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Nvidia rétablit la prise en charge de PhysX 32 bits pour la série RTX 50 dans ses nouveaux pilotes.

Nvidia rétablit la prise en charge de PhysX 32 bits pour la série RTX 50 dans ses nouveaux pilotes.

Nvidia fait volte-face concernant le CUDA 32 bits pour la série RTX 50.

Nvidia a discrètement fait marche arrière sur l'une de ses décisions les plus controversées concernant les cartes graphiques GeForce RTX série 50. Plus tôt cette année, l'entreprise avait abandonné la prise en charge des applications CUDA 32 bits dans ses pilotes pour les nouveaux GPU. Bien que cette mesure ait été prévue de longue date, elle a eu un impact important sur les joueurs PC qui apprécient encore les titres plus anciens.

De nombreux jeux classiques utilisent les bibliothèques PhysX 32 bits pour gérer des effets visuels supplémentaires tels que les débris, les tissus, la fumée et autres détails physiques. Avec la disparition du support CUDA 32 bits, ces effets ne pouvaient plus être exécutés sur le GPU des utilisateurs de la série RTX 50. Les jeux avaient alors deux options :

  • Désactiver complètement PhysX sur GPU
  • Transférer les calculs PhysX au processeur

Les deux options représentaient une régression. Désactiver PhysX signifiait perdre en élégance visuelle. Le fait de le confier au processeur entraînait souvent plus de saccades et une baisse du nombre d'images par seconde. Désormais, Nvidia propose un correctif ciblé.

Le dernier pilote Game Ready, version 591.44, rétablit la prise en charge de CUDA 32 bits pour une liste spécifique de jeux populaires utilisant PhysX 32 bits. Nvidia n'a pas réinstauré la prise en charge universelle de CUDA 32 bits, mais s'est concentré sur les titres les plus touchés.

Quels jeux bénéficient à nouveau du support PhysX 32 bits ?

Avec le pilote 591.44 installé sur une carte graphique RTX série 50, GPU PhysX fait son grand retour pour une sélection de jeux PC exigeants de la dernière décennie. Le pilote mis à jour prend notamment en charge les titres suivants :

  • Alice : Retour à la folie
  • Assassin's Creed IV : Black Flag
  • Batman : Arkham City
  • Batman : Arkham Origins
  • Borderlands 2
  • Mafia II
  • Métro 2033
  • Métro : Dernier Lumière
  • Le bord du miroir

Ce sont précisément ces jeux qui ont mis en valeur Nvidia PhysX à l'époque. Des débris et des capes tourbillonnant dans Batman au chaos de particules et de débris dans Borderlands et Metro, ils utilisaient le GPU pour une immersion accrue bien avant que les moteurs physiques modernes ne deviennent la norme.

Batman: Arkham Asylum n'est pas encore pris en charge, mais Nvidia annonce son ajout au cours du premier semestre 2026. Cette date étant imprécise, les joueurs de ce classique devront patienter encore un peu avant de pouvoir profiter d'une solution optimale sur les cartes graphiques RTX 50.

Pour les jeux qui ne figurent pas sur cette liste, rien ne change avec la version 591.44. Si un titre utilise PhysX 32 bits et n'est pas autorisé dans le pilote, vous avez toujours deux options :

  • Exécutez les effets PhysX sur le processeur et acceptez la baisse de performances.
  • Utilisez une configuration à double GPU, où une carte Nvidia plus ancienne est installée dans un second emplacement PCIe et configurée dans le panneau de configuration Nvidia pour gérer PhysX, tandis que la carte principale RTX 50 assure le rendu du jeu.

La configuration à double GPU est plutôt une solution de contournement destinée à un public de niche, mais elle reste une option pour les joueurs qui souhaitent absolument bénéficier de PhysX complet dans les jeux non compatibles.

Performances en conditions réelles : Borderlands 2 et Batman

Alors, quelle est l'expérience avec les nouveaux pilotes 591.44 par rapport à l'ancien ensemble de pilotes 581.57 sur une carte de la série RTX 50 telle que la RTX 5070 ?

Dans Borderlands 2, la différence visuelle entre l'activation et la désactivation de PhysX est en réalité assez minime. Avec l'ancien pilote 581.57, l'option PhysX dans les paramètres du jeu est grisée sur les cartes graphiques RTX série 50. L'installation du pilote 591.44 rétablit instantanément toutes les options : Faible, Moyen et Élevé.

Cependant, même si les effets sont de retour, Borderlands 2 fonctionne tout simplement mieux sans PhysX. Avec PhysX réglé sur Élevé sur une RTX 5070, la baisse de performances est flagrante par rapport à une configuration sans PhysX. Le jeu est plus fluide et plus rapide lorsque la carte graphique n'a pas à gérer les calculs physiques supplémentaires, et l'amélioration visuelle n'est pas suffisamment significative pour compenser la perte de fréquence d'images pour la plupart des joueurs.

Batman : Arkham City, c'est une toute autre histoire. Ce jeu met vraiment en valeur les capacités de PhysX sur GPU. Avec PhysX réglé sur Élevé, Gotham se remplit de papiers tourbillonnants, de fumée réactive et de débris environnementaux détaillés qui réagissent à vos mouvements et aux combats. L'atmosphère est nettement améliorée par rapport à une partie où ces effets sont désactivés.

Sans la prise en charge de CUDA 32 bits, Arkham City sur une carte graphique RTX 50 devient injouable et saccadé lorsqu'on tente d'utiliser ces effets. En intérieur, le rendu reste correct, mais dès qu'on se déplace dans le monde ouvert, qu'on descend au niveau de la rue ou qu'on engage le combat, les chutes de framerate deviennent flagrantes.

L'installation du pilote 591.44 corrige ce problème en permettant au GPU principal de la série RTX 50 de gérer à nouveau l'ancien PhysX 32 bits. Les saccades disparaissent en grande partie et le jeu devient jouable avec tous les effets visuels activés. Vous subirez toujours une légère perte de performances brutes, car le GPU est davantage sollicité ; l'impact exact dépendra de votre carte graphique, mais l'expérience est bien meilleure qu'auparavant.

En résumé, pour des jeux comme Batman : Arkham City, le retour du support 32 bits est une excellente nouvelle, car les effets visuels basés sur la physique sont essentiels à l'expérience visuelle. Pour des jeux comme Borderlands 2, vous avez désormais le choix, même si vous préférez finalement privilégier la fluidité à quelques particules supplémentaires.

Il convient également de souligner le temps qu'a pris cette correction. Nvidia a supprimé la prise en charge de CUDA 32 bits pour les cartes graphiques RTX 50 aux alentours de février, et les pilotes corrigés ne sont arrivés que bien plus tard. La réaction des passionnés et des joueurs PC rétro a manifestement porté ses fruits, et l'entreprise a opté pour une solution ciblée plutôt que de revenir complètement sur sa décision de longue date d'abandonner la prise en charge 32 bits.

Pour les joueurs PC équipés d'une carte graphique RTX série 50, la conclusion est simple : si vous jouez à l'un des jeux classiques gourmands en ressources PhysX listés, installez le pilote Game Ready 591.44. Vous retrouverez ainsi vos effets visuels, vous pourrez choisir le compromis entre performances GPU et esthétique, et votre ludothèque plus ancienne semblera moins délaissée par les dernières technologies.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/in-a-surprise-change-of-heart-nvidias-brought-32-bit-physx-support-back-to-rtx-50-series-graphics-cards-though-only-for-a-select-number-of-games/

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