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Le nouveau court-métrage percutant de Marathon, un drame sur l'IA et un réalisateur très agacé

Le nouveau court-métrage percutant de Marathon, un drame sur l'IA et un réalisateur très agacé

Un court-métrage époustouflant sur Marathon et un débat inattendu sur l'IA

Bungie et Sony misent gros sur le reboot de Marathon, malgré les difficultés rencontrées récemment par le projet. Il y a environ six mois, Sony a fait appel au réalisateur oscarisé Alberto Mielgo pour créer un court-métrage de huit minutes afin de présenter l'univers, le style et l'ambiance du nouveau Marathon.

Si le nom vous dit quelque chose, c'est que Mielgo a travaillé sur des projets visuellement audacieux comme Love, Death and Robots et le court métrage d'animation The Windshield Wiper. Son œuvre pour Marathon ne fait pas exception. Stylée, à la composition impeccable et à l'atmosphère envoûtante, elle ressemble à ces bandes-annonces de science-fiction qui circulent même parmi ceux qui ne s'intéressent pas au jeu en lui-même.

Mais au lieu que tout le monde se dispute sur l'histoire et sur la capacité du nouveau Marathon à être à la hauteur des racines classiques des jeux de tir de Bungie, un autre sujet s'est invité dans la conversation : l'intelligence artificielle.

Sur Instagram, Mielgo a ressenti le besoin de s'exprimer très clairement sur la réalisation du court-métrage. Il a écrit qu'il n'arrivait pas à croire que nous vivions à une époque où il devait clarifier cela, avant d'ajouter un message sans équivoque.

D'après Mielgo, rien dans ce court-métrage n'a été réalisé avec une intelligence artificielle générative. Ni les peintures, ni l'animation 2D, ni les effets 3D, ni le compositing, ni les rendus finaux. Il explique que tout est le fruit du travail acharné d'une vaste équipe d'environ 155 personnes pendant des mois. Selon lui, le temps reste le talon d'Achille de toute production de qualité.

Le plus étrange, c'est que l'origine des accusations concernant l'IA reste floue. Les commentaires YouTube ne sont pas inondés d'allégations à ce sujet. Sur Reddit, les discussions autour de Marathon se sont davantage concentrées sur les intelligences artificielles du jeu, comme Durandal, et sur leur présence dans le reboot, plutôt que sur la question de savoir si la bande-annonce elle-même est générée par une IA.

Le message du réalisateur apparaît donc à la fois comme une mesure préventive et comme une réaction à une méfiance croissante envers l'art de l'IA en général. De nombreux fans se méfient dès qu'ils voient une image trop lisse ou surréaliste.

Le point de vue de Mielgo sur l'IA et la tournure de ChatGPT

Dans cette même publication Instagram, Mielgo a admis qu'il cherchait encore sa propre opinion sur les outils d'IA. Sans prendre parti, il a toutefois affirmé une chose très clairement : il ne croit pas que l'IA puisse un jour remplacer le besoin fondamental et la joie humaine de créer de l'art et de peindre. Cette motivation essentielle, dit-il, restera humaine.

Vient ensuite la chute, légèrement ironique. À la fin de son message, Mielgo précise que le texte a été aimablement relu par ChatGPT. Il semble donc considérer l'IA comme un outil pratique qu'il utilise volontiers sous certains aspects, tout en maintenant une position ferme concernant les effets visuels génératifs dans ses films.

C'est une position assez répandue actuellement. Nombre de créatifs se méfient des images et des données d'entraînement générées par l'IA, mais n'hésitent pas à recourir à des outils d'écriture ou de programmation IA lorsqu'ils ont besoin d'aide pour peaufiner un texte ou accélérer les tâches répétitives. Mielgo n'a peut-être pas encore de philosophie bien définie à ce sujet, mais il réagit clairement à un contexte où toute œuvre d'art trop léchée suscite la suspicion.

La controverse autour des œuvres d'art volées et les projets de Bungie pour Marathon

La cinématique de Marathon était déjà sous le feu des critiques en raison d'une autre polémique. Plus tôt cette année, une artiste a accusé Bungie d'avoir utilisé ses créations comme référence pour les illustrations de Marathon sans autorisation. Elle a déclaré être lasse de voir les grands studios s'approprier ses designs et les exploiter sans scrupules, alors qu'elle peine à gagner sa vie.

Les fans ont commencé à faire le lien entre cette situation et le nouveau court-métrage, se demandant si des éléments de ce film avaient pu s'y glisser. Dans des commentaires ensuite supprimés mais récupérés par The Game Post, Mielgo a fermement réfuté cette idée et a également tenu des propos sans détour à l'égard de la presse.

Il s'est plaint que passer des années à travailler dur sur un projet génial pour le voir ensuite éclipsé par une presse et des titres à sensation qu'il jugeait nauséabonds était pire que le problème initial de texture. Dans un message ultérieur, il a affirmé que Bungie avait utilisé une texture par erreur dans Marathon et que la situation avait ensuite été montée en épingle par cette même presse et par des fans en colère. Il a également précisé qu'aucun texte ni police volés n'était parvenu à son équipe lors du tournage de la cinématique.

Le ton était très direct et quelque peu hostile, et il est probable qu'il ait voulu insulter la presse de manière un peu maladroite. Quoi qu'il en soit, l'essentiel à retenir est que Mielgo souhaite se dissocier de son court-métrage artisanal et de toute accusation de plagiat ou de manipulation par IA concernant le projet dans son ensemble.

Pendant ce temps, Sony s'efforce de maintenir le cap sur le plan stratégique. L'entreprise a récemment annoncé à ses investisseurs que Marathon devrait être lancé d'ici mars 2026. Le discours était empreint de détermination, même si cela implique des sacrifices, avec la promesse d'apporter les corrections nécessaires en cours de route.

Marathon se retrouve donc dans une situation délicate. D'un côté, le jeu bénéficie d'une cinématique de haute volée signée par un réalisateur oscarisé, défendant avec véhémence l'art traditionnel et une équipe humaine colossale. De l'autre, il doit faire face aux difficultés inhérentes au développement de jeux vidéo modernes : controverses autour des ressources, méfiance des fans envers l'IA et une date de sortie imminente.

Pour les joueurs qui observent la situation de loin, c'est presque aussi intéressant que le jeu lui-même. Marathon ambitionne de faire revivre un univers de jeu de tir de science-fiction légendaire, avec des IA emblématiques comme Durandal. Mais actuellement, les discussions portent surtout sur des personnes bien réelles qui tentent de prouver que leur travail n'est pas l'œuvre de machines ni un plagiat.

Il faudra attendre pour voir si la version finale du jeu parviendra à recentrer l'attention sur ce qui fait la renommée de Bungie et sur ce que promet sa somptueuse cinématique : des combats précis, des univers de science-fiction audacieux et un style qui émane clairement de personnes qui ont encore à cœur de créer des choses exceptionnelles à la main.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/software/ai/marathon-cinematic-director-alberto-mielgo-says-the-8-minute-reveal-video-was-not-made-with-ai-and-frankly-he-cant-believe-he-even-has-to-say-that/

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