Monster Hunter Wilds prend enfin au sérieux les performances
Monster Hunter Wilds a connu des débuts difficiles, surtout sur PC. Les problèmes de performance ont été si importants que même les investisseurs de Capcom citent désormais le jeu comme un signal d'alarme lorsqu'ils évoquent des problèmes techniques. La bonne nouvelle, c'est qu'une importante série de correctifs est enfin en préparation.
Capcom a dévoilé la mise à jour 4, disponible le 16 décembre, qui vise à améliorer les performances du processeur et de la carte graphique sur toutes les plateformes et à préparer le terrain pour des optimisations plus spécifiques au PC début 2025. Outre ces améliorations techniques, la mise à jour marque également le retour d'un dragon ancien, de nouveaux systèmes d'amélioration d'armes et d'armures, ainsi que d'autres ajustements destinés à maintenir l'intérêt des joueurs pour la chasse.
Si vous avez hésité à vous lancer dans Wilds à cause des saccades et des fréquences d'images irrégulières, cette nouvelle feuille de route est le signe le plus concret à ce jour que Capcom essaie de redresser la situation.
Qu'est-ce que la mise à jour 4 change réellement ?
La mise à jour 4 est la dernière mise à jour majeure de contenu gratuit pour Monster Hunter Wilds, mais elle constitue également la première étape importante d'une refonte complète des performances. Capcom indique que ce patch améliorera les performances du processeur et de la carte graphique sur toutes les plateformes grâce à une combinaison d'optimisations au niveau du moteur et du gameplay.
Voici ce que Capcom promet dans la mise à jour de décembre :
- Amélioration du traitement des images : Le studio ajuste la façon dont les images sont traitées afin de réduire le temps de traitement inutile et d'améliorer la fluidité du rythme d'affichage.
- Détection des collisions plus intelligente : en optimisant la façon dont le jeu vérifie les impacts et les interactions physiques, le processeur devrait passer moins de temps à effectuer des calculs inutiles.
- Moins d'effets simultanés : Wilds peut vite devenir visuellement chargé avec les effets de particules, les attaques de monstres, les dangers environnementaux et les capacités des compagnons. Cette mise à jour réduira la charge visuelle sans pour autant dénaturer le spectacle.
- En réduisant les processus inutiles, Capcom évoque la réduction des tâches en arrière-plan qui consommaient inutilement les ressources du processeur et de la carte graphique.
- Plus de 100 optimisations ciblées. Celles-ci concernent des éléments spécifiques du jeu comme les joueurs, les monstres, les Seikrets, les Palicos, les PNJ, etc. Il s'agit plutôt d'un ensemble de petites optimisations que d'une correction majeure.
De plus, la mise à jour 4 marque le retour du dragon ancestral Gogmazios, ainsi que de nouveaux systèmes d'amélioration d'armes et d'armures. Les joueurs qui ont persévéré malgré les problèmes de performance pourront découvrir de nouvelles configurations et affronter un monstre redoutable.
Feuille de route PC : correctifs de janvier et février
Bien que la mise à jour de décembre soit bénéfique à toutes les versions de Wilds, les joueurs PC devront patienter encore un peu pour bénéficier des correctifs majeurs spécifiques à leur plateforme. Capcom a prévu deux correctifs pour début 2021, axés sur les performances et le contrôle graphique sur PC.
Patch de janvier axé sur PC
- Optimisation supplémentaire du processeur et du GPU pour les chemins de code spécifiques à la version PC : Capcom indique que ce correctif ciblera les systèmes et processus qui existent uniquement sur la version PC, notamment les méthodes de saisie, les modes fenêtrés et les chemins de rendu spécifiques à la plateforme.
- Nouveaux paramètres graphiques : Davantage de possibilités pour ajuster les options visuelles, offrant probablement aux joueurs un contrôle plus précis sur des éléments tels que les ombres, les effets et la qualité des textures.
- Nouveaux paramètres et préréglages liés au processeur : attendez-vous à des préréglages de performances mis à jour et adaptés aux différentes classes de matériel, afin que les configurations de milieu de gamme et haut de gamme puissent choisir des valeurs par défaut plus précises.
Ces options supplémentaires sont appréciables, mais elles ne changeront pas grand-chose si les problèmes de moteur sous-jacents persistent. Le véritable test sera de savoir si les optimisations de traitement de décembre et janvier corrigeront réellement les saccades constantes et les chutes de framerate importantes signalées par de nombreux joueurs PC depuis la sortie du jeu.
Optimisation et refonte du niveau de détail en février
Capcom prévoit également un troisième patch en février qui poursuivra cet effort d'optimisation :
- Optimisation supplémentaire du processeur et de la carte graphique. Une nouvelle série d'améliorations des performances fait suite aux correctifs précédents.
- Nouveaux niveaux de détail pour les modèles 3D : le système de niveaux de détail (LOD) alterne entre des modèles plus ou moins détaillés en fonction de la distance afin de réduire la charge du GPU. L'ajout de niveaux de détail supplémentaires pour les maillages polygonaux permet au jeu d'adapter les graphismes de manière plus intelligente, évitant ainsi une surconsommation de ressources GPU ou des passages trop rapides à des détails extrêmement faibles.
Les joueurs ont déjà remarqué l'apparition de monstres à l'apparence étrange, surnommés « monstres origami », lorsque le jeu utilise des modèles très grossiers à distance. Le fait que Capcom implémente désormais manuellement des niveaux de détail plus précis suggère que le système automatisé ne fonctionnait pas comme prévu. Un meilleur réglage des niveaux de détail peut améliorer considérablement les performances sans dégrader la qualité d'image, ce qui est crucial pour les vastes environnements ouverts peuplés de monstres et de compagnons imposants.
Ces correctifs peuvent-ils redorer le blason de Wilds ?
Un problème de confiance plane également sur tout cela. Les correctifs précédents de Monster Hunter Wilds ont parfois introduit de nouveaux problèmes, notamment des plantages. Ces antécédents rendent difficile pour les joueurs de s'enthousiasmer pour une nouvelle promesse d'optimisation tant qu'ils n'ont pas pu constater les résultats sur leurs propres configurations.
D'un point de vue commercial, Wilds a permis à Capcom d'enchaîner une huitième année consécutive de profits records grâce à des ventes initiales exceptionnelles. Mais face à la multiplication des plaintes concernant les performances et à la chute brutale des ventes à long terme, le jeu a commencé à apparaître comme un risque pour la marque Monster Hunter plutôt que comme un succès assuré.
Si Capcom parvient à proposer des améliorations de performances significatives et stables entre décembre et février, il est encore temps de faire revenir les joueurs, notamment sur PC où une configuration puissante ne devrait pas être pénalisée par une mauvaise optimisation. Pour les nouveaux joueurs équipés d'un PC gamer, il peut être judicieux d'attendre les correctifs de janvier et février avant de se lancer, afin de constater l'ampleur des améliorations.
Pour l'instant, la mise à jour 4 marque le début d'un plan de redressement technique plus ambitieux. Si Capcom tient parole, Monster Hunter Wilds pourrait enfin offrir l'expérience de chasse fluide et moderne qu'il était censé être, au lieu du fiasco qu'il est devenu.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/action/capcom-says-monster-hunter-wilds-performance-improvements-are-arriving-next-week-but-more-pc-focused-fixes-will-be-coming-in-january/
