Une ville sur roues en danger constant
Les monstres arrivent ! Rock & Road fait partie de ces jeux qui puisent allègrement dans tout le genre. Il mélange survie, collecte de ressources, tower defense, runs roguelike, construction de ville et le chaos des attaques automatiques popularisé par Vampire Survivors.
L'idée de base est simple mais ingénieuse. Votre ville est littéralement sur roues, roulant lentement sur une route dangereuse tandis que des vagues incessantes de monstres la poursuivent. Vous contrôlez un héros qui tire automatiquement, et votre ville fait de même avec ses tours et ses bâtiments. Vous ne défendez pas seulement une base, mais une forteresse mobile qui peut s'effondrer si elle subit trop de dégâts.
Si votre héros meurt, la partie n'est pas terminée. Il vous suffit de déposer une tombe dans votre ville et un nouveau héros apparaît pour continuer le combat. La véritable défaite survient lorsque la ville elle-même est détruite. Si elle subit trop de dégâts et s'effondre, la partie prend fin et vous recommencez avec ce que vous avez débloqué jusque-là.
Ce système confère à chaque partie une tension palpable. Votre héros doit assurer la survie de la ville, mais une menace constante le pousse à s'éloigner de sa sécurité.
Exploration risquée et construction de villes intelligentes
La route qui traverse votre ville n'est pas qu'une autoroute mortelle. Sur ses flancs, vous trouverez des ressources éparses comme des arbres, des rochers et du minerai d'or. Pour les récupérer, vous devrez quitter temporairement la sécurité de votre ville et vous aventurer dans les zones dangereuses.
Chaque ressource contribue à une partie différente de votre stratégie.
- Le bois augmente progressivement la vitesse d'attaque de toutes les tours de votre ville lorsqu'il est réintroduit dans celle-ci.
- La pierre sert à réparer les dégâts de votre forteresse roulante.
- L'or vous permet d'acheter davantage de bâtiments auprès des marchands qui apparaissent le long de votre route.
Cela paraît simple, mais cela implique des choix constants entre forcer et repousser. Faut-il rester à proximité et veiller sur sa ville ou risquer de partir à la conquête du monde pour un pic de puissance en fin de partie ?
Le jeu n'hésite pas à punir la cupidité de façon amusante. Vous êtes peut-être en plein travail d'extraction minière, quand soudain un avertissement vous informe que votre cité est bloquée par un rocher ou une racine. Si elle cesse de rouler, les monstres se rapprochent et se mettent à la marteler, tandis que vous reculez en courant, légèrement paniqué.
La véritable profondeur du jeu à long terme réside dans la manière dont vous construisez votre ville. Vous disposez d'une grille de cases limitée pour placer les bâtiments. À chaque passage au niveau supérieur, vous n'obtenez pas simplement plus de dégâts ou de points de vie ; trois bâtiments aléatoires vous sont proposés et vous devez en choisir un. Tours, fermes, usines, cryptes et autres interagissent et se combinent de différentes manières.
Comme vos options sont aléatoires, vous ne pouvez pas suivre un ordre de construction rigide. Vous devez constamment vous adapter aux possibilités du jeu et rechercher des synergies intéressantes. Ce n'est pas si complexe qu'il faille un tableur, mais trouver une combinaison puissante est très satisfaisant.
Par exemple, vous pouvez utiliser des bâtiments de travailleurs pour augmenter la zone d'effet des tours de mortier jusqu'à ce qu'elles pilonnent des groupes entiers d'ennemis. Ou vous pouvez opter pour une approche nécromancienne complète, en utilisant des cryptes et des reliquaires pour invoquer des vagues infinies de serviteurs morts-vivants qui submergent tout ce qui tente d'atteindre votre ville.
L'emplacement de votre ville influence également son comportement physique. L'étendre au maximum augmente la portée de vos tours, mais crée aussi une cible massive qui se retrouve plus facilement bloquée par les obstacles. Concentrer les défenses à l'avant, à l'arrière ou sur les côtés modifie la position de votre héros lors des attaques intenses. Une ville longue et étroite sera peut-être plus facile à manœuvrer sur un terrain encombré, mais certains angles seront plus vulnérables.
Types de villes, progression et pourquoi c'est captivant
Pour renouveler constamment l'expérience de jeu, Monsters Are Coming propose différents types de villes de base à débloquer au fil de votre progression. Il y en a 10 au total, chacune modifiant légèrement les règles pour créer de nouveaux défis et styles de jeu.
Un excellent exemple est la Cité Miroir. Si vous placez un bâtiment d'un côté, le même bâtiment apparaît automatiquement de l'autre côté. Cela permet de créer des agencements parfaitement symétriques qui raviraient n'importe quel joueur cherchant à optimiser son armée. En contrepartie, ces bâtiments dupliqués sont plus fragiles et l'espace disponible se fait beaucoup plus vite.
Cela vous oblige à réfléchir aux bâtiments qu'il est judicieux de doubler. Vous pourriez par exemple dupliquer les structures de renforcement clés ou les tours de dégâts essentielles, tout en sachant que d'autres bâtiments ne seront pas aussi efficaces. Chaque type de ville vous invite à maîtriser une nouvelle astuce de ce genre, ce qui contribue à renouveler l'intérêt du jeu au fil des parties.
La variété des bâtiments est étonnamment importante. En consultant l'écran de déblocage complet, on découvre un large éventail de structures conçues pour différentes stratégies : moteurs économiques, remparts défensifs ou encore unités dévastatrices. Expérimenter différentes combinaisons est un aspect essentiel du plaisir de jeu.
La progression est un peu plus compliquée au niveau des défis. De nombreux contenus inédits sont bloqués derrière des défis spécifiques dont les explications ne sont pas toujours claires. Il est parfois difficile de savoir quel objectif atteindre pour débloquer le type de ville ou le bâtiment suivant. Trouver la méthode la plus efficace pour obtenir de nouveaux éléments peut s'avérer complexe.
Malgré cela, le gameplay principal est suffisamment prenant pour vous donner envie d'y revenir sans cesse. Les parties sont courtes et intenses, les choix de construction aléatoires vous offrent des décisions intéressantes toutes les quelques minutes, et voir votre dernière expérience architecturale, aussi étrange soit-elle, repousser une vague massive de monstres est toujours aussi grisant.
Si vous aimez les jeux qui mêlent planification tranquille et action frénétique soudaine, celui-ci offre un parfait équilibre entre stratégie et chaos. Monsters Are Coming! Rock & Road est disponible dès maintenant sur Steam avec une petite réduction de lancement, et mérite vraiment le détour si vous appréciez les jeux de construction de villes de type roguelike, les tower defense ou le style « essaim d'attaques automatiques » de Vampire Survivors.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/roguelike/this-brilliantly-strategic-roguelike-challenges-you-to-build-a-whole-city-on-wheels-and-keep-it-one-step-ahead-of-an-unending-horde-of-monsters/
