Premiers pas avec un sentier toxique
« Une piste toxique » est une quête faisant suite à « Arc Raiders » et vous ramène à un lieu familier de la mission précédente « Source de contamination ». Si vous vous souvenez d'avoir cherché un fût toxique jeté dans un égout près du bâtiment de la station d'épuration, vous avez déjà une bonne idée de ce qui vous attend ici.
Cette quête se déroule dans le marais, ce qui signifie que vous devrez non seulement accomplir des objectifs, mais aussi faire face à d'autres pillards susceptibles de rôder à la recherche de butin. Il est donc conseillé de bien planifier votre itinéraire, de vous déplacer efficacement et d'éviter de perdre du temps à errer dans l'eau.
Pour cette mission, il est conseillé d'éviter d'utiliser un équipement gratuit. La raison est simple : une clé peut être obtenue à la fin de la quête et, si vous mourez ou si vous quittez la zone sans préparation, vous risquez de la perdre, comme cela peut se produire lors de la quête des Transports blindés. Choisissez un équipement avec lequel vous êtes à l'aise au combat et soyez prêt à survivre suffisamment longtemps pour obtenir votre récompense.
Retour à l'emplacement du baril toxique
La première étape de la piste toxique est très simple. Il vous suffit de retourner à la zone de captage d'eau située en contrebas et juste au nord du bâtiment de traitement des eaux. C'est à cet endroit précis que vous avez localisé le fût toxique lors de la recherche de la source de contamination.
Ouvrez votre carte et repérez la zone d'évacuation des eaux à l'extérieur du bâtiment de la station d'épuration. Le baril se trouve à proximité. Une fois suffisamment près du baril, le jeu mettra à jour votre progression et validera l'objectif initial. Il n'est pas nécessaire d'interagir avec le baril ni de l'examiner comme lors de la quête précédente. Être au bon endroit suffit.
Cela peut rendre la première étape presque trop facile, mais elle vous prépare à la partie principale de la mission qui vous emmène plus profondément dans le marais pour découvrir d'où provient réellement ce baril toxique.
Remontez la piste du baril jusqu'à sa source
Une fois que vous aurez examiné à nouveau le baril, l'objectif de la quête changera. Vous devrez désormais fouiller le marais à la recherche d'indices concernant l'origine du baril. Le jeu vous oriente en fait vers le véhicule qui a largué cette cargaison toxique.
Depuis l'emplacement des barils, dirigez-vous vers le nord-ouest le long de la rivière. Vous cherchez un camion partiellement submergé, chargé de barils. Ce camion est à l'origine de la contamination et constitue l'élément clé pour terminer la quête « Un sentier toxique ».
Utilisez la carte ou les indices environnementaux pour suivre la rivière. Lorsque vous apercevez un camion à moitié submergé avec des barils encore sur sa benne, vous êtes au bon endroit. Approchez-vous et vous recevrez un nouvel objectif : prendre une photo du camion-citerne.
Pour prendre la photo, repérez les icônes jaunes sur le côté du camion. Ces icônes indiquent les zones d'interaction. Approchez-vous de l'une d'elles et appuyez sur le bouton d'interaction pour prendre la photo. Vous n'avez pas besoin de cadrer manuellement la capture d'écran : le jeu gère automatiquement l'objectif une fois que vous avez interagi avec le marqueur.
Une fois la photo prise, l'objectif change à nouveau. Il faut désormais fouiller le camion à la recherche d'indices permettant d'identifier le responsable, appelé saboteur.
Rendez-vous dans le poste de conduite et cherchez une autre icône jaune près de la porte ou de la cabine. Interagissez avec elle pour examiner le camion. Vous obtiendrez alors une clé d'entrepôt du spatioport.
Que faire avec la clé de l'entrepôt du spatioport ?
La clé qui tombe du camion est importante, mais son utilisation peut paraître déroutante au premier abord. Pour terminer la quête « Une piste toxique », il n'est pas nécessaire de la ramasser. L'objectif est atteint dès que vous interagissez avec le camion et que la clé apparaît.
Cependant, cela ne signifie pas que vous devriez l'ignorer. La clé de l'entrepôt du spatioport est probablement liée à des missions ou à des butins ultérieurs, comme les clés utilisées dans la quête des transports blindés. La perdre simplement parce que vous n'avez pas pris la peine de la récupérer serait dommage.
Voici ce que vous devez faire une fois la clé obtenue :
- Récupérez immédiatement la clé de l'entrepôt du spatioport.
- Rangez-le en lieu sûr pour ne pas risquer de le perdre lors d'une bagarre.
- Si vous avez déjà amassé un butin conséquent, envisagez de vous diriger vers l'ascenseur du marais situé à proximité pour vous extraire.
Puisqu'il s'agit d'une clé permettant d'accéder à de nouvelles zones ou à du butin au spatioport lors d'une quête ultérieure, il est judicieux de la considérer comme une ressource précieuse. Si votre inventaire est plein, privilégiez la clé aux objets de faible valeur.
Une fois l'enquête terminée et la clé en votre possession, la quête « Une piste toxique » est bel et bien accomplie. Vous pouvez alors continuer à explorer le marais, accomplir d'autres objectifs ou vous exfiltrer pour sauvegarder votre progression et mettre votre nouvelle clé en sécurité.
Si vous souhaitez approfondir les quêtes d'Arc Raiders, n'hésitez pas à consulter les missions connexes telles que Dépôts de terrain, Caisses de terrain, Graisser ses paumes, Une révélation dans les ruines, La racine du problème ou Transports blindés. Ces quêtes vous aideront à mieux comprendre le monde, à apprendre le fonctionnement des clés et du système de butin, et à améliorer globalement vos chances de survie en surface.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-a-toxic-trail-walkthrough/
