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Hytale est de retour : ce que ce retour signifie réellement pour les joueurs

Hytale est de retour : ce que ce retour signifie réellement pour les joueurs

Le voyage extraordinaire d'Hytale jusqu'à présent

Hytale a longtemps figuré parmi ces jeux qui semblaient presque mythiques. Annoncé comme un RPG sandbox inspiré de Minecraft, avec de grandes ambitions et un accent mis sur la créativité, l'aventure et le modding, il a rapidement fédéré une communauté passionnée. Puis, il a disparu dans les limbes du développement.

Après plus de sept ans de développement et aucune sortie publique, Riot Games, qui avait racheté le studio à l'origine d'Hytale, a officiellement annulé le projet. Riot a déclaré que l'équipe n'était pas parvenue à donner vie à Hytale d'une manière à tenir ses promesses initiales. Pour de nombreux fans, cela sonnait comme la fin de l'histoire.

Étonnamment, ce n'était pas le cas.

Simon Collins Laflamme, cofondateur d'Hypixel et l'un des créateurs originaux d'Hytale, a racheté le jeu à Riot Games. Au lieu d'abandonner discrètement le projet, il tente de le ramener à sa vision initiale. Son nouvel objectif est simple mais ambitieux : renouer avec l'esprit d'origine d'Hytale, avant qu'il ne devienne un projet colossal, complexe et s'étalant sur plusieurs années.

Le hic, c'est que cette mission de sauvetage implique une remise à zéro complète. La nouvelle équipe travaille à partir d'une version antérieure du jeu. D'après Collins Laflamme, cela signifie qu'ils ont perdu environ quatre ans de développement réalisés sous l'ère Riot. De nombreux éléments techniques et contenus devront être entièrement reconstruits ou repensés.

Ça a l'air difficile, mais ça donne aussi à la nouvelle équipe l'occasion d'éliminer tout le superflu et la pression accumulés au fil du temps et de se concentrer sur la création d'un jeu amusant et jouable.

Un nouveau départ et un prix étonnamment bas

L'un des détails les plus frappants du récent article de Collins Laflamme sur X est le prix. Hytale devrait être lancé en accès anticipé pour environ 20 dollars. Il explique qu'il s'agit d'un prix extrêmement bas.

C'est inhabituel dans un monde où de nombreux jeux en accès anticipé voient leur prix grimper jusqu'à celui des jeux AAA. Surtout si l'on considère qu'il s'agit d'un jeu dont le développement a déjà été long et coûteux, et qu'une équipe d'environ 50 personnes travaille actuellement dessus.

Collins Laflamme reconnaît que cette décision comporte un risque financier personnel réel. Après avoir racheté le jeu et bâti une équipe autour de celui-ci, il choisit de ne pas exiger un prix plus élevé. Il affirme ouvertement qu'il ne lui semblait pas juste de demander une augmentation de prix, surtout compte tenu de l'état actuel du jeu.

Il est également très direct quant à la qualité actuelle du jeu. Il admet ne pas le trouver encore bon. L'équipe promet de tout faire pour l'améliorer, d'abord en le rendant bon, puis excellent, au fil du temps. Un tel niveau de franchise est rare dans le jargon marketing, mais il est en accord avec la philosophie de l'accès anticipé : inviter les joueurs en avant-première, recueillir leurs commentaires et développer le jeu à partir de là.

À titre de comparaison, ce prix de 20 dollars place Hytale dans la même catégorie que d'autres jeux sandbox complexes comme Vintage Story, un autre jeu de survie et de construction en voxels qui gagne en popularité. Ce n'est pas un prix dérisoire pour un jeu indépendant, mais il est loin d'atteindre le niveau des titres AAA premium.

  • Prix ​​cible pour l'accès anticipé : environ 20 dollars
  • Raison du prix bas : rétablir la confiance et maintenir la qualité actuelle
  • Taille de l'équipe : environ 50 développeurs
  • Objectif : transformer progressivement la version actuelle, encore imparfaite, en quelque chose de vraiment exceptionnel.

Images brutes, progrès concrets et perspectives d'avenir

La nouvelle équipe d'Hytale n'a pas perdu de temps après avoir récupéré le projet. Le lendemain même de la récupération de l'ancienne version auprès de Riot, elle a dévoilé 16 minutes de gameplay inédit. Elle l'a décrit comme brut et imparfait, minimisant ainsi volontairement les attentes.

Compte tenu de son histoire chaotique, on pourrait s'attendre à un résultat à peine fonctionnel. Or, les images sont étonnamment prometteuses. Certes, le jeu est encore perfectible par endroits, mais il offre suffisamment d'éléments pour donner aux joueurs un aperçu de son univers, de ses combats et de son système de construction, qui avaient tant enthousiasmé les joueurs il y a des années.

Cette décision rapide de partager des séquences de jeu encore en développement ne vise pas seulement à créer du buzz. Il s'agit aussi de renouer le dialogue avec la communauté. Pendant près de dix ans, Hytale s'est surtout résumé à des bandes-annonces, des illustrations conceptuelles et de grandes promesses. Présenter une version honnête et en cours de développement, c'est affirmer : c'est du concret, voici ce sur quoi nous travaillons et voici où nous allons.

Les développeurs ont également confirmé que l'accès anticipé n'est pas un rêve lointain. Dans un récent article de blog consacré à Hytale, l'équipe a annoncé que l'accès anticipé sera disponible dans les prochains jours. C'est un changement radical par rapport aux reports interminables et au silence qui ont caractérisé une grande partie du passé du jeu.

Les offres modernes habituelles, comme les éditions spéciales pour les joueurs souhaitant apporter un soutien supplémentaire ou obtenir du contenu bonus, seront toujours disponibles. Mais l'expérience de base sera accessible dès 20 dollars. Pour les fans qui attendent depuis l'annonce initiale, pouvoir jouer, même partiellement, est déjà une excellente nouvelle.

Bien sûr, les fans de longue date de jeux de rôle en monde ouvert et de voxels ont déjà été déçus. Nombreux sont les jeux aux concepts brillants qui n'ont jamais su les transformer en un gameplay profond et captivant. Hytale a déjà survécu à une annulation, et il doit maintenant prouver qu'il est plus qu'une simple succession d'idées séduisantes et de bandes-annonces nostalgiques.

Pourtant, pour la première fois depuis longtemps, il y a de réelles raisons d'être prudemment optimiste. Le créateur original est de retour aux commandes. La vision est plus modeste, plus claire et plus ciblée. Le prix est juste. L'équipe présente du gameplay concret et non plus de simples teasers soignés. Et l'accès anticipé est imminent, dans quelques jours seulement.

Si vous suivez discrètement Hytale depuis ses débuts ou si vous appréciez simplement l'idée d'un RPG sandbox inédit alliant la créativité de Minecraft et la profondeur d'un RPG, ce retour est peut-être enfin le moment de lui prêter à nouveau attention.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/rpg/hytale-honcho-says-early-access-will-be-usd20-because-charging-more-didnt-feel-right-he-doesnt-think-the-game-is-good-yet-but-my-team-and-i-will-push-hard-to-make-it-good-then-great/

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