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Nvidia affirme ne plus être seulement une entreprise de jeux vidéo

Nvidia affirme ne plus être seulement une entreprise de jeux vidéo

Un trimestre record pour Nvidia

Nvidia vient de conclure un trimestre financier exceptionnel, et les chiffres sont impressionnants. Au cours du troisième trimestre de son exercice fiscal 2026, l'entreprise a engrangé près de 57 milliards de dollars de revenus. Il ne s'agit pas simplement d'un bon trimestre : c'est la preuve que Nvidia se trouve désormais au cœur de la ruée vers l'or actuelle de l'intelligence artificielle.

Pendant des années, de nombreux joueurs PC ont perçu Nvidia comme étant principalement la marque GeForce. On achète une carte graphique Nvidia pour booster son nombre d'images par seconde, pousser les paramètres graphiques au maximum et profiter du ray tracing. Mais si l'on regarde d'où proviennent les énormes revenus actuels, cette vision classique est en train de changer.

Lors de la conférence téléphonique sur les résultats, Nvidia a mis l'accent sur cette nouvelle identité. Plutôt que de se présenter comme un spécialiste du jeu vidéo, l'entreprise a décrit une transformation plus globale, portée par l'intelligence artificielle et les centres de données.

Des GPU de jeu à l'infrastructure d'IA

Lors de cet appel, Nvidia a déclaré avoir évolué au cours des vingt-cinq dernières années, passant d'une entreprise spécialisée dans les GPU pour le jeu vidéo à une entreprise d'infrastructures de centres de données pour l'IA. Un changement d'image plutôt audacieux pour ceux qui ont toujours associé Nvidia uniquement aux cartes graphiques et aux benchmarks de jeux.

Le PDG Jensen Huang a développé ce point dans une déclaration publiée par le compte Nvidia Newsroom sur X. Il a décrit Nvidia comme étant engagée dans un cercle vertueux de l'IA, avec un écosystème en pleine expansion. Selon Huang, on observe aujourd'hui une augmentation du nombre de développeurs de modèles de base, de startups spécialisées en IA, ainsi que de plus en plus de secteurs et de pays qui investissent dans l'IA.

L'idée principale est que Nvidia ne se contente plus de vendre des puces aux joueurs. L'entreprise conçoit le matériel et les logiciels qui alimentent les gigantesques modèles d'IA, les immenses centres de données et les plateformes cloud sous-jacentes à de nombreuses technologies modernes. À chaque fois qu'une autre entreprise décide d'étendre son infrastructure d'IA, il y a de fortes chances que Nvidia soit au cœur du projet.

Ce positionnement n'est pas totalement inédit. En 2019 déjà, Huang affirmait que Nvidia était bien plus qu'une simple entreprise de GPU, la décrivant comme une société spécialisée dans l'informatique pour centres de données. La différence aujourd'hui réside dans l'essor fulgurant de l'IA et dans le fait que les chiffres d'affaires confirment enfin ces déclarations.

L'engouement pour l'IA, les jeux vidéo et ses conséquences pour les joueurs

Le succès de Nvidia est directement lié à l'essor de l'IA, que certains analystes qualifient de bulle. Que l'on considère l'IA comme l'avenir inéluctable ou simplement surestimée, les investisseurs y investissent massivement et Nvidia en récolte les fruits. L'entreprise est manifestement convaincue que cette vague d'IA va se poursuivre.

Parallèlement, l'IA elle-même reste encore assez chaotique. Les progrès technologiques actuels reposent en grande partie sur des promesses ambitieuses et des présentations très confiantes. On entend sans cesse affirmer que l'IA va tout transformer, même lorsque les démonstrations concrètes paraissent parfois rudimentaires ou inachevées.

Le monde du jeu vidéo, comme bien d'autres, est touché par cette tendance. Les grands noms de l'industrie adorent parler de ce que l'IA pourrait apporter aux jeux, et de nombreux studios ont discrètement commencé à l'intégrer à leurs outils quotidiens.

  • Des enquêtes suggèrent qu'environ 87 % des développeurs de jeux utilisent déjà des agents d'IA d'une manière ou d'une autre.
  • Plus d'un tiers utilisent l'IA pour des tâches créatives telles que la conception de niveaux et les dialogues.
  • Les principaux éditeurs ont signé des accords avec des sociétés spécialisées en intelligence artificielle pour les aider à développer des ressources, à rédiger du contenu ou à réaliser des tests.

Concrètement, cela peut aller de l'utilisation de l'IA pour générer des ébauches graphiques et des plans de niveaux à son assistance pour la programmation ou l'assurance qualité. Certains studios explorent également des comportements de PNJ pilotés par l'IA et des événements narratifs dynamiques, même si la plupart de ces technologies sont encore à leurs balbutiements.

La controverse réside dans le fait que l'IA n'est pas un simple outil. Elle soulève des questions de droits d'auteur, de données d'entraînement, de sécurité de l'emploi et de qualité. Pourtant, les résultats exceptionnels de Nvidia atténuent quelque peu la pression. Tant que les profits sont au rendez-vous, les entreprises n'ont guère intérêt à se désengager de l'IA, aussi passionnés que soient les débats.

Pour les joueurs, le changement d'identité de Nvidia est un signal ambigu. D'un côté, le jeu vidéo reste un pilier de sa marque et de son offre technologique. GeForce, DLSS et le ray tracing sont toujours au rendez-vous. De l'autre côté, l'entreprise indique clairement aux investisseurs que son avenir repose avant tout sur l'infrastructure d'IA, et non plus seulement sur l'augmentation du nombre d'images par seconde dans les derniers jeux de tir.

Concrètement, qu'est-ce que cela signifie pour le joueur PC moyen qui monte sa configuration ou qui surveille l'évolution des prix des cartes graphiques ?

  • Il est probable que les interactions entre l'IA et le jeu vidéo se multiplient. On peut s'attendre à une mise à l'échelle plus intelligente, à des outils vocaux et d'animation basés sur l'IA, et peut-être même à davantage de systèmes de jeu reposant sur l'IA.
  • La demande de GPU pour les centres de données pourrait continuer à concurrencer l'offre destinée aux consommateurs, ce qui pourrait affecter les prix et la disponibilité en fonction de l'évolution de la production.
  • La feuille de route à long terme de Nvidia privilégiera probablement les fonctionnalités utiles à la fois pour l'IA et les jeux vidéo plutôt que les technologies exclusivement dédiées aux jeux vidéo.

En résumé, Nvidia souhaite être perçue comme un acteur majeur de l'IA, et non plus seulement comme la marque de votre carte graphique. Le jeu vidéo reste un élément important de cette stratégie, mais il ne la représente plus entièrement. Si vous vous intéressez au matériel informatique, c'est le moment d'y prêter attention. Les décisions prises aujourd'hui par Nvidia concernant l'IA et les centres de données auront un impact considérable sur les cartes graphiques disponibles et les jeux auxquels vous jouerez dans les années à venir.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/software/ai/nvidia-reminds-us-its-not-a-gaming-company-anymore-but-an-ai-data-center-infrastructure-company/

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