouveaux types d'ennemis. Il s'agit en quelque sorte d'une mini-démo qui donne un aperçu de l'ambiance, du rythme et des systèmes sur lesquels s'appuiera la version complète de Brutalist Jam 3.
Pour les fans de FPS rétro, cette Jam s'annonce comme l'une des plus importantes sorties de contenu gratuit de ces dernières années. Elle combine la nostalgie de Quake des années 90 avec une approche moderne des armes et armures, le tout sublimé par un style artistique affirmé qui confère aux cartes une esthétique cohérente. Une fois le hub et le pack finalisés, Brutalist Jam 3 sera un incontournable pour tous les amateurs de FPS PC classiques, désireux de découvrir les limites que peuvent atteindre les joueurs passionnés avec un moteur graphique d'époque.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/fps/quakes-third-brutalist-jam-now-has-a-whopping-75-maps-and-its-organiser-is-working-on-a-hub-to-stitch-them-all-together-this-is-going-to-be-an-insane-challenge/
