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Path of Exile 2 : les joueurs atteignent la limite de dégâts : quand les gros chiffres déséquilibrent le jeu

Path of Exile 2 : les joueurs atteignent la limite de dégâts : quand les gros chiffres déséquilibrent le jeu

La nouvelle ligue de Path of Exile 2 rencontre un vieux problème

Path of Exile 2 n'est dans sa dernière ligue que depuis quelques semaines, et les joueurs font déjà ce qu'ils font toujours dans les RPG d'action complexes : tenter de contourner complètement les règles du jeu. Cela signifie maximiser les dégâts, optimiser l'équipement et créer des configurations surpuissantes, simplement pour tester les limites du possible.

Un groupe de joueurs passionnés, dont le YouTubeur Swedge, a découvert qu'il existe une limite stricte aux dégâts infligés dans Path of Exile 2. Au-delà de ce seuil, un phénomène étrange se produit : vos statistiques impressionnantes, pourtant soigneusement calculées, ne se contentent pas de perdre en efficacité ; elles cessent tout simplement de fonctionner.

Au lieu d'éliminer instantanément les boss, vos coups ne leur infligent absolument aucun dégât.

Comment fonctionne le plafond de dégâts et pourquoi il existe

Path of Exile 2 semble partager la même limite de dégâts sur la durée que le premier Path of Exile. Le chiffre clé est de 35,79 millions de dégâts par seconde. Si votre build inflige plus de dégâts à une cible avec des effets de dégâts sur la durée, le moteur du jeu refuse tout simplement de les traiter.

Tout dépend de la façon dont le moteur gère les nombres et stocke les dégâts sur la durée. Dans Path of Exile 1, ces dégâts sont calculés en dégâts par minute et non par seconde. Cela est probablement lié à l'implémentation du taux de rafraîchissement du serveur et des calculs. De ce fait, la valeur stockée dans un entier signé standard de 32 bits est limitée.

Cette limite est de 2 147 483 647 dégâts par minute. Converti en dégâts par seconde, cela représente environ 35,79 millions. Au-delà de cette valeur, la valeur entière dépasse la capacité maximale et devient négative, ce qui fausse les calculs.

Dans le jeu original, atteindre cette limite entraînait une réduction des dégâts. Autrement dit, toute valeur supérieure au maximum était considérée comme légèrement inférieure, infligeant ainsi des dégâts importants mais fonctionnels. Dans Path of Exile 2, en revanche, le dépassement de cette limite semble être géré différemment. Lorsque Swedge et d'autres personnages infligent des dégâts supérieurs à cette limite aux boss, le calcul semble tellement erroné que le jeu considère les dégâts comme nuls.

Il en résulte une situation absurde où des configurations haut de gamme soigneusement élaborées, censées anéantir les boss, se révèlent totalement inefficaces une fois ce seuil invisible franchi.

Pourquoi c'est important pour les joueurs et les configurations haut de gamme

Pour la plupart des joueurs occasionnels, cette limite de dégâts ne posera jamais de problème. Il est peu probable que vous atteigniez 35 millions de dégâts par seconde lors d'une partie normale. En revanche, pour les joueurs les plus aguerris et les passionnés de contenu de haut niveau, cette limite est cruciale. La franchise Path of Exile a toujours attiré des joueurs qui aiment exploiter les systèmes à l'extrême, optimiser chaque aspect du jeu et rechercher des niveaux de puissance démesurés, simplement pour tester les limites du possible.

Swedge et d'autres joueurs ont conçu des configurations extrêmement spécialisées pour maximiser les dégâts. Cela impliquait d'accumuler de l'équipement rare, d'optimiser les arbres de compétences passives et d'utiliser des compétences et des interactions qui décuplent l'effet d'embrasement et autres dégâts sur la durée. Le but ultime de ce style de jeu est de voir les boss disparaître dès leur apparition.

Au lieu de cela, ils ont trouvé des boss qui cessaient tout simplement de subir des dégâts une fois que leur configuration devenait trop puissante.

Cela crée une étrange forme de punition pour ceux qui font ce que Path of Exile encourage à faire : améliorer leur personnage, trouver des objets rares et devenir plus forts et plus intelligents au fil du temps. Lorsque la récompense de tous ces efforts est une barre de vie de boss qui reste immobile, l’expérience paraît frustrante plutôt que gratifiante.

Par ailleurs, comme le souligne l'auteur, un personnage basique, peu équipé, peut au moins venir à bout d'un boss de manière fiable. Ce contraste rend la limitation encore plus frustrante. Il ne s'agit pas d'un simple détail technique, mais d'un élément qui sape directement le fantasme de créer un personnage surpuissant.

Ce que les joueurs souhaitent voir changer dans Grinding Gear Games

À l'issue des tests, Swedge indique espérer que Grinding Gear Games ajustera le fonctionnement de ce système dans Path of Exile 2. Plusieurs solutions pourraient permettre de préserver l'esprit des configurations haut de gamme tout en respectant les limites techniques du moteur.

  • Faites en sorte qu'il fonctionne à nouveau comme dans Path of Exile 1, où les dégâts dépassant la limite sont ramenés en dessous mais sont tout de même comptabilisés comme des dégâts très élevés.
  • Augmentez considérablement cette limite afin que seules les configurations les plus extrêmes, voire quasi impossibles, puissent l'atteindre.
  • Repenser la manière dont les dégâts au fil du temps sont stockés et calculés afin qu'ils puissent gérer des valeurs plus importantes sans basculer vers des nombres négatifs.

Des joueurs comme Swedge préféreraient que la limite soit relevée, car tout l'intérêt de Path of Exile à haut niveau réside dans la possibilité de créer des builds complètement dingues. Le jeu propose déjà des boss dont les mécaniques et les coups peuvent vous tuer en un seul coup si vous commettez une erreur. De ce point de vue, il semble juste que les joueurs aient également la possibilité de vaincre les boss en un seul coup grâce à un investissement et des efforts considérables.

En attendant une modification du système par Grinding Gear Games, il existe désormais une limite, certes implicite, à la puissance des builds axés sur les dégâts sur la durée, qui finissent par rendre les calculs impossibles. Pour les joueurs d'ARPG qui aiment repousser les limites, le plafond de dégâts de Path of Exile 2 représente un système supplémentaire à contourner, à optimiser, voire à tenter de percer à l'avenir.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/rpg/path-of-exile-2-players-suffer-the-consequences-of-dealing-illegal-amounts-of-damage-as-boss-shrugs-off-a-95m-damage-hit/

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