Le pire flingue rencontre le plus grand patron
Dans Arc Raiders, le pistolet Hairpin a une réputation sulfureuse. Bon marché et silencieux, il est considéré par presque tous comme l'une des armes les plus faibles du jeu. La plupart des joueurs l'essaient une fois, haussent les épaules et passent à une arme plus puissante.
À l'autre bout de la chaîne alimentaire se trouve la Matriarche. Cette machine est l'un des ennemis les plus redoutables que vous puissiez rencontrer. Immense et lourdement armée, elle est soutenue par une armée de robots plus petits. Imaginez-la comme le boss final qui apparaît dans le monde ouvert.
La Matriarche est équipée d'un arsenal redoutable. Elle possède des canons massifs, des mortiers à gaz et un bouclier pour encaisser les dégâts. De plus, elle peut faire appel à des renforts ennemis pendant le combat, notamment :
- Des lance-roquettes qui vous bombardent à distance
- Des bastions qui absorbent les dégâts
- Des sauteurs qui vous sautent dessus et vous harcèlent de près.
Normalement, il vous faut des armes de pointe, de nombreux renforts et un plan solide avant même d'envisager d'affronter une Matriarche. Mais le créateur de contenu The Gaming Merchant a décidé de tenter une approche un peu plus déjantée.
Le parcours du défi des épingles à cheveux
Au lieu de débarquer avec un équipement légendaire, le Marchand de Jeux Vidéo s'est armé de trois Hairpins de niveau 4, d'environ 1 200 balles, de quelques soins et de quelques grenades leurres. Pas d'armes surpuissantes, pas de configuration sophistiquée, juste de l'obstination à toute épreuve et une arme de poing bien trop sous-estimée.
La stratégie était simple mais exigeante. Ils trouvèrent une bonne position, firent preuve de patience et se concentrèrent sur les articulations fragiles des genoux de la Matriarche. Chaque tir devait être précis, car l'Épingle à cheveux ne permettait pas de perforer l'armure. Sans atteindre les points faibles, on ne faisait que chatouiller le boss.
Le résultat fut étonnamment impressionnant. Après environ 14 minutes de tirs soutenus et près de 650 balles tirées, la Matriarche finit par tomber. Pas une seule des trois Épingles à Cheveux ne se brisa durant le combat, ce qui témoigne de l'efficacité redoutable de cette arme dans les bonnes conditions.
Il faut dire que cette tentative n'était pas entièrement en solo. D'autres joueurs ont fini par rejoindre le combat et prêter main-forte, et une bonne partie des dégâts a été infligée grâce à l'utilisation astucieuse de grenades leurres. Malgré tout, The Gaming Merchant a terminé la manche avec un peu moins de 9 000 points de dégâts infligés à la Matriarche, et ce, avec l'une des armes les plus lentes et les moins puissantes du jeu.
Le déroulement du combat est assez cocasse vers la fin. Tandis que les autres pillards épuisent leurs munitions avec des armes plus populaires, on en voit certains, à court de munitions, attendre que le joueur au fusil à pompe Hairpin finisse le travail. Aux alentours de la 12e minute, le spectacle prend des allures de petit jeu.
Ce que cela révèle sur les Hairpin et les Arc Raiders
Ce parcours met en lumière quelques aspects intéressants des Hairpin Raiders et des Arc Raiders en général.
Tout d'abord, l'Épingle à cheveux n'est pas inutile. Elle est simplement extrêmement spécialisée. Bien qu'elle ne soit pas très efficace pour percer les armures ou éliminer rapidement les ennemis, elle possède de grands atouts cachés :
- Il est très peu coûteux à acquérir, le risque est donc faible en cas de perte.
- Il est silencieux, ce qui en fait un choix judicieux si vous voulez agir discrètement.
- Elle inflige des dégâts étonnamment élevés par balle, jusqu'à environ 1 000 points de dégâts par chargeur.
Grâce à ses dégâts élevés par chargeur, The Gaming Merchant a pu rester dans le combat bien plus longtemps que les autres joueurs utilisant des armes plus gourmandes en munitions comme le Stitcher. Au final, l'arme supposément la pire était celle qui continuait de tirer.
Deuxièmement, ce défi nous rappelle qu'il n'est pas nécessaire d'avoir des armes légendaires ou épiques pour vaincre les ennemis les plus redoutables des Arc Raiders. Ce dont vous avez vraiment besoin, c'est :
- Bonne visée des points faibles
- La patience est essentielle pour jouer sur le long terme.
- Un positionnement intelligent vous évite de devoir constamment esquiver chaque attaque.
- Outils de survie de base comme les fournitures médicales et les grenades
L'histoire montre aussi comment Arc Raiders laisse place à des défis créatifs. Si un joueur suffisamment déterminé parvient à tuer une Matriarche avec un pistolet bas de gamme, cela ouvre la voie à toutes sortes de configurations originales et de défis personnels.
Cela dit, même après avoir constaté l'efficacité de l'Épingle à cheveux dans ce cas précis, elle ne remplacera pas des options plus pratiques pour la plupart des joueurs. Des armes comme l'Enclume sont certes un peu plus difficiles à trouver, mais infligent des dégâts bien plus importants et ne nécessitent pas de viser constamment les points faibles non protégés pour infliger des dégâts significatifs.
En d'autres termes, le Hairpin n'est pas secrètement la meilleure arme du jeu. Mais il est bien meilleur que sa réputation de phénomène de mode ne le laisse supposer, surtout si vous privilégiez l'économie de munitions et qu'un style de jeu plus lent et méthodique ne vous dérange pas.
La leçon principale à tirer de cette victoire contre la Matriarche est simple : ne négligez pas l'équipement courant sous prétexte qu'il n'est pas tape-à-l'œil. Dans un jeu comme Arc Raiders, la connaissance des points faibles des ennemis, la patience et la gestion des ressources sont parfois plus importantes que la couleur de votre butin. Et de temps à autre, l'arme considérée comme la pire peut se révéler la pièce maîtresse de la partie.
Article et image originaux : https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/14-minutes-and-650-bullets-later-one-determined-arc-raiders-player-somehow-killed-a-matriarch-with-the-worst-gun-in-the-game/
