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League of Legends teste les commandes WASD : pourquoi les joueurs sont-ils si divisés ?

League of Legends teste les commandes WASD : pourquoi les joueurs sont-ils si divisés ?

Le plus grand changement de contrôle de la ligue depuis des années

League of Legends utilise le système de déplacement classique à la souris depuis plus de dix ans. On clique avec le bouton droit pour se déplacer, on vise avec la souris et le clavier sert principalement à lancer des sorts et des incantations. C'est la configuration MOBA traditionnelle à laquelle les joueurs PC sont habitués.

Riot Games bouleverse la donne avec une option de déplacement expérimentale WASD dans certains modes de jeu. Ce changement, déployé lors d'une mise à jour le 3 décembre, a immédiatement suscité de vifs débats au sein de la communauté League of Legends.

L'objectif de Riot semble simple. La plupart des jeux PC modernes utilisent les touches ZQSD pour les déplacements ; l'équipe souhaitait donc que League of Legends soit plus intuitif pour les nouveaux joueurs venant de jeux de tir ou d'action. Au lieu d'apprendre à se déplacer et à attaquer à la souris, ils peuvent se déplacer avec ZQSD et viser avec la souris, ce qui leur donne une sensation plus proche d'un jeu d'action.

Sur le papier, cela semble idéal pour l'accessibilité, mais une fois que les joueurs de haut niveau ont mis la main sur les nouvelles commandes, la réaction est devenue beaucoup plus complexe.

Pourquoi les joueurs s'inquiétaient-ils de WASD ?

Lorsque Riot a annoncé la prise en charge des touches WASD en août dernier, les joueurs vétérans ont immédiatement imaginé le pire. Certains craignaient que ce nouveau système n'intègre une assistance à la visée pour les champions offensifs et n'offre aux utilisateurs de WASD des avantages injustes en matière de positionnement et de kiting.

Le streamer et coach professionnel Marc « Caedrel » Lamont a participé à une phase de test privée des commandes et a été convaincu de leur grande efficacité pour un positionnement précis. Il a décrit la sensation comme proche de l'aide à la visée, tant il était facile de maintenir une distance parfaite avec un ennemi tout en cliquant droit dessus.

On craignait que pour des rôles comme celui de carry DPS, où chaque attaque automatique et chaque déplacement comptent, la combinaison WASD offrirait aux joueurs un espacement digne d'un Grand Maître sans effort. Cela bouleverserait complètement le niveau de maîtrise requis pour ce rôle et rendrait les déplacements traditionnels à la souris obsolètes du jour au lendemain.

La communauté s'est donc lancée dans la bêta publique en s'attendant à ce que les touches WASD soient trop puissantes. Au lieu de cela, elle a constaté presque exactement l'inverse.

Comment fonctionnent réellement les touches WASD actuellement

Une fois la bêta publique et les tests en conditions réelles déployés, les joueurs soucieux d'analyser les données ont commencé à mesurer son impact. Un utilisateur de Reddit, J0rdian, a effectué des tests informels de dégâts par seconde en comparant le kiting avec des mouvements de souris classiques à celui avec WASD. Ses résultats suggèrent que WASD entraîne une perte de DPS notable, surtout à des vitesses d'attaque élevées.

La raison est liée au fonctionnement de l'annulation d'animation dans League of Legends. Dans la configuration classique, les meilleurs joueurs apprennent à interrompre la fin d'une animation d'attaque automatique par un déplacement ou une autre action, ce qui leur permet de placer des attaques supplémentaires et de rester mobiles. Ce timing d'annulation est crucial pour le kiting de haut niveau.

Avec la version actuelle de WASD :

  • Les animations d'attaque ne s'annulent plus automatiquement de la même manière.
  • Vous êtes effectivement pénalisé si vous continuez à appuyer sur les touches de déplacement pendant qu'une attaque est en cours.
  • Riot a ajouté une réduction artificielle de la vitesse d'attaque sur la combinaison WASD, ce qui est plus pénalisant pour les champions rapides comme Jinx ou Twitch.

Les joueurs qui ont analysé les statistiques ont conclu qu'il est actuellement impossible d'exploiter pleinement l'annulation d'animation avec les touches WASD. Par conséquent, les joueurs les plus exigeants privilégient les mouvements classiques à la souris, car cette technique offre toujours un meilleur potentiel de dégâts et un contrôle plus précis une fois maîtrisée.

Certains joueurs férus de technologie ont trouvé des moyens de contourner partiellement ce problème. Une analyse partagée par Darcy Ludington, producteur chez Riot, mettait en lumière une vidéo où un joueur réduit considérablement le délai entre les attaques automatiques en effectuant ses actions avec une grande précision.

L'astuce consiste à relâcher toutes les touches ZQSD juste avant de lancer l'attaque, puis à alterner mouvements et attaques selon un rythme précis : déplacement, attaque, déplacement, attaque. Si le timing est parfait, on peut esquiver assez efficacement malgré la pénalité intégrée, mais cela demande de la concentration et est loin de la simplicité d'utilisation et de l'assistance à la visée que les joueurs redoutaient initialement.

Ce que cela signifie pour les joueurs de la ligue

Pour l'instant, l'expérimentation WASD ressemble moins à une catastrophe qu'à une option encore imparfaite mais intéressante. Il est clair qu'elle n'est pas encore prête à dominer le mode classé, et Riot ne l'a même pas encore activée pour les parties classées. Cela donne à l'équipe d'équilibrage le temps d'étudier le comportement réel des joueurs et de décider de l'ampleur des ajustements à apporter.

Voici quelques points clés à retenir pour les joueurs :

  • Pour les débutants venant de jeux de tir ou de jeux d'action, les touches WASD peuvent rendre les mouvements plus familiers et réduire la courbe d'apprentissage lors des premières parties de League of Legends.
  • Pour les joueurs compétitifs, le système WASD actuel représente une perte nette en termes de dégâts et de précision par rapport au système classique utilisant uniquement la souris.
  • Riot a déjà ajusté la combinaison WASD avec des pénalités de vitesse d'attaque, par exemple, pour éviter qu'elle ne soit trop puissante, ce qui pourrait expliquer pourquoi certains testeurs la trouvent maladroite ou lente.

Darcy Ludington, productrice technique senior chez Riot Games, a déclaré qu'il faudra plus d'un mois avant que les conclusions finales ne soient communiquées. Le système de touches WASD n'est qu'un élément d'une initiative plus globale visant à rendre League of Legends plus accessible aux nouveaux joueurs ; l'équipe souhaite donc observer ses performances dans ce contexte.

En d'autres termes, l'objectif actuel de WASD n'est pas d'offrir aux joueurs expérimentés un avantage décisif. Il s'agit plutôt d'une expérience d'accessibilité et de prise en main qui nécessite encore des ajustements. Attendez-vous à de nouvelles itérations, à davantage de tests et à de nombreux débats avant que le système ne prenne sa forme définitive.

Pour les joueurs PC en général, c'est un signe intéressant de l'évolution des titres à succès. Même les jeux basés sur des commandes classiques à la souris commencent à explorer des systèmes plus dynamiques, adaptés aux exigences des PC modernes. En revanche, ne vous attendez pas à ce que les développeurs de jeux vidéo professionnels abandonnent la précision de la souris de sitôt.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/moba/league-of-legends-just-got-wasd-controls-after-16-years-and-you-can-probably-guess-how-smoothly-the-rollouts-going/

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