Quake Brutalist Jam 3 est énorme
La communauté Quake a encore frappé fort. Ce qui avait commencé comme un simple projet de création de niveaux par des fans est devenu un jeu qui ne ressemble plus guère à l'original de 1996. Quake Brutalist Jam 3 n'est pas qu'un simple recueil de niveaux créés par la communauté. C'est un projet colossal, une conversion quasi totale, qui repousse les limites du moteur Quake classique d'une manière qui aurait semblé impossible dans les années 90.
Le premier Quake proposait 32 niveaux et quelques cartes de match à mort. Quake Brutalist Jam 3 débarque avec pas moins de 77 cartes créées par la communauté, toutes inspirées du brutalisme, ce style architectural sombre et massif. C'est plus du double du contenu du jeu de base, le tout enveloppé dans une identité visuelle percutante et oppressante qui confère à Quake une atmosphère inédite.
Le projet est disponible sur le site Slipseer, devenu une plateforme incontournable pour le modding de Quake. Le téléchargement s'accompagne d'une annonce détaillée, sous forme d'article de blog, expliquant l'objectif de cette jam et la marche à suivre pour la faire fonctionner.
Une expérience de conversion totale pour un FPS classique
Brutalist Jam 3 ne s'est pas contenté de demander aux créateurs de niveaux de Quake. Les organisateurs et les contributeurs ont passé des mois à développer un système de modding poussé, donnant à l'événement l'allure d'une véritable conversion totale.
D'après l'annonce, les travaux ont débuté discrètement durant l'hiver 2024. L'équipe souhaitait proposer un projet particulièrement ambitieux à la communauté. Au lieu de simplement réutiliser les outils et ressources d'origine d'id Software, elle a développé progressivement une refonte complète qui modernise l'esthétique et le gameplay de Quake tout en respectant ses origines.
Le résultat est bien plus qu'un simple pack de cartes. Les joueurs peuvent s'attendre à :
- Une refonte visuelle complète du bestiaire et des armes de Quake
- Des armes inédites avec des animations et des mécaniques nouvelles.
- De nouveaux ennemis et bonus conçus pour s'intégrer au thème brutaliste
- De nouveaux éléments graphiques 3D confèrent aux niveaux un style cohérent et oppressant.
Les vidéos publiées par l'équipe témoignent des progrès accomplis. Dans la dernière bande-annonce, le jeu ressemble davantage à un FPS indépendant moderne qu'à un titre de 1996. L'éclairage, la géométrie et les textures exploitent pleinement le moteur graphique, et l'atmosphère brutaliste et massive est omniprésente.
Si vous souhaitez découvrir le gameplay plus en détail, une bande-annonce précédente met l'accent sur les nouvelles armes et mécaniques. Elle présente notamment certaines nouveautés ludiques, comme la possibilité de manier deux clés à molette. C'est un exemple réussi de la façon dont ce jeu allie une ambition esthétique affirmée à des idées originales qui permettent aux fans de longue date de retrouver l'intérêt des jeux de tir classiques.
Passion communautaire et comment y jouer
Des projets comme Quake Brutalist Jam 3 existent car la scène de création de cartes Quake n'a jamais vraiment disparu. Pendant des décennies, les fans ont développé des outils, des ports sources et des packs d'assets qui leur permettent de transformer le vieux jeu de tir d'id Software en un titre capable de rivaliser avec les jeux indépendants modernes en termes de créativité et de difficulté.
Cette troisième édition de la Brutalist Jam s'est rapidement imposée comme un exemple phare du potentiel de cette communauté. Les deux précédentes étaient déjà impressionnantes, mais plus modestes et d'une portée moindre. La Brutalist Jam 3 place la barre encore plus haut. Plus de cartes, plus de contenu personnalisé, une thématique partagée plus cohérente et une infrastructure technique bien plus ambitieuse contribuent à une expérience aboutie, bien loin d'un simple assemblage disparate d'expérimentations communautaires.
Les organisateurs travaillent même sur un système centralisé pour relier les 77 cartes. Au lieu de simplement lancer les niveaux individuellement depuis un menu, l'objectif est de créer une structure permettant une navigation plus fluide entre eux. C'est un véritable défi de conception, compte tenu du nombre de contributeurs et de la diversité des styles, mais cela témoigne de la volonté de proposer une expérience immersive digne d'une campagne.
L'installation et l'exécution d'un mod comme celui-ci nécessiteront quelques ajustements, surtout si vous êtes novice en matière de jeux de tir classiques sur PC et de leurs communautés de modding. Heureusement, l'équipe l'avait prévu. Sur la page Slipseer, vous trouverez des instructions claires concernant la version du moteur à utiliser, l'emplacement des fichiers et la procédure de lancement du mod.
Si vous êtes passionné de jeux PC, c'est un projet idéal à essayer si vous voulez découvrir ce qui rend la communauté du modding si spéciale :
- Il insuffle une nouvelle vie à l'un des jeux de tir les plus importants jamais créés.
- Cela montre à quel point un vieux moteur peut être poussé à ses limites grâce aux outils et au savoir-faire modernes.
- Il offre une énorme quantité de contenu gratuit à tous ceux qui possèdent un PC capable d'exécuter un portage source de Quake.
Même si vous n'avez jamais modifié de jeu auparavant, c'est un excellent point de départ. Les instructions sont détaillées étape par étape et le résultat est impressionnant. Vous profiterez d'une expérience quasi-inédite, construite sur la base d'un FPS PC classique. Pour les fans de FPS rétro, de level design ou simplement de projets PC expérimentaux, Quake Brutalist Jam 3 vaut absolument le détour.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/fps/quake-modders-banded-together-to-release-the-third-brutalist-map-jam-with-two-campaigns-worth-of-fps-goodness-in-a-megalithic-community-project-more-than-a-year-in-the-making/
