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Comment Arc Raiders utilise le matchmaking basé sur l'agressivité pour façonner son monde JcJ

Comment Arc Raiders utilise le matchmaking basé sur l'agressivité pour façonner son monde JcJ

Arc Raiders et sa communauté étonnamment détendue

Arc Raiders s'est forgé une réputation inattendue : celle d'être l'un des jeux de tir à extraction les plus relaxants du marché. Alors que les jeux de ce genre privilégient souvent l'élimination impitoyable des joueurs, de nombreux joueurs solo d'Arc Raiders vivent une expérience totalement différente.

Au lieu d'embuscades incessantes et de fusillades acharnées, certaines parties en ligne offrent une ambiance presque coopérative. Les joueurs s'interpellent par chat vocal, s'entraident face aux ennemis et se concentrent principalement sur le pillage et la survie plutôt que sur la traque. Lorsqu'un joueur particulièrement agressif commence à semer la terreur, le reste de la partie se mobilise généralement pour le neutraliser, tel un bouclier humain.

Ce genre de comportement semble presque impossible dans un jeu de tir compétitif, ce qui soulève naturellement la question : pourquoi cela se produit-il, et comment cela peut-il durer plus longtemps qu’une simple période de lancement ?

Il s'avère que cette atmosphère paisible n'est pas qu'une simple particularité de la communauté. Elle est fortement influencée par un système qui fonctionne discrètement en coulisses.

Explication du matchmaking basé sur l'agressivité

Embark Studios, le studio de développement d'Arc Raiders, a confirmé l'utilisation d'un système de matchmaking basé sur l'agressivité. Patrick Söderlund, d'Embark, a expliqué que le jeu analyse désormais la probabilité que vous vous engagiez dans des combats joueur contre joueur et tente de vous associer à des joueurs similaires.

Si vous avez tendance à éviter les combats, à vous concentrer sur les objectifs JcE et à rarement tirer en premier, vous risquez davantage de vous retrouver dans des parties avec des joueurs qui adoptent le même comportement. En revanche, si vous traquez régulièrement d'autres joueurs et privilégiez le JcJ, vous serez de plus en plus souvent associé à des personnes au style de jeu agressif.

Le système n'est ni parfait ni purement scientifique, mais il suffit à modifier sensiblement l'ambiance des différentes parties. Un joueur totalisant plus de 50 heures de jeu et moins de 15 éliminations a indiqué que la quasi-totalité de ses parties restent calmes et coopératives, des mois après la sortie du jeu. Parallèlement, d'autres joueurs affirment qu'Arc Raiders est tout aussi brutal et impitoyable que n'importe quel autre jeu de tir à extraction. On comprend désormais que les deux camps peuvent avoir raison, car ils évoluent en réalité dans des contextes comportementaux différents.

Certains joueurs craignent d'être jugés ou pénalisés simplement parce qu'ils jouent à un jeu de tir. De ce point de vue, il peut paraître étrange que choisir de tirer dans un jeu PvP puisse vous placer dans une catégorie de joueurs à risque. Mais cette vision des choses ne reflète pas l'essence même d'Arc Raiders.

Concevoir un jeu de tir qui ne se résume pas à tuer des gens

Contrairement à de nombreux jeux de tir compétitifs, Arc Raiders ne considère pas le nombre d'éliminations comme le principal critère de réussite. La progression et les récompenses du jeu privilégient la survie et les succès en mode JcE plutôt que le simple fait de tuer d'autres joueurs.

Il est plus avantageux de survivre à une partie complète et de piller une zone dangereuse que d'éliminer quelques ennemis et de s'extraire rapidement. Le classement principal, appelé Épreuves, ne prend pas en compte le ratio K/D ni les tirs à la tête. Il comptabilise plutôt des statistiques comme le nombre de caisses pillées ou le nombre de guêpes détruites sur une semaine.

Pas de badges de profil affichant le nombre d'éliminations, pas de trophées pour le nombre de joueurs éliminés, et pas de plaques d'identité listant vos victimes. Contrairement à des jeux comme Escape From Tarkov ou Hunt Showdown, où les éliminations et les prouesses au combat sont au cœur de la gloire, Arc Raiders vous invite subtilement à considérer un raid comme bien plus qu'un simple match à mort.

Dans les anciens jeux en ligne, les joueurs souhaitant une expérience sans conflits devaient souvent chercher manuellement des serveurs spécifiques avec des règles limitant le PvP ou le jeu de rôle. Arc Raiders automatise ce processus. Au lieu de parcourir des listes de serveurs marqués « pas de KOS » ou « PvE privilégié », votre style de jeu détermine progressivement le serveur qui vous convient.

Est-ce mieux que des serveurs modérés par des humains, avec des règles claires et des administrateurs prêts à intervenir ? Pas forcément. Si quelqu'un perturbe votre lobby, vous n'aurez aucun administrateur à qui vous adresser. Embark reste convaincu qu'un certain niveau de danger en PvP est essentiel au plaisir d'Arc Raiders. Cette tension est toujours présente dans les jeux de tir à extraction : quel contrôle les joueurs doivent-ils avoir sur le niveau de risque auquel ils s'exposent ?

De nombreux fans affirment qu'un mode PvE pur rencontrerait un immense succès et que proposer davantage d'outils et d'options aux joueurs favorise généralement un engagement plus long terme. Pour l'instant, le système de matchmaking basé sur l'agressivité est la solution choisie par le studio pour orienter l'expérience de jeu dans différentes directions sans créer de files d'attente distinctes entre PvE et PvP.

Ce que cela signifie pour les jeux de tir multijoueurs

Arc Raiders met en lumière un changement majeur qui s'opère dans les jeux de tir en ligne. Auparavant, le matchmaking basé sur le niveau de compétence était primordial, associant les joueurs selon leurs aptitudes techniques pour garantir des parties équitables. Mais dans un jeu où poignarder dans le dos un pilleur distrait peut gonfler vos statistiques, le talent brut n'est plus toujours le facteur déterminant.

Dans les jeux d'extraction, vos objectifs peuvent être aussi importants que votre précision. Certains joueurs recherchent des chasses PvP palpitantes, tandis que d'autres préfèrent des parties intenses, principalement axées sur le PvE, où le danger des autres joueurs est une possibilité, et non une certitude.

En analysant l'agressivité et en l'utilisant pour créer des salons, Arc Raiders reconnaît que le style de jeu est tout aussi important que le niveau de compétence. Il ne s'agit pas de porter un jugement moral. Ce système est en réalité une forme de modération automatisée pour un jeu qui se veut plus qu'un simple match à mort par équipe agrémenté de quelques étapes supplémentaires.

Pour les joueurs qui préfèrent jouer les gentils et éviter les affrontements inutiles, ce jeu de tir multijoueur récompensera sans doute pour la première fois cette approche. On retrouve la tension et le risque propres aux jeux d'extraction, mais entouré principalement de joueurs recherchant le même équilibre entre coopération et conflit.

Reste à voir si d'autres jeux de tir à extraction suivront cette voie. Mais Arc Raiders prouve que le matchmaking peut faire bien plus que simplement stabiliser le taux de victoire. Il peut aussi, discrètement, façonner l'ambiance des parties et permettre à des joueurs très différents d'apprécier le même jeu chacun à sa manière.

Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-contentious-aggression-based-matchmaking-isnt-just-smart-but-absolutely-necessary/

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