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Larian confirme que le nouveau Divinity sera au tour par tour avec des systèmes de combat poussés.

Larian confirme que le nouveau Divinity sera au tour par tour avec des systèmes de combat poussés.

Une nouvelle divinité arrive et elle sera au tour par tour.

Larian Studios a enfin mis fin à un grand débat. Après la révélation sombre du nouveau Divinity aux Game Awards, les fans n'ont cessé de spéculer sur le type de RPG qu'il serait. Suivrait-il les traces de Baldur's Gate 3 avec des combats au tour par tour, ou opterait-il pour un style ARPG plus orienté action ?

Dans une interview accordée à PC Gamer après le salon, Swen Vincke, le patron de Larian, a donné une réponse claire : le prochain Divinity sera un RPG entièrement au tour par tour. Il se situera donc dans la même catégorie que Baldur's Gate 3 et les jeux Divinity: Original Sin, mais avec ses propres règles et mécaniques de jeu.

Vincke a insisté sur le fait qu'il ne s'agit pas d'un simple clone de Divinity Original Sin 2. Le jeu utilise un système de règles entièrement nouveau, tirant parti de l'expérience acquise par Larian avec ses précédents titres. L'objectif est de proposer un système facile à prendre en main, difficile à maîtriser et offrant de nombreuses possibilités créatives pour contourner les règles à son avantage.

En d'autres termes, si vous aimez expérimenter avec différentes configurations, exploiter les éléments et créer des combos astucieux, ce nouveau Divinity est fait pour vous.

Jeu de société familier avec un nouveau jeu de règles

L'une des premières questions que se posaient les fans de RPG concernait le système de groupe. Le nouveau jeu allait-il conserver un petit groupe tactique comme Baldur's Gate 3 et les titres Original Sin, ou prendre une direction différente ?

Interrogé sur la possibilité que Divinity soit au tour par tour et propose un nombre de personnages similaire à celui de Baldur's Gate 3, Vincke a confirmé ces deux points. Il n'a pas précisé de nombre exact, mais étant donné que Baldur's Gate 3 et les deux jeux Original Sin utilisent tous quatre personnages actifs, cette hypothèse semble plausible.

On ignore encore comment la gestion du groupe fonctionnera hors combat. Baldur's Gate 3 utilise un système de campement permettant de recruter plus de compagnons que vous ne pouvez en emmener avec vous, puis de les intervertir autour du feu de camp. Divinity Original Sin 2 proposait une approche plus rigide, limitant le groupe à quatre personnages pour toute la durée de l'aventure.

On ignore encore si le nouveau Divinity reprendra le système de campement comme Baldur's Gate 3 ou s'il restera plus fidèle à Original Sin 2. Ce choix aura un impact majeur sur le nombre de compagnons que vous pourrez recruter et sur la flexibilité de la composition de votre équipe au fil d'une longue partie.

Ce que l'on sait, c'est qu'en coulisses, les règles changent en profondeur. Vincke a comparé cela au passage d'Original Sin à Original Sin 2. L'identité fondamentale reste la même, mais les systèmes et les mécaniques évoluent considérablement, ce qui devrait tenir les joueurs aguerris en haleine.

Principaux systèmes de combat et de progression auxquels nous pouvons nous attendre

Bien que Larian n'ait pas encore dévoilé le plan de conception complet, les jeux Original Sin partagent plusieurs mécaniques de jeu qui devraient se retrouver dans le nouveau Divinity. Compte tenu de l'historique de la série, voici les systèmes les plus susceptibles d'être repris.

  • Combinaisons environnementales et élémentaires : Les séries Divinity et Baldur's Gate 3 misent toutes deux sur une utilisation stratégique du champ de bataille. Attendez-vous à des systèmes où l'eau, le feu, l'électricité, le poison et d'autres éléments interagissent entre eux et avec l'environnement. Par exemple, la pluie ou les flaques d'eau peuvent amplifier les dégâts de foudre, l'huile peut propager le feu et la brume ou le sang peuvent modifier l'effet de certains sorts. Pour les joueurs, cela signifie que chaque combat est un mini-puzzle, et que le positionnement et l'ordre des sorts peuvent être aussi importants que les statistiques brutes.
  • Création de personnage sans classe : au lieu de vous enfermer dans une classe stricte dès le niveau 1, les jeux Divinity utilisent des archétypes de départ comme point de départ. Ensuite, vous êtes libre de combiner capacités et attributs pour créer des personnages hybrides et des cas atypiques. Si cette philosophie est reconduite, vous pourrez probablement transformer un magicien en mage de bataille maniant l'épée, ou créer un voleur spécialisé dans les pièges élémentaires plutôt que dans les attaques sournoises.
  • Dans Original Sin, les compétences et les sorts ne s'acquièrent pas uniquement en passant un niveau. On peut souvent acheter des livres de compétences auprès de marchands ou les découvrir en explorant le monde. Cela encourage l'exploration et la recherche d'équipement plutôt que de se contenter d'accumuler de l'expérience, et récompense les joueurs qui explorent chaque recoin de la carte.
  • Tour par tour basé sur les points d'action : L'un des aspects fondamentaux du système de combat de Divinity réside dans son système de points d'action. Au lieu d'une distinction fixe entre actions et actions bonus, chaque action coûte un certain nombre de points. Vous pouvez dépenser ces points à votre guise, y compris en conserver pour les tours suivants. Ce système offre une grande liberté tactique, vous permettant d'opter pour de nombreuses petites actions ou une action décisive, selon votre personnage et la situation.
  • Dans les jeux Original Sin, le butin est aléatoire et évolutif , et l'équipement s'adapte au niveau du joueur. Contrairement à Baldur's Gate 3 avec une épée ou un arc légendaire, vous ne conservez généralement pas la même arme du début à la fin. Ici, les armes et armures gagnent en puissance à mesure que les ennemis deviennent plus forts, et vous changez régulièrement d'équipement pour rester compétitif. Ce système est celui qui a le moins de chances d'être conservé à l'identique, car il influence fortement la progression, l'artisanat et le style de jeu.

Vincke a résumé la situation en disant que les nouvelles règles sont conçues pour permettre des actions spectaculaires. Vous pourrez enchaîner les capacités, les effets environnementaux et les synergies d'équipe pour réaliser des combos et des stratégies incroyables, mais il vous faudra un peu d'apprentissage et d'expérimentation pour les maîtriser pleinement.

Pour les joueurs PC, c'est un mélange prometteur. Un système au tour par tour avec des tactiques de groupe, des combats en monde ouvert et un système de personnalisation poussé : voilà ce qui a fait de Divinity Original Sin 2 et Baldur's Gate 3 des classiques modernes. Fort de cette expérience, Larian applique désormais tout ce savoir-faire à un tout nouveau système de règles Divinity, et ce nouvel opus s'annonce comme l'un des RPG les plus intéressants à venir sur PC.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/rpg/divinity-will-be-turn-based-with-a-new-ruleset/

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