Yoko Taro, le créateur de Nier, est réputé pour être l'une des voix les plus originales et créatives du jeu vidéo. Les fans se demandent souvent sur quoi il travaille et beaucoup pensent qu'il est resté discret depuis Nier Automata. Lors d'une table ronde à la G Con 2025 avec Hideki Kamiya, le réalisateur de Bayonetta, Yoko Taro a expliqué que ce n'est pas tout à fait exact.
D'après un article de 4Gamer et Automaton, Yoko aurait déclaré avoir participé à de nombreux projets de jeux récemment. Le hic ? La plupart ont été annulés avant même leur annonce. De l'extérieur, il semble donc peu actif. En réalité, il travaille en coulisses sur des jeux qui ne verront jamais le jour.
Yoko plaisante en disant que les gens lui demandent pourquoi il ne développe pas de nouveau Nier ou pourquoi il ne travaille pas du tout. Il explique que de nombreux projets ont été abandonnés en cours de route. Le travail était bien réel et il a été payé, mais aucun n'a vu le jour. Le secret qui entoure ces jeux laisse penser qu'il est inactif.
Cette situation est décevante pour les fans qui souhaitent retrouver le style narratif et les univers étranges de Yoko Taro. Mais elle révèle aussi un problème plus vaste au sein de l'industrie du jeu vidéo. Ces dernières années, de nombreux studios ont subi des annulations, des fermetures et des réductions d'effectifs. Même de grandes entreprises comme Microsoft ont annulé d'importants projets, dont un jeu en ligne de ZeniMax et une nouvelle version de Perfect Dark. Une grande partie du travail disparaît avant même que les joueurs n'en entendent parler.
Square Enix a également revu sa stratégie. Cet éditeur collabore avec Yoko Taro sur de nombreux titres depuis le premier Drakengard en 2003. En 2024, Square Enix a annoncé une réduction du nombre de jeux qu'elle publierait. L'entreprise a déclaré vouloir privilégier la qualité à la quantité dans le cadre d'une restructuration plus large. Ce type de plan implique souvent le rejet ou l'abandon prématuré de certains projets.
Pour autant, Yoko Taro n'est pas resté inactif depuis la sortie de Nier Automata en 2017. Il a occupé le poste de directeur créatif sur la série Voice of Cards, un ensemble de trois jeux numériques dont les histoires se présentent comme des aventures sur plateau. Il a également contribué à plusieurs jeux mobiles édités par Square Enix.
En dehors des jeux vidéo, il a également été très actif. Yoko a écrit des livres, travaillé sur deux séries télévisées et créé plusieurs pièces de théâtre inspirées de Nier. Pour un créateur aussi étroitement associé à une seule série de jeux, il a exploré de nombreux autres formats et manières de raconter des histoires.
Lors de la table ronde de la G Con, il a également partagé un point de vue plus positif sur les projets annulés. Yoko a déclaré que si tous ces jeux avaient été commercialisés, il n'aurait peut-être pas été satisfait de certains d'entre eux. Selon lui, il vaut parfois mieux laisser un projet moins abouti hors ligne que de sortir un jeu qui semble inachevé ou imparfait.
Selon ses propres termes, il vaut mieux ne rien sortir que de sortir quelque chose d'étrange et de mauvais goût. C'est pourquoi les annulations ne le dérangent pas. Il est toujours rémunéré pour son travail et peut ainsi éviter les projets qui ne correspondent pas à ses exigences.
Pour les fans, c'est un message ambigu. D'un côté, cela signifie que de nombreuses idées inédites de Yoko Taro resteront peut-être à jamais inexploitées. De l'autre, cela montre qu'il se soucie de la qualité du jeu finalement proposé aux joueurs. Lorsque son prochain projet verra le jour, il y a fort à parier qu'il sera un projet auquel il croit réellement, même si son attente se prolonge.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/gaming-industry/ive-had-so-many-projects-that-have-been-discontinued-lately-nier-creator-yoko-taro-says-hes-been-working-of-plenty-games-but-they-keep-getting-cancelled-before-he-can-announce-them/
