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Les licenciements chez Microsoft bouleversent les développeurs de ZeniMax et d'Elder Scrolls Online

Les licenciements chez Microsoft bouleversent les développeurs de ZeniMax et d'Elder Scrolls Online

L'industrie du jeu vidéo a traversé une période difficile ces derniers temps, de nombreuses entreprises licenciant des employés et fermant des studios. L'un des événements les plus marquants de ces derniers temps a été le licenciement de 9 000 employés de sa division jeux vidéo par Microsoft, alors même que les dirigeants affirmaient que tout allait bien. L'équipe travaillant sur Elder Scrolls Online chez ZeniMax figurait parmi les personnes concernées. Parallèlement à ces licenciements, Microsoft a annulé un MMO très attendu, qui semblait avoir conquis tout le monde.

D'après les entretiens avec les employés de ZeniMax, le processus de licenciement a été brutal et impersonnel. Certains se sont retrouvés soudainement privés d'outils de travail et ont dû dire au revoir à leurs collègues par messages rapides. L'atmosphère était empreinte de stress et de confusion. De nombreux travailleurs, y compris ceux ayant des années d'expérience, ont perdu leur emploi sans préavis ni délai de préparation.

Les licenciements ont laissé le personnel restant dans l'incertitude quant à l'avenir. Certains employés, actuels et anciens, de ZeniMax ont été mécontents de la façon dont Microsoft a géré la situation. Ils ont estimé que la communication était froide et que les décisions prises par la direction étaient déconnectées de la réalité du terrain. Un profond sentiment de déception et de frustration règne au sein de l'équipe, d'autant plus que certains employés ont perdu non seulement des collègues, mais aussi des amis proches et des membres de leur famille lors de ces licenciements.

Ce n'est pas la première fois que Microsoft est critiqué pour avoir racheté des studios de jeux vidéo puis licencié du personnel après des changements majeurs. Ces dernières années, des situations similaires se sont produites après d'autres acquisitions majeures. Microsoft a fermé des studios réputés comme Tango Gameworks et Arkane Austin et annulé plusieurs projets, affectant des milliers d'emplois.

Certains employés de ZeniMax s'étaient récemment syndiqués et avaient signé un nouveau contrat, mais la joie de cette réussite a vite été éclipsée par les licenciements. Aujourd'hui, on se demande comment une équipe beaucoup plus réduite et sous pression est censée continuer à produire des jeux de qualité supérieure. Nombreux sont ceux qui estiment que la perte de personnel expérimenté a porté atteinte à la culture d'entreprise et rendra la réussite future beaucoup plus difficile.

Globalement, de nombreux acteurs du secteur s'interrogent désormais sur la manière dont les grandes entreprises gèrent les licenciements et s'ils prévoient de tirer les leçons de ces erreurs répétées. En l'état actuel des choses, le moral est au plus bas et de nombreux employés s'inquiètent de l'avenir, tant pour eux-mêmes que pour les jeux qu'ils créent avec passion.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/gaming-industry/eso-devs-at-zenimax-reel-from-microsofts-hollow-layoff-emails-with-some-wondering-how-a-carcass-of-workers-is-supposed-to-keep-shipping-award-winning-games/

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