Un nouveau RPG qui ambitionne de surpasser Baldur's Gate 3
Larian Studios ne cherche pas à réitérer le succès de Baldur's Gate 3. L'équipe concentre plutôt ses efforts sur Divinity, un nouveau projet que le directeur du jeu, Swen Vincke, qualifie de jeu le plus ambitieux et le plus important jamais réalisé par le studio.
Lors de son intervention sur scène aux Game Awards 2025, Geoff Keighley a présenté Divinity comme un jeu encore plus vaste et ambitieux que Baldur's Gate 3. Dans une interview ultérieure, Vincke a développé ce que cela signifie concrètement pour les joueurs.
Au cœur de cette ambition se trouve un objectif clé : offrir aux joueurs une liberté d’action bien plus grande. Si vous avez apprécié la possibilité d’aborder les quêtes de différentes manières et d’obtenir des résultats radicalement différents dans Baldur’s Gate 3, Larian souhaite pousser cette sensation encore plus loin dans Divinity.
Choix massifs pour le joueur et conséquences profondes
Vincke explique que Divinity repose sur une grande liberté d'action du joueur à tous les niveaux du jeu. Cela signifie que l'histoire et les mécanismes de jeu sont conçus pour réagir à vos actions, non seulement de manière évidente, mais aussi de façon interconnectée et surprenante.
Au lieu de simplement proposer plus de choix en surface, Larian vise les deux :
- Un plus grand nombre de choix significatifs
- Des chaînes de conséquences plus profondes et plus longues
- Des intrigues qui s'entremêlent et s'influencent mutuellement.
Vincke confie que ses moments préférés en tant que développeur sont ceux où le gameplay et l'histoire s'imbriquent parfaitement. On peut faire un choix dans une quête, l'oublier, et découvrir bien plus tard qu'il influence le déroulement d'une autre situation. L'objectif est que Divinity regorge de ces récompenses naturelles.
Si vous avez joué à Baldur's Gate 3, vous vous souvenez sans doute comment l'acte 3 a tissé les liens entre les différents éléments du jeu. Des quêtes comme le sauvetage du Trône de Fer, les histoires des compagnons tels que Wyll et Karlach, et la lutte pour détruire l'usine gondienne pouvaient toutes s'entremêler et s'influencer mutuellement.
L'ordre dans lequel vous avez accompli ces quêtes peut influencer leur déroulement, tout comme vos choix dans les actes précédents. Aider les Gnomes de la Main de Fer ou les ignorer, par exemple, peut avoir des répercussions sur les événements ultérieurs. Selon Larian, Divinity ambitionne d'être encore plus complexe et riche que ce réseau d'interactions.
Pour les joueurs, cela devrait se traduire par une campagne où leur parcours est personnel et interactif. Une même quête peut se révéler totalement différente d'une partie à l'autre selon leurs compagnons de route, les problèmes qu'ils choisissent de résoudre et leur degré d'héroïsme ou de cruauté.
Le défi de la création d'un RPG interconnecté
Créer un monde aussi réactif n'est pas chose aisée. Adam Smith, scénariste de Baldur's Gate 3, décrit la complexité interne qui se cache derrière ce projet comme une immense matrice de personnages, d'éléments narratifs, de situations et de systèmes de jeu qui doivent tous s'imbriquer parfaitement.
L'astuce consiste à ce que les joueurs ne ressentent pas cette complexité. Le jeu doit au contraire paraître naturel et fluide. Il suffit de faire des choix et de vivre l'histoire, sans voir tous les calculs et les embranchements logiques qui la sous-tendent.
Smith décrit comment l'équipe a analysé en profondeur cet immense réseau de contenus interconnectés, cherchant à comprendre comment tout cela s'articule. L'objectif est que le joueur ait l'impression d'avoir vécu une histoire cohérente, malgré la multitude d'intrigues parallèles qui se tissent en arrière-plan.
Malgré les exigences du projet, Smith affirme que l'effort en vaut la peine. L'équipe a réalisé qu'elle n'était plus motivée par la création de nouveaux Baldur's Gate. Ce qui les passionne vraiment, c'est d'explorer davantage leurs propres idées avec Divinity, plutôt que de tenter de recréer le même jeu.
Cette énergie créative est une excellente nouvelle pour les joueurs. Lorsqu'un studio relève à la fois le défi technique et s'investit pleinement sur le plan créatif, on a plus de chances d'obtenir un jeu audacieux plutôt que conventionnel. Baldur's Gate 3 a déjà placé la barre très haut pour les RPG modernes, notamment grâce à son mélange réussi de narration cinématographique et de grande liberté d'action. Divinity est présenté comme la prochaine étape majeure de Larian.
Bien qu'il nous faille encore patienter pour découvrir le gameplay plus en détail, la direction est claire. Attendez-vous à un RPG colossal qui exploite pleinement les atouts de Baldur's Gate 3 : la liberté de choix, des scénarios interactifs et des systèmes aux interactions inattendues. Si Larian parvient à concrétiser cette ambition, Divinity pourrait bien devenir une nouvelle référence pour les jeux de rôle narratifs sur PC et au-delà.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/rpg/divinity-choices-vs-baldurs-gate-3-we-wouldnt-be-excited-if-we-were-making-the-same-game-again/
