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Le prochain grand RPG de Larian : ce que nous savons jusqu'à présent du nouveau Divinity

Le prochain grand RPG de Larian : ce que nous savons jusqu'à présent du nouveau Divinity

Un nouveau RPG colossal du studio à l'origine de Baldur's Gate 3

Quand l'équipe à l'origine de Baldur's Gate 3 annonce son prochain projet, les joueurs PC sont à l'affût. Larian Studios a enfin dévoilé son nouveau jeu dans l'univers de Divinity, le qualifiant de RPG le plus ambitieux et le plus vaste jamais réalisé par le studio.

Les détails restent limités et aucune date de sortie n'a été annoncée, mais les développeurs ont partagé des informations importantes concernant le système de combat, les choix du joueur, les améliorations technologiques et l'ambiance générale du jeu. Si vous appréciez les RPG PC narratifs ambitieux, celui-ci devrait déjà figurer sur votre liste.

Le système de combat au tour par tour a évolué et offre une plus grande liberté aux joueurs.

L'une des premières questions que se sont posées les fans après l'annonce concernait le système de combat. Après le succès de Divinity Original Sin 1 et 2 et de Baldur's Gate 3, Larian allait-il un jour abandonner les systèmes au tour par tour ?

La réponse est non. Le nouveau Divinity reste un RPG au tour par tour, mais il n'utilise pas les mêmes règles qu'Original Sin 2 ou Baldur's Gate 3. Swen Vincke, directeur du studio, explique que l'équipe a conçu un tout nouveau système de règles, tirant parti de l'expérience acquise sur leurs précédents jeux. Les joueurs peuvent donc s'attendre à une grande profondeur tactique, des interactions avec l'environnement et des possibilités de personnalisation poussées, le tout avec des systèmes inédits et non une simple réutilisation.

Ce qui enthousiasmera peut-être encore plus les fans de RPG, c'est l'accent mis par Larian sur la liberté d'action du joueur. Le studio affirme que le nouveau Divinity offrira un contrôle encore plus poussé sur l'histoire et les systèmes que Baldur's Gate 3. Les choix auront des répercussions sur des séquences d'événements plus profondes, modifiant le déroulement de l'aventure de façon plus dramatique.

L'ambition de Larian est de vous offrir un véritable pouvoir d'action à tous les niveaux, du récit aux systèmes sous-jacents. Il ne s'agit pas seulement de choisir des dialogues, mais de façonner la manière dont le monde réagit à vos actions au fil du temps. L'équipe le décrit également comme le plus grand jeu qu'elle ait jamais créé ; attendez-vous donc à une aventure d'envergure, avec de nombreuses possibilités d'expérimentation.

Nouvelle technologie moteur et production complète

En coulisses, Larian a constamment amélioré son moteur de jeu interne au fil des titres, et le nouveau Divinity bénéficie de la version la plus aboutie à ce jour. L'objectif est simple : accroître l'efficacité de l'équipe afin qu'elle puisse explorer davantage d'idées sans perturber le planning.

Quelques exemples concrets se distinguent déjà :

  • Les données de capture de mouvement sont désormais intégrées au jeu presque instantanément après leur enregistrement, ce qui accélère le travail itératif sur les scènes cinématiques et les performances des personnages.
  • Les concepteurs disposent de nouveaux outils qui leur permettent d'expérimenter plus rapidement les règles et les mécanismes, ce qui devrait les aider à peaufiner les combats et les interactions systémiques.
  • Un moteur d'analyse amélioré fournit à l'équipe de meilleures données lors des tests de jeu, ce qui lui permet de voir où les joueurs rencontrent des difficultés ou s'ennuient et d'adapter le jeu en conséquence.

Toute cette technologie repose sur les fondations posées pour Divinity Original Sin et Baldur's Gate 3, mais avec une puissance et une flexibilité accrues. L'équipe s'attend à ce qu'elle influence à la fois le gameplay et les graphismes, avec une fidélité visuelle supérieure et une présentation plus cinématographique.

Larian a confirmé que le jeu est déjà en pleine production, et non plus au stade de simples études conceptuelles. L'équipe enregistre activement les performances et les dialogues des acteurs, et selon Vincke, les enregistrements se poursuivront sans interruption tout au long du développement. Cela ne signifie pas que le jeu est sur le point de sortir, mais cela confirme qu'il a largement dépassé les premières étapes de sa conception.

Une question importante reste en suspens : comment le jeu sera-t-il distribué ? L’accès anticipé a été crucial pour le succès de Divinity Original Sin 2 et de Baldur’s Gate 3, et Larian envisage clairement de nouveau cette option. Vincke a déclaré que l’équipe n’avait pas encore pris de décision, mais même une simple mention de l’accès anticipé laisse penser que cette possibilité est envisagée. Compte tenu de leur capacité à intégrer les retours de la communauté pour peaufiner leurs RPG d’envergure, il ne serait pas surprenant qu’ils optent à nouveau pour cette solution.

Un ton plus sombre et une narration cinématographique

La bande-annonce du nouveau Divinity misait fortement sur l'horreur corporelle et un style visuel sombre, ce qui a amené certains fans à se demander si le jeu final serait d'une noirceur absolue. Les scénaristes de Larian affirment que ce ne sera pas le cas.

Le directeur de l'écriture, Adam Smith, explique que même si ce jeu est le plus sombre de Larian à ce jour, il n'est pas pour autant désespérément sombre. L'espoir et la lumière côtoieront l'horreur. L'équipe souhaite confronter les joueurs à des situations troublantes et les interpeller en leur posant la question suivante : comment allez-vous réagir ?

Swen Vincke souligne que Divinity Original Sin 2 était déjà assez sombre par endroits, mais que sa caméra éloignée et ses graphismes plus simples rendaient cette noirceur moins immédiate. Grâce aux nouvelles technologies et à une présentation plus cinématographique, les éléments les plus sombres paraîtront plus intimes et directs. L'impact émotionnel et les conséquences de vos actes n'en seront que plus forts.

L'idée est de créer un contraste saisissant. Vous pouvez devenir une lueur d'espoir dans un monde impitoyable ou précipiter le désastre. Grâce à une plus grande liberté d'action, vos choix auront un impact considérable sur le destin de votre histoire.

Pour l'instant, Larian garde le secret sur les détails de l'intrigue et aucune date de sortie n'a été annoncée. Mais avec de nouvelles règles, un moteur graphique considérablement amélioré, une place encore plus importante accordée aux choix du joueur et une ambiance cinématographique plus sombre, ce nouveau Divinity s'annonce comme l'un des RPG PC les plus attendus. Si vous appréciez les jeux PC à l'histoire riche et immersive, il mérite assurément votre attention.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/rpg/its-not-a-clone-of-d-os2-6-big-takeaways-from-our-interview-with-larian-after-the-reveal-of-divinity/

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