Path of Exile 2 et la quête du jeu de rôle d'action parfait
Path of Exile est un titre phare des jeux de rôle d'action sur PC depuis des années, mais même ses créateurs admettent que le jeu original commence à accuser son âge. Jonathan Rogers, cofondateur de Grinding Gear Games, qualifie ouvertement Path of Exile 1 de vieux jeu qui existe désormais principalement pour satisfaire ses fans les plus fidèles.
L'avenir de la série repose résolument sur Path of Exile 2. Pour Rogers, cette suite est ce qui se rapproche le plus de son objectif : créer le RPG d'action parfait. Dans une interview récente, il a expliqué que PoE 2 n'a jamais vraiment eu pour vocation de se démarquer radicalement du premier opus, malgré d'importantes modifications expérimentales apportées lors de l'accès anticipé.
PoE 2 vise plutôt à corriger les problèmes qui n'avaient pas pu être résolus dans le premier opus. Cela inclut des graphismes modernes, des systèmes mis à jour et une expérience renouvelée capable d'attirer de nouveaux joueurs qui ne toucheraient jamais à un jeu aussi vieillot que PoE 1.
Du fauchage de monstres au combat méthodique
L'un des changements majeurs entre Path of Exile 1 et 2 réside dans le rythme et le style des combats. Si vous avez joué à PoE 1, vous connaissez bien l'univers du jeu. Votre personnage finit par devenir une véritable machine de guerre, capable d'anéantir des milliers de monstres en quelques secondes grâce à des compétences dévastatrices et une vitesse de déplacement fulgurante.
Path of Exile 2 est né d'une idée radicalement différente. Au lieu d'affronter des hordes infinies, les combats sont conçus comme une véritable danse contre des ennemis moins nombreux mais bien plus redoutables. Le jeu se rapproche davantage de l'ambiance des Souls-like, où chaque attaque compte et où la moindre erreur est sanctionnée.
Ce changement majeur n'a pas fait l'unanimité. Nombre de vétérans de PoE 1 se sont lancés dans la suite avec l'espoir de retrouver la puissance et la rapidité qui caractérisent à nouveau le premier opus. Dès qu'une classe ou une configuration dans PoE 2 commençait à égaler la force brute de PoE 1, elle subissait fréquemment de lourds nerfs lors d'une mise à jour. L'un des exemples les plus flagrants est la mise à jour « L'Aube de la Chasse », qui a déversé une vague massive de nerfs et a frustré de nombreux joueurs.
Rogers reconnaît qu'il est extrêmement difficile de satisfaire les deux camps. D'un côté, les joueurs qui aiment parcourir les cartes à toute vitesse et tout détruire sur leur passage. De l'autre, ceux qui veulent que chaque combat soit un véritable défi, exigeant concentration et talent.
Malgré la confrontation de ces styles, il est convaincu qu'il est possible de créer un jeu offrant à la fois des combats de qualité, réfléchis et précis, et cette sensation de puissance et de domination tant recherchée par les amateurs de jeux de rôle d'action. Selon lui, l'équipe se rapproche de plus en plus du juste équilibre entre rapidité et jeu méthodique.
Compromis, idées anciennes et contenu nouveau
Pour trouver le juste équilibre, Grinding Gear Games a commencé à intégrer certaines idées de Path of Exile 1 dans la suite, notamment pour le contenu de haut niveau. Par exemple, les joueurs peuvent désormais disposer de plusieurs vies dans les cartes de fin de jeu. Ce système est bien plus indulgent que l'approche initiale de PoE 2, qui privilégiait des combats tendus, presque à la Souls-like, où la moindre erreur pouvait être fatale.
Rogers est clair : reprendre des éléments de PoE 1 n'est pas exclu. Si une fonctionnalité a fait ses preuves dans le premier opus et peut améliorer PoE 2 sans en trahir l'identité, il est ravi de l'intégrer. L'objectif principal n'est pas de se démarquer pour le simple plaisir de se démarquer, mais de corriger ce qui paraissait irrémédiable dans PoE 1 et de créer un ARPG moderne dont les graphismes et le design ne paraissent pas dépassés.
Cela explique aussi pourquoi les deux jeux s'adressent désormais à des publics différents. Rogers affirme que la stratégie de PoE 1 ne vise plus à attirer de nouveaux joueurs. Son objectif principal est de fidéliser les fans qui reviennent tous les trois mois pour une nouvelle ligue. Il est réaliste quant à sa croissance future, estimant qu'il est peu probable que le premier opus élargisse significativement sa base de joueurs, notamment parce que beaucoup de gens ne joueront tout simplement plus à un jeu qui paraît aussi vieillot.
Path of Exile 2 possède un véritable potentiel de croissance. Grâce à ses graphismes modernes et à son style de combat plus accessible, il a de fortes chances de séduire de nouveaux joueurs tout en offrant une complexité et une profondeur de personnalisation suffisantes pour satisfaire les fans inconditionnels d'ARPG.
Le dernier des druides et la suite
En plus de tout le travail sur les systèmes et l'équilibrage, Grinding Gear Games continue de proposer du nouveau contenu pour PoE 2. L'un des ajouts les plus notables à venir est une toute nouvelle classe qui n'a jamais figuré dans le jeu original : les druides.
Les druides sont un archétype classique des RPG que de nombreux joueurs réclament. Dans PoE 2, leur version arrive avec la mise à jour « Le Dernier des Druides », prévue pour le 12 décembre. L'équipe a déjà évoqué le travail considérable accompli sur des détails comme la possibilité pour les druides d'effectuer des roulades d'esquive sous leur forme animale, une fonctionnalité qui s'est avérée techniquement complexe mais essentielle pour l'expérience de jeu.
Pour les joueurs PC, cette mise à jour est un signe fort de l'importance que GGG accorde à PoE 2, qu'il considère comme l'avenir de la franchise. Nouvelles classes, ajustements constants et volonté de repenser les systèmes fondamentaux témoignent de l'engagement constant du studio dans l'univers des ARPG.
Si vous êtes amateur de jeux PC, et plus particulièrement de RPG d'action, Path of Exile 2 s'annonce comme l'un des titres les plus importants à suivre. Il propose une approche originale : un équilibre subtil entre la sensation de puissance brute procurée par la destruction de cartes et un style de combat plus réfléchi et tactique. Que vous soyez du genre à optimiser vos personnages au maximum et à vous sentir invincible, ou plutôt du genre à apprécier des combats intenses et stratégiques, PoE 2 saura vous séduire.
À mesure que le jeu se rapproche de sa sortie officielle et continue d'évoluer grâce à des mises à jour comme « The Last of the Druids », attendez-vous à davantage d'expérimentations, de compromis et à de vifs débats au sein de la communauté. Pour les fans d'ARPG sur PC, c'est précisément le genre d'enthousiasme qu'ils souhaitent voir autour d'un jeu susceptible de redéfinir le genre pour la prochaine génération.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/rpg/path-of-exile-2-director-is-on-a-quest-to-make-the-perfect-action-rpg-and-isnt-afraid-to-borrow-from-path-of-exile-1-to-pull-it-off/
